Impressioni iniziali di Staxel e colon; Village Life for the Restless

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 12 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
Anonim
Impressioni iniziali di Staxel e colon; Village Life for the Restless - Giochi
Impressioni iniziali di Staxel e colon; Village Life for the Restless - Giochi

Se sei un fan dei giochi di costruzione del mondo, potresti voler aggiungere Staxel alla tua lista di controllo Creato da indie dev Plukit e pubblicato da Humble Bundle, questo simpatico piccolo gioco voxel è attualmente in Early Access e, sebbene abbia ancora un aspetto approssimativo, ha la promessa di diventare una grande aggiunta per chiunque ami creare un piccolo mondo digitale dei loro.


Staxel è un gioco indie di sandbox farming / world-building con uno stile visivamente accattivante e una musica discreta e piacevole. Ancora più importante, è caricato con un sacco di contenuti e un vasto mondo proceduralmente generato da esplorare. I paragoni con altri giochi di tipo "scavare e costruire" sono inevitabili, quindi cerchiamo di toglierseli di mezzo: a colpo d'occhio, Staxel sembra una versione 3D di terrari; dopo un po 'di tempo, diventa chiaro che il gioco suona più come un mix di Minecraft e Harvest Moon.

Piace Minecraft e Harvest Moon, ci sono elementi di agricoltura, costruzione, allevamento di animali, pesca, cattura di insetti e molto altro ancora. A differenza di altri giochi come questo, però, Staxel non ti spinge a fare nessuna di quelle cose Non ci sono nemici e i meccanici si sentiranno familiari a chiunque abbia giocato a qualsiasi altro sim di agricoltura o costruttore del mondo, con esplorazione in prima persona e un inventario con tasti di scelta rapida che è possibile scorrere con la rotellina del mouse. Il tutorial offre un'introduzione molto semplice e ulteriori missioni (facoltative) ti guideranno attraverso i meccanismi degli aspetti del gioco come la costruzione e il mantenimento (adorabili!) Di animali da fattoria.


Oltre a questa guida, però, i giocatori sono liberi di giocare comunque come vogliono. Non appena inizi il gioco, puoi seguire la linea di ricerca, oppure puoi ignorarlo completamente, comprarti una rete e andare a caccia di insetti. Puoi distruggere l'intero villaggio e ricostruirlo da zero. Puoi andare ad esplorare nel vasto e variegato paesaggio oltre la tua fattoria. È possibile approfondire l'edificio e cucinare, trascorrendo tutto il tempo di gioco alla ricerca di ingredienti o materiali. Puoi usare le tue terre coltivate per coltivare colture, oppure puoi afferrare una pala e scavare direttamente, solo perché. Non ci sono penalità per dimenticare di dare da mangiare al tuo gatto o dimenticare di dormire, o anche di finire la giornata di gioco in mezzo al nulla.

Questo significa che, almeno in questo momento, non c'è un modo sbagliato di giocare Staxel. Questa è la forza del gioco e la sua debolezza. Da un lato, la libertà di giocare come vuoi tu sembra fantastica. Altri giochi di costruzione del mondo come Minecraft e terrari generare un senso di urgenza attraverso il combattimento, mentre i cicli giorno-notte e stagione di giochi orientati all'agricoltura come Stardew Valley e Harvest Moon significa che trascorri la metà di ogni giornata di gioco innaffiando e raccogliendo i raccolti (un sistema di resistenza limita ulteriormente la tua capacità di giocare indefinitamente). Nel Staxeltuttavia, non vi è alcuna direzione, il che significa che i giocatori possono fare tutto ciò che vogliono senza dover aggirare un limite di tempo e senza essere spinti a completare le attività di routine.


D'altra parte, questa mancanza di direzione fa Staxel sento estremamente travolgente fin dall'inizio. C'è una grande quantità di oggetti disponibili per la vendita nei vari negozi fin dall'inizio (anche gli abitanti del villaggio non sembrano preoccuparsi se si creano buche enormi nelle loro case per rubare materiali e mobili). Anche la capacità di fare tutto ciò che vuoi è accompagnata da uno svantaggio critico: la mancanza di incentivi a fare qualsiasi cosa. Perché dovresti fare soldi quando puoi semplicemente dirottare quello che vuoi invece di comprarlo? Perché preoccuparsi di acquistare cibo per animali se non succede nulla al tuo animale quando si dimentica di dargli da mangiare? Un catalogo di articoli rende le cose come i risultati ancora più banali: non è necessario andare alla ricerca di bug, basta effettuare un ordine per qualsiasi bug che manchi e consegnarlo a te. Ding! Obiettivo sbloccato. Non ti senti realizzato?

Certo, lo ribadisce Staxel è attualmente ancora in accesso anticipato, il che significa che è ancora in fase di modifica. Plukit ha creato un piccolo gioco alla moda con tonnellate di libertà, abitanti stravaganti del villaggio e una combinazione affascinante di esplorazione, creazione e agricoltura. Un multiplayer online fin dall'inizio è un'altra cosa che il gioco sta facendo, dal momento che creare le cose è sempre più divertente con gli amici. Ora tocca agli sviluppatori trovare il giusto equilibrio tra libertà e direzione. Per adesso, Staxel è una gemma allo stato grezzo con il cuore; si spera che emergerà dal primo accesso in una forma più lucida.