StarCraft & colon; Rimasterizzato proverà & lpar; e riuscirà & rpar; a Bringing Brood War Back

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 5 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
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StarCraft & colon; Rimasterizzato proverà & lpar; e riuscirà & rpar; a Bringing Brood War Back - Giochi
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Voci di StarCraft: rimasterizzato era in circolazione da un po 'di tempo, ma il rinnovamento del rinomato RTS di Blizzard non fu annunciato ufficialmente fino all'evento della comunità I StarCraft di sabato in Corea. Un aggiornamento grafico non è tutto ciò che Blizzard porterà al gioco quest'anno.


Nessuno ti biasimerebbe per non aver prestato attenzione allo stato professionale attuale di un gioco di 20 anni, ma se sei uno di quei membri della comunità che ha tenuto il passo con StarCraft: Brood War scena, probabilmente non sei sorpreso da tutto ciò Brood War sta ottenendo di nuovo l'attenzione da Blizzard. La scrittura è stata sul muro della scena pro.

Trading del nuovo per il vecchio

Non è un segreto StarCraft 2 sta lentamente cadendo dal favore degli eSports. È stato un processo lento e doloroso per la sua comunità e ogni possibile spiegazione sul motivo per cui viene complicato rapidamente. Ci sono molti potenziali motivi: è meglio lasciar perdere.

In Occidente può sembrare il Astronave L'IP nel suo insieme si avvicina alla fine della sua linea, ma in Corea del Sud StarCraft: Brood War sta vedendo una rinascita mentre i vecchi professionisti stanno tornando indietro nel tempo e tornano al gioco mentre il sangue nuovo scorre nella scena. Potrebbe non essere così grande come in passato, ma la sua continua popolarità in Corea del Sud è innegabile, specialmente di fronte al declino del suo sequel.


Tutti e quattro questi SC: BW superstar (da sinistra: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) sono stati protagonisti di un'intervista a Blizzard nel 2012 sulla loro eccitazione sul passaggio a StarCraft 2. Tutti e quattro sono tornati sul Brood War circuito.

Ciò che ha mantenuto il gioco in questi 19 anni in Corea è un mix unico di equilibrio di gioco e familiarità. StarCraft: Brood War era tecnicamente il primo esportato ed è stato trasmesso in televisione nel paese per anni - e la sua popolarità mainstream lo ha reso un nome familiare ben prima del boom degli esporti altrove. Astronave era / è un fenomeno in Corea del sud. Non tutti la suonano in questi giorni, ma tutti sanno che esiste.

L'equilibrio del gioco è il più grande fattore del suo successo. Quelli all'esterno possono assumere che una razza domini gli altri, ma come hanno dimostrato anni di partite a livello professionale, Brood WarLa meta è una bestia in continua evoluzione. Il modo in cui i professionisti giocano ora è ben lontano dal modo in cui giocavano alcuni anni fa, e ancora più lontano da alcuni anni prima. C'è qualcosa da dire su un gioco che continua ad evolversi, anche a 19 anni dalla sua uscita.


Il dono della patch 1.18

StarCraft: Brood War sta ufficialmente andando in free-to-play il 30 marzo, e con esso arriverà la patch 1.18. Questo segna il primo effettivo Brood War patch dal 2009 - e porta non solo alcuni aggiustamenti della qualità di vita moderni, ma due correzioni di bug unitari che cambiano il gioco.

La più eccitante qualità della vita cambia con 1.18, con aggiunta delle opzioni di keybind, modalità observer, le regolazioni dell'interfaccia utente, un'opzione delle mappe molto popolare quando si cercano giochi e il supporto di Fish ladder per i giocatori competitivi. Tutto questo suona alla grande, specialmente se abbinato al resto delle note sulle patch.

I due cambi di unità in 1.18 sono sicuri di fare grandi ondate nella meta corrente e sono sicuri di rendere le cose più difficili per i giocatori di Zerg.

La prima e la più grande è che le Valchirie non smetteranno più di sparare quando ci sono troppe unità sullo schermo. Ciò è stato causato in precedenza dall'attacco della valchiria che occupava 8 folletti in una volta, il che non è più un problema per le macchine moderne. Si può solo immaginare che vedremo più Valchirie in competizione con questo cambiamento.

Il secondo è un cambio all'unità a ranghi di pane e burro Protoss, il Dragoon. Ogni match di Protoss li ha, e non è un segreto che i Dragoon pre-1.18 siano sempre stati un po 'stucchevoli nonostante la loro prevalenza. Dopo la patch, non si bloccheranno più e richiedono un ordine di arresto prima che possano prendere un nuovo ordine, rendendo effettivamente Dragoons meno impegnativo da utilizzare in modo efficace.

I cambiamenti in 1.18 modernizzano efficacemente la struttura del gioco quanto basta per riportarlo in un riflettore di esports. Mentre sembra tutto fantastico, quello che c'è in questa patch non è l'unica cosa per cui essere entusiasti. Anche le cose migliori sono in serbo per Brood War quest'estate.

Remaster standard o pagato gratis?

Alcune persone sembrano confuse su come tutto questo "libero" e "rimasterizzatore" accadrà, quindi ecco l'essenza in due parti:

  1. StarCraft: Brood War sta andando completamente free-to-play il 30 marzo con la patch 1.18. Chiunque può scaricare e giocare gratuitamente con i miglioramenti a partire da 1.18.
  2. StarCraft: rimasterizzato sarà un acquisto aggiuntivo facoltativo disponibile entro la fine dell'anno. Il matchmaking dovrebbe venire con il remaster rilascio, e sarà disponibile per tutti. Standard Brood War e remasterLe immagini saranno nello stesso cliente.

RimasterizzatoLe immagini sono essenzialmente ripulite dagli sprites, il che è gradito a molti Brood War veterinari, ma confondendo per un certo numero di giocatori moderni che si domandavano perché non si limitassero a rifare il gioco StarCraft 2Il motore di s, perché il campo visivo è sempre lo stesso, o perché non stanno rimuovendo il tappo di selezione 12 unità. Ci sono alcune ottime ragioni per cui queste cose restano le stesse, e quelle si trovano nella scena competitiva.

Molto di Brood WarIl leggendario equilibrio si blocca sul motore di gioco stesso. Brood War su un altro motore semplicemente non sarebbe lo stesso gioco - e un gioco che vede ancora tanta giocata competitiva non dovrebbe avere il suo equilibrio ribaltato per la base dei giocatori casuali. Soprattutto nel caso di una partita che è stata professionalmente giocata (in televisione non meno) per così tanto tempo.

Ma questo ci porta alla grande domanda. Chi è Rimasterizzato per? Se non è per placare un mercato moderno che è ansioso di vedere quello che è stato a lungo considerato uno dei giochi competitivi più equilibrati là fuori è cambiato per un capriccio, per chi è? La risposta non è molto sorprendente.

Rivitalizzazione professionale

Ci sono due aspetti per la 1.18 e imminenti Rimasterizzato che sono estremamente eloquenti.

Il primo è che sarà totalmente free-to-play, indipendentemente dal fatto che tu acquisti l'aggiornamento grafico. Il secondo è che il matchmaking sta arrivando Rimasterizzatoe questo è qualcosa che ogni gioco deve sopravvivere nel mercato di oggi.

StarCraft 2sta immergendo i numeri dei giocatori e Brood WarLa scena professionale ringiovanita è certamente correlata l'una con l'altra. Brood WarSi sta agitando, ma nessuno dirà che la sua base di giocatori sta scoppiando. Troppo del gioco al di fuori del gameplay stesso è antiquato - e se confrontato con altri esport popolari, è probabile che la ragione per cui stiamo vedendo Blizzard ritorni a fare questi cambiamenti nella qualità della vita.

È difficile per un vecchio gioco con una struttura così antiquata sopravvivere, tanto meno prosperare, in un mercato così competitivo. I numeri dei giocatori di gioco sono competitivi. I giochi stessi sono competitivi. Se Brood War vuole continuare a vivere nel mercato di oggi e guadagnare una quantità considerevole di nuovo sangue professionale, ha bisogno di ottenere gli aggiornamenti per entrare in 1.18. Ha bisogno della leggera revisione grafica, e ha assolutamente bisogno di un incontro.

La cultura del gioco della Corea del Sud è completamente diversa da quella che conosciamo qui in Occidente. Astronave potrebbe essere stato sviluppato da uno studio americano, ma non è orientato verso il pubblico occidentale. C'è una ragione StarCraft: Remaster è stato annunciato in Corea - anche StarCraft 2 è stato inizialmente annunciato in Corea. Il mercato occidentale non è il pubblico del gioco.

Tutti i cambiamenti in arrivo e il turno free-to-play stanno per rivitalizzare Brood War a livello internazionale, ma lo farà doppiamente nella terra che la ama di più. Con MOBA decimando StarCraft 2 in popolarità, l'unico modo in cui Blizzard può riconquistare il cuore dei giocatori coreani è quello di dare Brood War l'attenzione di cui ha bisogno per rimanere rilevante.

Siamo qui in Occidente solo per il viaggio, ma questo non significa che quest'anno non sarà il momento migliore per immergersi Brood War da secoli. Il clamore è reale tra i giocatori più anziani e coloro che non hanno avuto modo di sperimentare il gioco nel suo apice.

Entrare in una partita sarà più facile che mai grazie al matchmaking e le mappe personalizzate del gioco e la cultura della lobby saranno un vero toccasana per il giocatore più avventuroso e social RTS. 1.18 e Rimasterizzato può essere principalmente focalizzato sulla scena professionale, ma non si può dire che i giocatori più occasionali non apprezzeranno le modifiche.

Venite quest'estate potremo dire che il vecchio fidato Brood War è tornato con una vendetta. Solo il tempo dirà se StarCraft 2 sarà in grado di sopravvivere.