Starbound - Furious Koala Patch Out Now & excl;

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 2 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Starbound - Furious Koala Patch Out Now & excl; - Giochi
Starbound - Furious Koala Patch Out Now & excl; - Giochi

Contenuto

Se fai parte di quello che ora è il massiccio Starbound comunità, potresti aver preso una pausa dal gioco con la consapevolezza della prossima cancellazione. Non aspettare più, amico mio, perché il patch Furious Koala è fuori e le salviettine dei personaggi sono una cosa del passato.


Questa patch porta nuovi oggetti, animazioni, drop persistenti dei giocatori, livelli di difficoltà, una serie di modifiche tecniche e retrocompatibilità sia per i personaggi che per i dati della nave. I personaggi che hai avuto ieri potrebbero essere andati, ma quelli che farai da oggi saranno permanenti.

La ricchezza di cambiamenti imballati in Starbound per gli aggiornamenti sono elencati di seguito, ma quelli di voi che giocano su server pubblici devono tenere presente questo: PvP è ora abilitato nel settore X. È possibile evitare di uccidere accidentalmente i propri amici partecipando a un party in Settore X, ma i giocatori non in il tuo gruppo sarà in grado di attaccarti e viceversa.

Naturalmente, ci sono molte cose buone aggiunte questa volta per qualsiasi stile di giocatore. Dai uno sguardo qui sotto (o nei link forniti di seguito) per un rundown completo.

Patch note Furious Koala

Queste note sono state divise in due diversi post del blog, che possono essere visti Qui e Qui sul funzionario Starbound posto. Sono stati combinati di seguito e separati in base al fatto che siano correzioni o aggiunte.


Modifiche al codice e correzioni:

  • Modifiche assolutamente massicce alla serializzazione del disco (sorry reversers), che ci permetterà di non aver mai più bisogno di cancellare i giocatori o le navi, e speriamo non abbia mai più bisogno di cancellare di nuovo i mondi.
  • Correlati, ora abbiamo un sistema di controllo delle versioni appropriato per i file di salvataggio.
  • Aggiunti livelli di difficoltà e permadeath caratteri al gioco.
  • Le risorse pacchettizzate nei database (velocizzano notevolmente l'avvio) e includono le utilità di impacchettamento e disimballaggio delle risorse con la distribuzione.
  • Ciò dovrebbe anche consentire una distribuzione più semplice delle mod e una più facile costruzione e gestione delle distribuzioni ridotte per server dedicati (i server ufficiali arriveranno presto).
  • Risolvi alcuni problemi grafici con i nodi del filo.
  • Risolti alcuni bug deadlocking piuttosto brutti con il networking.
  • Risolti alcuni bug di perdita di memoria molto strani derivanti da un bug di cattura di gcc lambda.
  • Risolti vari bug di crash relativi a una serie di problemi diversi (più specifiche elencate in "Informazioni sulla patch in arrivo" - grazie per le segnalazioni di bug, continua a inviarli)
  • Accelerare i miglioramenti con la sabbia che cade e altri proiettili.
  • Layout di archiviazione dei database più efficiente.
  • La documentazione per le funzioni lua è stata scritta e li pubblicheremo presto.
  • I codici NaN rimossi dal codice per motivi di prestazioni (riabilitati -ffiniti-solo-matematici), li usavamo per segnalare che il float è disabilitato o in uno stato non valido, ma ora abbiamo un sistema per questo.
  • Alcune modifiche interne che rendono molto più felice il mantenimento del codice per noi, incluso un enum migliore per la gestione delle stringhe e compilazioni molto più veloci.
  • Altre cose minori, troppo numerose da elencare qui (vedi "Informazioni sulla patch in arrivo").
  • Problema di .ds_store che interessa gli utenti di OSX 9.1 (Un bug in cui Finder ha creato un file invisibile chiamato .ds_store nella cartella del giocatore che ha causato il crash del gioco).
  • Un certo numero di schermata di creazione / selezione dei personaggi si blocca in relazione al caricamento dei file di salvataggio danneggiati
  • Un problema che potrebbe impedire l'avvio del programma di avvio (MSVCRT.dll)
  • Bug di crash di DirectX (303 bug)
  • Diverse perdite di memoria, tra cui la lenta ma significativa perdita di memoria del server, molte persone stavano vivendo e perdite di memoria GUI
  • Risolto un bug di crash relativo ai controlli della GUI
  • Carico di memoria ridotto dell'animazione FTL
  • I file .abc con commenti non bloccano più il gioco, oltre a varie correzioni .abc per quanto riguarda le firme chiave / i tempi
  • Un numero di problemi con i giocatori che nascono sottoterra
  • Un bug in cui i giocatori si sono generati fuori dalla nave se in precedenza avevano salvato il gioco mentre si trovavano nella sedia del capitano
  • Il tasto Maiusc destro non funzionava come tasto Maiusc, ora lo è
  • Un problema di slot tecnologiche era inutilizzabile in determinate condizioni
  • Correzioni del sistema di cablaggio: i cavi sono resi sotto gli elementi dell'interfaccia utente, i fili non si rompono quando vengono incrociati in un settore non caricato
  • Aggiunta della memorizzazione nella cache dei metadati dell'immagine, miglioramento della memorizzazione nella cache delle risorse
  • Aggiunto un jeep mech che doveva essere nell'ultimo patch, ma misteriosamente scomparso!
  • Oggetti che lanciano problemi
  • Spingi la finestra di lavorazione
  • Risolto un problema audio che si verificava dopo molti colpi di arma simultanea
  • I personaggi non battono più le palpebre mentre dormono nei letti
  • Miglioramenti delle prestazioni minori assortiti

aggiunte:


  • Non è più la festa, quindi abbiamo rimosso le cose per le vacanze per ora, le rimetteremo indietro quando avremo un modo migliore di attivarle per le vacanze.
  • PVP è ora forzato abilitato all'interno del Settore X. Se sei in una festa non ci sono però danni alla squadra.
  • Tutte le gocce dei giocatori sono persistenti ora. Quindi, se per sbaglio hai lanciato il tuo trapano diamantato su un pozzo, non devi suicidarti cercando di recuperarlo prima che scompaia.
  • Nuovi attacchi dei mostri (attacchi di gravità, attacchi di raffica, altre cose!)
  • Fixato danno alle Armi Leggendarie (aggiustato per essere più ... beh ... Leggendario.)
  • Abbiamo inserito nuovi Tech (come Glitch Mech).
  • Nuovo tipo di bioma abilitato. Savana.
  • Boss Lore!
  • Non più mangiando bende e stimoli, ora hanno le loro cose.
  • Supporto file .abc migliore e più funzionale, e ora abbiamo la musica Wanderlust nel gioco. (Grazie Leth e D2!)
  • Creato chat NPC più configurabile e leggermente più vario.
  • Aggiunti nuovi oggetti (come casse del tesoro di lava biome).
  • Aggiunti nuovi oggetti (come i manganelli e gli omaggi).
  • Sword swooshes è attivo solo per 0,6 secondi invece di 0,9 secondi.
  • Fare in modo che i tempi di ricarica siano importanti senza rallentare il combattimento. Anche perfezionato i loro hitbox.
  • Elmo vichingo? Elmo vichingo
  • Fai attenzione alle mine terrestri.
  • Varie modifiche ai pozzi drop-drop (come le Avian Guards che in realtà rilasciano le loro pistole ...)
  • Piccole modifiche alle armature esistenti per farle sembrare migliori.
  • La fornace medievale ora si comporta come una fornace. (Rallegrarsi).
  • Aggiornamenti grafici ad alcune piante esistenti e nuove piante.
  • Molte altre cose segrete! : OOO
  • Nuove modalità di gioco! Permodeath e drop-everything-on-death modalità.
  • Revolver, fucili a impulsi, bombe a mano, coltelli, aghi Floran, martello Thorn Floran
  • Le guardie umane ora indossano le uniformi dei soldati
  • Cappelli più decorativi! Sì, cappelli!
  • Altri incontri casuali