La mancanza di rispetto da parte di Square Enix per la missione frontale con Left Alive non è una sorpresa

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
Anonim
La mancanza di rispetto da parte di Square Enix per la missione frontale con Left Alive non è una sorpresa - Giochi
La mancanza di rispetto da parte di Square Enix per la missione frontale con Left Alive non è una sorpresa - Giochi

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Sai che un gioco è brutto quando l'editore vieta il suo streaming nel suo nativo Giappone, e la versione nordamericana ha una sola recensione su Amazon un giorno dopo l'uscita.


Questo è il caso con Left Alive, uno di una manciata di giochi che ho atteso con impazienza quest'anno. Nel portare alla sua uscita, ho avuto la speranza che Square Enix avrebbe dato il Missione frontale serie del tanto necessario rispetto nonostante continui a cercare di forzare la serie nel genere d'azione.

Vedi, Missione frontale è tradizionalmente noto come una serie di giochi di strategia, ma Square Enix ha cambiato la formula e ha tentato di riavviarlo come una serie di azioni nel 2010 con Front Mission Evolved. È andato tutto così bene come previsto Evolved Ho appena gettato tutto ciò che ha reso la serie memorabile da parte per quei dollari di gioco d'azione.

Certo, sarebbe giusto dirlo Missione frontale è una serie oscura in Occidente. Vedemmo Front Mission 3 su PlayStation, Front Mission 4 su PlayStation 2 e Evolved su PlayStation 3 in Nord America. Ora abbiamo ottenuto Left Alive, un gioco ambientato nel Missione frontale universo, ma non proprio Missione frontale.


I fan della serie su entrambi i lati dell'oceano lo sanno Missione frontale non sarà lasciato in vita dopo questo, come se fosse anche un calcio dopo Evolved venne fuori.

Quindi cosa c'è di male in questa cosa? Non posso davvero dirtelo per esperienza personale; la scarsità di codici di revisione attorno al gioco era un indicatore allarmante della sua qualità, anche prima che ne prendessi cura Amazon.co.jp nel giorno del rilascio del gioco in Giappone.

La recensione del giocatore qui sopra ha alcune dichiarazioni di scelta. Per esempio: Left Alive non ha l'azione di Metal Gear o Core blindato, il sistema di copertura non è intuitivo, le animazioni dei personaggi sembrano un gioco PS2 a basso costo, ci vuole un gioco per sempre per farti pilotare un Wanzer. Il revisore fa una dichiarazione che è difficile da ignorare:


"Lo raccomanderei a chi ama guardare le spalle di enormi robot, ma non per quelli che vogliono un gioco d'azione, sparatutto in terza persona, Metal Gear, o Core blindato.'

Ahia.

Forse avrei dovuto dire qualcosa prima, forse avrei dovuto scrivere un articolo che mettesse in evidenza alcune recensioni del Giappone come un avvertimento agli altri Missione frontale ventilatori.

Se i forum e i post di Reddit sono indicativi, molti hanno già pensato che sarebbe stato terribile basarsi sui suoi rimorchi limitati. In realtà, non è come dire che qualcosa avrebbe magicamente trasformato il gioco in qualcos'altro ...

Così com'è, è difficile persino trovare recensioni per Left Alive in inglese al di fuori di Steam, e quelli non sono buoni. Sembra che i reclami dei giocatori siano gli stessi indipendentemente da dove ti trovi, dato che molti dei giocatori di Steam si sono praticamente allineati con i problemi che i giocatori giapponesi hanno: i controlli sono difficili da lavorare, la storia non è coinvolgente, i personaggi si muovono e sembra che siano in un gioco PS2, il sistema di copertura è scarso e il gioco non è ottimizzato bene.

Sembrano tutti motivi validi e concreti per non piacere Left Alive. Il verdetto è semplicemente che si tratta di un "kusoge", un gioco di merda, nel suo stato attuale.

Suppongo che la mia domanda in tutto questo sia "Perché? Perché farlo? Perché sviluppare lo sviluppo di un gioco e dedicare così poche risorse ad esso? Perché prendere a schiaffi una serie di RPG in un costume da gioco d'azione e gettarla nella fogna per morire? "

Queste sono domande alle quali sinceramente non ho risposte e posso solo speculare. Forse la generazione Xbox 360 / PlayStation 3 richiedeva semplicemente giochi di azione generici troppo per Missione frontale per vivere una vita rispettabile sulla prossima generazione. Ma non è una scusa per riportarlo in forma ancora peggiore sotto un nome completamente diverso.

Portando artista Yoji Shinkawa di Metal Gear la fama del progetto era un trucco sporco per vendere il gioco basandosi sul primo sguardo. Lancia un po 'di arte Shinkawa sulla copertina e mostra un po' di mecha, hai una base compratore solo per iniziare.

Con Hideo Kojima a Konami e il Metal Gear serie in modo irrispettoso Metal Gear Survive, Left Alive è stato presentato come un titolo che potrebbe riempire quel vuoto in una certa misura.

C'è sicuramente spazio nel settore per i giochi in stile Metal Gear Solid, ma questa esca e interruttore è una sorta di inferno fresco. Attira un fanbase che ancora ribolle dalla sua perdita di regista, quindi rilascia una nuova semifinale in una serie classica in uno stato che non sarebbe stato accettabile dieci anni fa, ed è qui che siamo.

Immagino che se tu sia Square Enix, sembra perfettamente accettabile. Se sei il consumatore, però, sei sfortunato.

compiacimento

Sono stato un fan di Square Enix dato che le società erano due editori separati, Squaresoft ed Enix.

I due rivali che si univano per formare Square Enix erano un grosso problema. Quando è avvenuta la fusione, alcuni dei miei amici erano preoccupati che la mancanza di una vera concorrenza avrebbe reso le due società compiacenti. In quel momento mi sono messo a ridere, ma quella predizione di tanto tempo fa mi ha rosicchiato negli ultimi anni.

Erano giusti? Square Enix si è compiaciuto?

Tutto quello che devi veramente fare per trarre le tue conclusioni è aprire il Square Enix, Squaresoft, e Enix Pagine di Wikipedia e guarda i giochi che l'azienda ha rilasciato ogni generazione di console. Puoi valutare la percentuale di giochi che sono stati pubblicati da PlayStation 2 ad oggi che sono in realtà titoli stellari e memorabili.

Per dare più background, sono un grande Fantasia finale fan e un moderato Dragon Quest fan, ma sono disposto ad ammettere che gran parte delle mie preferenze per Square Enix si basa su lavori pubblicati da entrambi gli editori più di 20 anni fa.

Le offerte più recenti che potevo prendere o lasciare, che non è perché sto invecchiando o perché i miei sentimenti sono cambiati, ma perché molti dei titoli che escono da Square Enix in realtà non sono tutti quello bene.

Per guidare davvero questa casa, diamo un'occhiata al Nord America Versioni della console Square Enix dal 2016 ad oggi non sono rifacimenti o porte:

  • Rise of the Tomb Raider
  • Dragon Quest Builders
  • Sicario
  • Star Ocean: Integrità e Faithlessness
  • Deus Ex: Mankind Divided
  • Final Fantasy 15
  • Il test di Turing
  • Nier: Automata
  • Io sono Setsuna
  • polene
  • Festa Spelunker!
  • Dragon Quest Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • La vita è strana: prima della tempesta
  • Lost Sphear
  • World of Final Fantasy
  • Monster of the Deep: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Monster Energy Supercross
  • Ghiaia
  • The Awesome Adventures of Captain Spirit
  • Octopath Traveler
  • Final Fantasy 15: Pocket Edition
  • Shadow of the Tomb Raider
  • La vita è strana 2
  • The Quiet Man
  • Solo causa 4
  • Kingdom Hearts 3
  • Left Alive

Naturalmente, Square Enix ha rilasciato molto più di questo tra il 2016 e ora. Ma molto di più di cosa?

Porte, remake e giochi mobili.

Scusa scusa; facciamo il backup. Non solo giochi per cellulare - giochi di gacha. Colpa mia.

È davvero, però?

Tra le versioni precedenti, ma non elencate, ci sono diverse porte e remake di giochi di ruolo classici degli anni d'oro. Alcuni, come Final Fantasy XII: The Zodiac Age, siamo incredibilmente ben fatto e migliorare l'originale in quasi tutti i modi. Altri, come il Segreto di Mana remake, o tutti quelli orribili Final Fantasy IX porti, non sono così fortunati.

Che ne dite di Kingdom Hearts e i suoi milioni di riconfezionamenti? Non iniziamo nemmeno da lì.

Per fare un confronto, ecco le "nuovissime" versioni di Squaresoft che abbiamo visto in Nord America tra il 1998 e il 2000:

  • Xenogears
  • Bushido Blade 2
  • Parasite Eve
  • Final Fantasy 7
  • Coraggioso schermitore Musashi
  • Ehrgeiz
  • Chocobo's Dungeon 2
  • Final Fantasy 8
  • Chocobo Racing
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Front Mission 3
  • Legend of Mana
  • Threads of Fate
  • Chrono Cross
  • Parasite Eve 2
  • Final Fantasy 9
  • Final Fantasy Tactics
  • Vagrant Story

Enix non era molto conosciuto in Nord America, quindi la lista di rilascio durante lo stesso periodo di tempo è molto più breve, ma comunque ricca di qualità:

  • Star Ocean: The Second Story
  • Busto A Groove
  • Busto A Groove 2
  • Torneko: The Last Hope
  • Profilo Valkyrie

Non devo fare alcun confronto diretto tra nessuno di questi programmi, perché probabilmente hai familiarità con quei giochi dal 1998 al 2000 anche se non li hai riprodotti.

Ne hai sentito parlare o ricordato perché non erano solo memorabili e ben fatti, ma perché erano e sono iconici. Molti sono classici del videogioco in buona fede, giochi che hanno trasceso le differenze generazionali e hanno superato la prova del tempo da un punto di vista o da molti.

Non si può dire che la maggior parte della finestra di rilascio 2016-2019, anche se non abbiamo il privilegio del senno di poi. Alcuni vivranno sicuramente. Titoli come NieR: Automata, il Tomb Raider inserimenti, Dragon Quest XI, e Kingdom Hearts III molto probabilmente sarà ricordato.

Quindi non sto dicendo questo tutti dei giochi rilasciati nel lasso di tempo sono male; Sto dicendo che la comunità in generale probabilmente non ne ricorderà la metà in neanche cinque anni.

E se conoscessi il numero di giochi di gazzazza che Square Enix ha messo in atto nell'ultimo decennio, probabilmente saresti turbato che l'attenzione non venisse pagata altrove.

L'attuale offerta mobile F2P di Square Enix su Qoo-App. Maggioranza di gacha.

Uno è incline al culto degli editori / sviluppatori quando è radicato nella cultura del gioco, specialmente quando quell'editore o sviluppatore continua a pubblicare fantastici giochi uno dopo l'altro.

Squaresoft ed Enix erano una volta le aziende che potevi inserire in quella lista, puoi vederla sopra.

C'erano alcuni duds (Ehrgeiz), certo, ma erano pochi e lontani tra loro. Puoi contare su entrambe le società per pubblicare non solo buoni giochi, ma grandi giochi su una base costante.

Non voglio incolpare il consumatore per un gioco come Left Aliveperché Square Enix sapeva cosa stavano facendo quando promuoveva il gioco come facevano loro, e sapevano cosa stava succedendo mentre veniva sviluppato.

Onestamente non voglio dare la colpa chiunque per Left Alive e cosa Missione frontale è diventato; in qualche modo, è troppo doloroso accettarlo per quello che è.

Oggi i costi di sviluppo sono cresciuti, il marketing sale al di sopra della qualità e le preoccupazioni di quell'amico che mi sono scrollato di dosso nel 2003 sono state dimostrate profezie. Sembra proprio che Square Enix sia, in effetti, diventata compiacente.