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Era tardi in una lunga giornata e in una lunga conferenza stampa. In profondità nel discorso di Sony, la quarta conferenza stampa del giorno, ascoltando gli uomini, le tute da lavoro descrivono il futuro del gioco che iniziava a logorarsi. Puoi solo ascoltare termini come "integrazione cloud" e "tecnologia di prossima generazione" così tante volte prima che perdano ogni significato e diventino parte di una grigia pasticciata pastosa tra rimorchi di giochi ipercinetici e ipercinetici.
Poi il treno Square Enix è arrivato rombando nella stazione di Sony e ci ha scosso dal nostro torpore.
Avevamo sentito che Square sarebbe stato presente alla conferenza stampa di Sony, ma le nostre aspettative erano attenuate. Dopo alcune curiose scelte come editore, il fiacco Final Fantasy XIII (con il suo complemento di spin-off iterativi e sequel) e due giochi online di Final Fantasy degli ultimi quattro, la prospettiva di un'altra entrata in uno dei franchise più difficili del gioco non ha ci fanno davvero saltare fuori dai nostri posti.
"La quindicesima venuta"
E iniziò abbastanza piano. Un altro dirigente, anche se giovane e giapponese, dicendoci che non aveva molti dettagli da condividere, aveva le palpebre cadenti. Ma poi il trailer è iniziato.
All'inizio sembrava che ti aspettassi un trailer di Final Fantasy. Splendido, cinematografico, evocativo ma vagamente confuso. Due bambini che corrono mano nella mano attraverso un campo, alcuni discorsi sciolti sulla spiritualità e l'anima umana.
Ma poi le cose hanno iniziato ad accelerare. L'azione aumentò, e fummo trattati da sequenze di un Square Enix che sembrava protagonista mentre lottava attraverso una villa esplosiva, attraverso l'architettura fatiscente di una splendida città futura, verso un enorme drago dall'aspetto orientale. E la sparatoria! Shocking, sparatoria ad alta energia intervallata da enormi spade e magie abbaglianti che sono tratti distintivi di Final Fantasy. La parte più pazza: tutto questo controllo diretto, il combattimento d'azione sembrava un gameplay. Non si trova la minima traccia dei tradizionali sistemi a turni; sembrava più simile a Vanquish che a un RPG quadrato.
Mentre il trailer si dissolveva in nero, il logo di Final Fantasy Versus XIII, una lunga dormiente di Square, si materializzò, per poi frantumarsi in pezzi e rimpiazzarlo con un banner che lo rimodellava come Final Fantasy XV.
Ma aspetta, c'è dell'altro!
Tornando a Tetsuya Nomura, il team di Square Enix esegue la parte della conferenza Sony. Come se stesse conducendo la sua mini-conferenza stampa, Nomura lasciò cadere "un'altra cosa!" annuncio e srotolato l'altra sorpresa di Square.
Dal momento in cui è apparso il logo Disney e quella voce seria ha iniziato a parlare, abbiamo avuto un'idea abbastanza chiara di ciò che avremmo visto. Dopo il montaggio di ogni gioco di Kingdom Hearts pubblicato fino ad oggi, siamo stati trattati per un breve teaser che mostra il ritorno dell'eroe Sora inseguito per le strade da un branco di mostri ombra. Si scansa di lato, salta in cima all'orda per saltare in salvo, e poi balza all'indietro verso di loro facendo oscillare il suo keyblade. Abbiamo lasciato la promessa che Kingdom Hearts III è in fase di sviluppo e maggiori dettagli saranno disponibili nei prossimi giorni.
Dimentica gli annunci dei prezzi, i commenti pieni di vertigini su Microsoft o il nuovo gioco di Bungie, Square Enix ha rubato lo show alla conferenza Sony e ci ha ricordato perché in primo luogo ci piace l'E3: annunci di giochi che dimostrano che possiamo ancora essere sorpresi.