Space dogfighting & colon; Perché il futuro è il passato

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 17 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Aprile 2024
Anonim
Space dogfighting & colon; Perché il futuro è il passato - Giochi
Space dogfighting & colon; Perché il futuro è il passato - Giochi

Ti ricordi un momento in cui non vedevi l'ora di giocare a un simulatore di volo spaziale?


I giorni di Tie Fighter, Descent e Wing Commander?

Perché tali giochi appaiono così raramente ora e di solito con una qualità molto inferiore?

Da quello che posso dire, il genere stesso ha sofferto una schiacciante perdita di interesse con l'avvento di sparatutto in prima persona verso la fine degli anni '90, praticamente distruggendo i margini di profitto per qualsiasi azienda nella speranza di creare un gioco del genere. Questa è una situazione decisamente sfortunata per quelli di noi che amavano veramente mettersi dietro un joystick e far esplodere i nemici nello spazio.

Mentre percorro PAX quest'anno, ho visto poco in termini di giochi di dogfight, perpetuando questo sfortunato status quo. Spero che un giorno presto uno sviluppatore importante vedrà il mercato che esiste ancora per questi giochi e ha davvero fatto uno sforzo per produrne uno. Cosa pensi? Non c'è più spazio per questi giochi sul mercato?