Sony rivela i dettagli del Morfeo del progetto VR PS4 e il programma di lancio

Posted on
Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
Anonim
Sony rivela i dettagli del Morfeo del progetto VR PS4 e il programma di lancio - Giochi
Sony rivela i dettagli del Morfeo del progetto VR PS4 e il programma di lancio - Giochi

Contenuto

Sony ha appena rilasciato alcuni dettagli entusiasmanti sulle loro cuffie per realtà virtuale PlayStation 4, Project Morpheus. Inoltre, hanno annunciato che stanno cercando di far pubblicare Project Morpheus ai consumatori durante la prima metà del 2016. Poiché la Sony aveva originariamente rivelato Project Morpheus, lo sviluppo è stato alquanto basso; i tester lo usano solo a porte chiuse. Ora Sony ci offre uno sguardo sui dettagli tecnici del dispositivo.


Dettagli tecnici

  • Lo schermo è costituito da un display OLED a risoluzione 1920x1080 RGB da 5,7 pollici.
  • Lo schermo avrà anche una frequenza di aggiornamento di 120hz. Questo non dovrebbe essere confuso con i frame al secondo. Il dispositivo può gestire fino a 120 fps, ma sono ancora possibili 30 e 60 fps.
  • Il dispositivo avrà una latenza inferiore a 18 ms. Questo è di vitale importanza, poiché avere una latenza troppo elevata può rendere estremamente difficile il controllo dei giochi e persino causare la cinetosi.
  • 9 LED attraverso l'auricolare sono utilizzati per il tracciamento del movimento. Ciò consentirà al dispositivo di riconoscersi meglio per offrire un'esperienza più fluida nell'utilizzo dell'unità.
  • Hanno ridisegnato il progetto Morpheus per essere più facile da indossare e da togliere. Ora l'unità ha il suo peso seduto sulla parte superiore della testa e ha una cinghia che gira intorno alla schiena. Questa è un'ottima notizia, ho avuto l'opportunità di provare altri dispositivi come Oculus Rift e le cinghie e le regolazioni necessarie per indossare e togliere il dispositivo possono diventare difficili.

Questa è una grande notizia per chiunque sia interessato alla realtà virtuale. Io, per esempio, sono piuttosto eccitato, ma ho qualche riserva sul dispositivo. Il più grande è i limiti della PS4. Molti giochi spingono il sistema ai suoi limiti semplicemente giocando un gioco su uno schermo a 60fps. Sarebbe ancora più difficile provare a rendere un gioco su due schermi (uno per ciascun occhio) e mantenere 60fps. Il tempo dirà di cosa sarà capace questo dispositivo, ma Sony ha detto che avranno più giochi di realtà virtuale da svelare a questo imminente E3.