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La PlayStation Vita ha fatto bene fuori dal cancello. Tuttavia, da quella partenza impressionante, Sony ha avuto difficoltà a vendere l'unità portatile.
Perché? Bene, come è tipicamente il caso con tali problemi, c'è più di una ragione. In una recente intervista VG24 / 7, l'amministratore delegato di Sony UK, Fergal Gara, ha delineato diverse cause: in primo luogo, l'esplosione del gaming mobile ha ostacolato la Vita, e in secondo luogo si è dimostrato difficile convincere i giocatori principali ad acquistare il palmare tecnologicamente esperto.
"In tutta onestà, le vendite più alte sarebbero state quelle che speravamo. Il mercato inserito in Vita è stato più complicato di quando la console era stata pensata e progettata in origine. Giochi su tablet e telefoni hanno cambiato il mercato e le persone non possono portare troppe cose in giro contemporaneamente. "
Gara ha aggiunto che Sony ha sovrastimato il numero di persone che desiderano davvero un'esperienza di gioco portatile hardcore. Poiché gli smartphone e i tablet sono multifunzionali, "saranno sempre molto accattivanti" e in realtà, quanti dispositivi qualcuno prenderà quando usciranno di casa? In molte relazioni del 2013, gli analisti hanno detto molto la stessa cosa, motivo per cui la Vita potrebbe trovarsi di fronte a un'impossibile salita in salita.
La domanda, naturalmente, è se il portatile elegante sopravviverà o no.
"La verità è che il numero di persone che desiderano l'esperienza principale [che Vita offre] non è tanto grande quanto il numero che semplicemente vuole qualsiasi tipo di gioco disponibile in movimento ..."Non evitiamo il problema più grande
I giocatori saranno sempre - ripeto: sempre - Rispondi se ci sono giochi che vogliono comprare. Se un pezzo di hardware non ha il software, è solo un fermacarte molto costoso, soprattutto se il suo unico scopo è giocare. Fin dall'inizio, Sony ha cercato di commercializzare la Vita come dispositivo portatile d'élite per i giocatori hardcore. Bene, quel gruppo si preoccupa solo di una cosa, e loro si preoccupano più del prezzo e della convenienza.
Si, Giochi.
Non sembra che la Vita abbia il supporto di cui ha bisogno dagli sviluppatori. Inoltre, la mancanza di titoli AAA fino ad oggi è preoccupante, e non riesco a pensare a uno che faccia andare un consumatore, "Accidenti, ho bisogno di una Vita!" Senza titoli interessanti, non puoi aspettarti che nessuna unità orientata al gioco abbia successo.