Per chiunque abbia persino pensato di provare una MOBA (Massive Online Battle Arena) negli ultimi anni, probabilmente hanno sentito il nome di un gioco chiamato "League of Legends". Riot Games è uno sviluppatore, e per la maggior parte sembra che il gioco non possa essere battuto nel suo genere. Con un flusso costante di persone in tutti e due i giorni, finora sembra che gli venga prestata più attenzione rispetto a qualsiasi altro gioco qui al PAX 2013. Io, tuttavia, non voglio parlare di questo gigante - come il nome di questo articolo implica. Voglio parlare di una gemma che ho trovato quest'anno che aveva un piccolo stand nascosto all'interno di TwitchTV e sviluppato da Hi-Rez Studios.
Si chiama Smite, e ha una varietà di aspetti rinfrescanti che non sono stati divulgati in un MOBA prima. Dopo aver trascorso alcune ore a suonare la demo, mi sono reso conto che c'è molto di più in questo gioco di quanto pensassi inizialmente. Senza ulteriori indugi, ecco alcune delle cose più importanti da sapere su questo gioco.
- Gli angoli della videocamera NON sono dall'alto verso il basso. Questo lo distingue dai titoli principali come League, HoN e DOTA2 già. Sembra che sia stato ispirato da Mass Effect, con una prospettiva in terza persona molto vicina. Ti dà la sensazione di essere più strettamente connesso al personaggio che stai controllando, e ti sembra di essere effettivamente parte della lotta invece di comandare semplicemente qualcuno intorno a un campo.
- Stimolazione: il gioco ha un ritmo simile a quello di Guild Wars 2, anche se i combattimenti sono più brevi - non ci sono classi di guarigione o qualcosa del genere. Ci sono ancora personaggi che completano bene gli altri e migliorano o sostengono bene i compagni, ma se qualcuno è sotto pesantezza, non c'è modo di mantenerli in vita con cure dirette sostenute e questo mantiene il ritmo estremamente veloce. Ogni singolo "Dio" ha tiri di abilità e costringe il giocatore a concentrarsi su ogni azione che loro o gli altri intorno a loro potrebbero fare. Non è per dire che altri MOBA non hanno questo, sembra solo molto più intenso in Smite.
- Grafica: con modelli di personaggi incredibilmente dettagliati e scenari mozzafiato anche sulle più piccole mappe, Smite è senza dubbio il MOBA più mozzafiato che abbia mai avuto il piacere di suonare. Le skin disponibili sono principalmente swap a colori, ma questo è facilmente trascurato dal modo in cui sorprendono i modelli di base dei personaggi.
- È a basso costo in confronto: mentre parliamo di skin, possiamo anche parlare di contenuti a pagamento. Prendiamo la League come l'esempio per eccellenza, visto che è il più popolare di tutti i MOBA. Puoi utilizzare la loro valuta gratuita guadagnata giocando a partite per sbloccare i campioni per un costo esorbitante, oppure puoi pagare una piccola tassa e avere accesso allo stesso campione all'istante. Mentre questa mentalità "pay-to-win" è in circolazione da anni, molte persone (me compreso) hanno trascorso un'incredibile quantità di tempo, denaro o entrambi per avere accesso ai nuovi aspetti più interessanti del gioco. Nel tentativo di non accoltellare ripetutamente i loro giocatori nel portafoglio, Hi-Rez ha introdotto qualcosa che è in ritardo da molto tempo per questi giochi. Per il costo forfettario di $ 30 USD, l'accesso a ogni "Dio" e tutte le pelli che sono fuori in quel momento è concesso in modo permanente a un acquirente.
- Gli oggetti sono a livelli: questo è più per i giocatori di MOBA già. Quando sei nel mezzo di battaglie, a volte ci sono momenti in cui dici a te stesso: "Amico, potrei davvero usare un po 'più di salute e un po' di armatura". Invece di aspettare in giro per costruire una ricetta per un oggetto e acquistare le singole parti per fare qualcosa di potente, Smite consente ai giocatori di acquistare una versione di bassa potenza dell'articolo e poi pagare più oro per una versione decisamente migliore di esso più tardi. Ti consente di affrontare i problemi lampanti con il tuo stile di gioco molto più velocemente e con piccoli bonus rispetto ai salti massicci al potere. Qualcuno che viene completamente distrutto nel gioco può ancora sentire come se stessero riuscendo a costruirsi nonostante la sculacciata.
Queste cose aiutano a distinguere Smite dagli altri nel suo genere. Sarà un "assassino della lega"? No. Proprio come TERA, AION e Rift dovevano essere "assassini di WoW", questo gioco non "distruggerà" la League. Quello che sarà è un'alternativa divertente ai giganti che esistono là fuori, e io per primo non posso tenere il sorriso fuori dalla mia faccia quando gioco a questo gioco. Vi esorto a provarlo e a vedere quali altri sviluppatori hanno da offrire prima di raccogliere ciecamente ciò che è popolare.