Come fan di vecchia data della mitologia e piccoli tiranni con manie di grandezza, ci sono sempre piaciuti i giochi che hanno fornito moltitudini di soggetti adorabili da gestire, stupire e inviare a volontà. Skyward Collapse prende le nostre aspirazioni da semidio e li stravolge, rafforzando quel vecchio adagio che con grande potenza giunge veramente a grandi responsabilità, e che mentre potrebbe essere molto divertente, non è facile essere una divinità.
Come nel recente gioiello indie, Reus, Skyward Collapse prende un genere (se trascurato) standard, il gioco di dio, e si spera con alcuni dei concetti chiave per produrre qualcosa di fresco e unico. Mentre nella maggior parte dei giochi di Dio il giocatore ha il compito di guidare una civiltà verso la grandezza e il dominio, in Skyward Collapse l'obiettivo è un po 'più complicato: fermare i soggetti greci e norvegesi dall'assassiarsi violentemente l'un l'altro, assicurando allo stesso tempo che nessuna delle due parti viene spazzata via da banditi predatori.
A prima vista, Skyward Collapse potrebbe ricordare ai giocatori il bastionario indie del 2011, con le sue tessere che nascono per creare un mondo che sembra essere appeso a un vuoto sbadigliando. Le somiglianze finiscono qui, comunque. Skyward Collapse è un gioco di strategia a turni che richiede un'attenta pianificazione ed esecuzione se le due civiltà (molto aggro) sotto le tue cure stanno per coesistere. Mentre procede, il gioco diventa un atto di bilanciamento attento in cui il giocatore deve assicurarsi che entrambi i popoli siano in grado di difendersi ma non abbiano un vantaggio sufficientemente significativo da sopraffare i loro rivali.
Oltre ai soldati di base, i giocatori costruiscono motori d'assedio, bestie mitologiche e alla fine gli stessi dei per combattere per le due civiltà, portando a conflitti davvero epici. Mentre si controlla costantemente il sempre mutevole equilibrio del potere, i giocatori devono anche lottare con Woes, eventi catastrofici che possono fare a pezzi un paesaggio accuratamente placcato o massacrare dozzine di unità in un batter d'occhio. I guai introducono un elemento casuale che garantisce che i giocatori non si sentano mai pienamente padroni degli eventi e siano sempre sfidati ad adattarsi alle circostanze.
Il design artistico di Skyward Collapse è per lo più semplice ed elegante, anche se alcune delle unità sembrano più pulite e più attentamente progettate di altre. Le caratteristiche del terreno sono comunque universalmente attraenti, e il plunk delle nuove tessere per espandere il tuo continente galleggiante è molto soddisfacente. Le animazioni, d'altra parte, sono principalmente sprite 2D statici che scivolano o si scontrano tra loro, che sembra un po 'goffo ma contribuisce a un'estetica visiva che ricorda una miniatura da tavolo o un gioco da tavolo. Non è certo un tour-de-force grafico, ma per la maggior parte l'arte è utile o abbastanza attraente da non intralciare il gameplay.
Skyward Collapse è un pezzo di curiosità imperfetto ma divertente che è più che capace di distrarre i giocatori per diverse ore e ha il vantaggio di essere un'esperienza diversa ogni volta che giochi. Per i fan della strategia, o per i fan dei precedenti lavori di Arcen Game (come la serie A Valley Without Wind), è un consiglio facile.
Il nostro voto 7 Un gioco di Dio con il cuore, Skyward Collapse ci insegna che a volte è meglio preservare che distruggere