Sei modi in cui i giocatori possono aiutare a porre fine al sessismo nelle comunità di gioco

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 17 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
Sei modi in cui i giocatori possono aiutare a porre fine al sessismo nelle comunità di gioco - Giochi
Sei modi in cui i giocatori possono aiutare a porre fine al sessismo nelle comunità di gioco - Giochi

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C'era un tempo (e nel grande schema delle cose, non molto tempo fa) che il gioco era considerato qualcosa per i bambini. Una generazione di bambini è cresciuta con le prime console e l'industria è cresciuta con esso, espandendosi verso l'esterno in termini sia dei tipi di generi disponibili che della maturità delle storie raccontate.


Mentre lo stigma dei videogiochi come attività di un ragazzino è in gran parte svanito, stiamo superando il prossimo ostacolo sociale: l'idea che i giochi siano fatti e interpretati dagli uomini da soli. Non c'è dubbio che il numero di giocatori di sesso femminile è salito alle stelle, e non stanno solo giocando Candy Crush Saga o Kim Kardashian: Hollywood. Si scopre che ci sono altrettante signore che scavano giochi di ruolo per dialoghi o tiratori frenetici come tizi.

Con questa consapevolezza è arrivata una certa spiacevolezza nell'arena online, specialmente dal momento che più donne stanno entrando nel settore - sia come sviluppatori che come giornalisti - piuttosto che solo giocando. Spingi in una spinta perché più donne vengano ritratte come eroiche protagoniste e non solo per gli occhi dolci. Non sorprende che ci sia stata una reazione seriamente sessista da parte di coloro che non vogliono vedere il cambiamento del settore.


Naturalmente, il grande nome che viene subito in mente su questo fronte è la famigerata controversia GamerGate. Anche se potrebbe non essere del tutto giusto, GamerGate è ora sinonimo di sessismo. (Assicurati di dare un'occhiata alla nostra situazione qui che copre entrambi i lati per una visione più equilibrata).

Giustamente o erroneamente, GG è ora il bambino dei poster per cattivi comportamenti nei giochi

Il vetriolo nei confronti delle donne nei giochi determinati da GamerGate ha chiarito che effettivamente abbiamo un problema di sessismo nella nostra comunità generale che non sta andando via da solo. L'intera disfatta ha anche portato alla luce questioni su come le donne sono ritratte nei giochi e ha reso maturo il problema per affrontarle.

Cosa possiamo fare noi, uomini e donne, per combattere il sessismo nella nostra comunità e rendere il gioco più inclusivo di tutte le persone?


Chiamalo

Sembra ovvio, ma questo è enorme. I social media hanno fatto in modo che tutti avessero una voce e una piattaforma gigantesca disponibili 24 ore su 24, 365 giorni su 7. 365. Ogni pensiero che penetra nella mente di una persona può essere trasmesso immediatamente al mondo, e ovviamente ciò porta a condividere cose davvero terribili su siti web di giochi o profili Facebook.

Ecco perché i commenti sessisti devono essere richiamati e non è permesso loro di scivolare. Quando le persone sanno per esperienza che non avranno una tempesta di "Mi piace" dopo aver lasciato un commento fasulle sessiste, e avranno invece un muro di disaccordo da parte di amici e nemici allo stesso modo, ci penseranno due volte a farlo di nuovo la prossima volta .

Soprattutto nel mondo online in cui le persone possono facilmente lanciare una minaccia di morte o un confronto di Hitler sui loro telefoni e poi andare avanti con i loro giorni, i giocatori devono imparare come comportarsi come adulti civili e dare l'esempio. Esistono casi legittimi in cui uomini e donne del settore hanno fatto cose degne di essere chiamati e condannati, ma tu distruggi le tue argomentazioni e la tua credibilità nel momento in cui digiti una parola come "puttana" o "brutta".

Attaccare immediatamente il genere o l'aspetto fisico di una persona perché ha fatto qualcosa che non ti piace è follemente controproducentee possiamo e dobbiamo essere migliori di questo.

Andiamo avanti ed evitiamo questo genere di cose, vero?

Cercare l'equilibrio

L'ultimo punto sembrava ovvio, ma in qualche modo viene ignorato. Questo punto successivo purtroppo non è così ovvio, ma assolutamente dovrebbe essere: a volte il pubblico anti-sessismo e pro-femminismo è altrettanto odioso quanto il peggio che GamerGate ha da offrire. Uno sgradevole effetto collaterale della comunicazione istantanea e del pubblico costante fornito da Internet è che le persone spesso non si preoccupano di considerare una discussione dall'altro punto di vista prima di rispondere.

Mentre il nome era forse una scelta sfortunata poiché dà l'impressione di sostenere un genere piuttosto che un altro, il fatto è che il vero "femminismo" è in realtà un tentativo di uguaglianza tra i due gruppi. Sfortunatamente, ci sono casi in cui va troppo nella direzione opposta. Gruppi misogini in tutto il mondo erano praticamente sbalorditi di gioia quando quell'anno folle su come tutti i rapporti sessuali sono sempre stati violentati è diventato virale l'anno scorso. Questo squilibrio si verifica anche nel mondo dei giochi.

Nel caos assoluto che le discussioni sul ruolo delle donne e delle minoranze giocano nei giochi, ci deve essere un equilibrio. Giustamente o erroneamente, esagerare e chiamare il sessismo laddove non esiste (o esiste in misura così limitata che è sostanzialmente irrilevante) dà ai giocatori dei giocatori le munizioni di cui hanno bisogno e li fa sentire giustificati nelle loro azioni.

Insistendo sul fatto che TUTTI i giochi devono presentare un forte personaggio femminile principale, o che NESSUN gioco deve essere dotato di outfit osé, è altrettanto sessista insistendo sul fatto che nessun gioco presenta un personaggio femminile forte. Un equilibrio esiste da qualche parte là fuori dove i personaggi maschili e femminili sono scritti perché lavorano nella storiae non perché qualcuno stia riempiendo una quota di genere o ricadendo pigramente su vecchi stereotipi di genere di ciò che è sempre stato fatto prima.

Purtroppo, ottiene questo ridicolo ...

Accetta le differenze

Ecco un mito che potrebbe effettivamente portare a una maggiore disuguaglianza nella comunità dei videogiochi: porre fine al sessismo e raggiungere l'uguaglianza non significa che tutti andranno d'accordo. Né si dovrebbe chiedere a nessuno di saltare attraverso un campo di tulipani con persone con cui non sono legittimamente in disaccordo su qualsiasi argomento.

Siamo tutti autorizzati a non essere d'accordo, ma il modo in cui andiamo su di esso deve assolutamente cambiare se vogliamo porre fine all'ambiente tossico che molte comunità di gioco sono diventate. Ad esempio, penso che Vanille Final Fantasy 13 è legittimamente uno dei peggiori personaggi che abbia mai abbinato qualsiasi videogioco di tutti i tempi, e questo non mi rende sessista. Sai cosa NON FACCIO, però? Non sto minacciando graficamente di violentare persone che non sono d'accordo con la mia valutazione, e le mie argomentazioni sul perché non mi piace assolutamente Vanille non si riducono a: "lei ha una vagina ed è un personaggio importante".

D'altra parte, non si ottiene una stella d'oro per essere un giocatore di sesso maschile che non invia minacce di stupro ai giocatori di sesso femminile (che dovrebbe essere la norma di base, non il massimo per cui lottare). I giocatori di sesso femminile non possono nemmeno aspettarsi che tutti i giocatori maschi siano d'accordo con loro o non li chiamano mai se fanno qualcosa di zoppo. Due persone che sostengono l'uguaglianza di genere possono non essere d'accordo, e nessuno dei due dovrebbe considerare l'altro un qualche tipo di traditore della causa perché le loro opinioni non si allineano completamente su tutte le altre questioni, o anche i modi in cui il sessismo dovrebbe essere affrontato.

Vota con il tuo portafoglio

È un altro ovvio esempio, ma a volte il fatto che il gioco sia un settore economico viene trascurato. Se nessuno compra la prossima puntata di Grand Theft Auto, è meglio che tu creda che Rockstar lo noterà e apporta dei cambiamenti drastici. Questo è particolarmente vero per quegli editori che insistono nell'ottenere una nuova iterazione di un dato franchising AAA come un orologio ogni anno. La linea di fondo è che tutte le società si preoccupano e, se si danneggiano, saranno costrette a cambiare.

Allo stesso tempo, è necessario cercare un equilibrio qui (vedi la sezione sopra menzionata). C'è una differenza tra gli eventi oltraggiosi che accadono per il gusto dell'umorismo e una vera e propria misura derogatoria su un genere in generale. Dove la linea viene tracciata tra ciò che è esilarante e offensivo e ciò che è solo offensivo spetta a ciascun giocatore decidere.

Ad esempio, è La corona del drago sessista perché il personaggio della strega appare così, o si sta prendendo gioco di uno stile artistico specifico e diventa oltraggioso per l'attenzione? Vale anche la pena notare che gli uomini nel gioco si gonfiano in un modo molto specifico, iper-sessualizzato, e questo solleva la questione se equilibratura la distribuzione di genere finirebbe davvero il dibattito.

Ad esempio, molti lo sentono Grand Theft Auto ha un tono molto sessista con i suoi personaggi principali tutti maschi che vanno a spogliarelli e possono battere le prostitute fino alla morte. Sarebbe davvero un grosso problema se il prossimo GTA aveva una leader lady amante del crimine che si diverte letteralmente a battere la concorrenza e poi fa piovere al Chippendales locale? Anche se non sono particolarmente interessato a vedere un tizio in un perizoma che mi agita il didietro in faccia, giocherei comunque a quel gioco (anche se probabilmente non passerei quasi tanto tempo nello strip club come ho fatto con GTA 5).

Un giorno i tavoli saranno girati, Trevor ...

Smettila di chiedere i nudi

No, sul serio - basta. C'è abbastanza materiale pornografico su Internet che una singola persona non potrebbe assolutamente guardarlo in 10 vite. Ci sono facilmente centinaia di migliaia di persone in tutto il mondo che vogliono attivamente vederli nudi. Quindi taglialo con la condivisione o chiedendo link ai nudi di una manciata di persone che NON VOGLIONO vuoi che tu li veda nudi. Questo fenomeno è più diffuso nelle industrie del cinema e della musica (ricordate che le foto di nudo di Jennifer Lawrence vengono scaricate sul web?), Ma sfortunatamente è arrivato anche nei giochi.

Quando abbiamo coperto le polemiche sul comportamento di Cynthia Bunnay mentre lavoravamo con (e dopo essere stato licenziato) il team MVS di eSports, c'erano quelli che hanno scelto di concentrarsi sugli attributi fisici di Bunnay piuttosto che sul comportamento non etico in cui si era impegnata. In questo caso, le cose sono andate portato al livello successivo quando foto nude sono state rubate e trapelate online.

Uno dei primi commenti su quella storia originale proprio qui a GameSkinny era qualcuno che chiedeva dove trovare queste foto, e un altro utente si avvicinò prontamente per spiegare dove si trovano. Proprio come quando si invitano commenti sessisti, ecco un'eccellente opportunità per i giocatori di fare la cosa giusta e lasciare che altri membri della comunità sappiano che la vendetta del porno non è accettabile. Probabilmente non uccideremo mai la pratica, ma possiamo renderla molto meno diffusa.

Uccidere il mercato di foto di nudo trapelate che le persone non vogliono vedere rende la prossima volta un'opzione meno attraente se tutti la chiamano. Non limitarti a guardarli, lascia che le persone che discutono su di loro sappiano che la vendetta del porno è una pratica spregevole che non ha spazio nei giochi.

Fai sentire la tua voce

Ancor più di qualsiasi altra grande industria dell'intrattenimento - film, musica, letteratura, ecc. - il gioco offre un modo per il fan medio di essere realmente coinvolto nella creazione di nuovi contenuti e di essere coperto su larga scala. I giochi indie, anche in generi molto di nicchia, spesso superano le loro controparti di nome più grandi in termini di copertura di notizie e recensioni positive.

Quindi va detto - non mi piace il modo in cui le donne vengono ritratte nei giochi? Creane uno tuo e mostra al mondo cosa puoi fare! Kickstarter, Early Access, Steam Greenlight, RPGMaker: ci sono più opzioni che mai per Joe o Jane Doe per finanziare e realizzare un gioco e farlo prendere sul serio.

I giocatori non devono aspettare che gli sviluppatori AAA lo scoprano: possiamo rivoluzionare il settore senza di loro e possono raggiungerci.

Cosa pensi dello stato dell'uguaglianza di genere nei giochi e come pensi che possiamo combattere in modo più efficace il sessismo nel settore? Condividi i tuoi pensieri e idee nei commenti qui sotto!