Cieli spezzati e colon; Spiegazione di livelli di acquisto

Posted on
Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 4 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
Anonim
Cieli spezzati e colon; Spiegazione di livelli di acquisto - Giochi
Cieli spezzati e colon; Spiegazione di livelli di acquisto - Giochi

Contenuto

Cieli spezzati, l'ultima aggiunta in una linea crescente di giochi survival / monster horror / PvP / MMO e attuale top 10 di Twitch.tv, vanta un titolo piuttosto notevole:


No microtransazioni. Nessuna paga per vincere. Nessun aggiornamento cosmetico, nessuna attrezzatura aggiuntiva. Non puoi comprare la tua strada attraverso i ranghi di Cieli spezzati. In effetti, la sezione Funzioni di gioco su Steam spiega subito quanto segue:

PAGA UNA VOLTA PER SEMPRE

Manteniamo semplice: un acquisto in un'unica soluzione. Nessuna microtransazione, nessun abbonamento stagionale, nessun DLC pagato. Vogliamo che tu possa goderti il ​​gioco senza sentirti sotto pressione ad acquistare potenziamenti o oggetti per rimanere competitivo. Tutti gli oggetti, le pistole, i cosmetici e il progresso dei personaggi in Shattered Skies si guadagnano attraverso un buon vecchio stile di gioco.

Il che rende la seguente sezione più che un po 'confusa:

Ora, questo piuttosto chiaramente spiega che per soldi aggiuntivi (dal momento che ogni livello del gioco costa di più), ottieni cose aggiuntive. Puoi letteralmente acquistare vantaggi, scalando verso l'alto con ogni livello, il tutto spiegato in questa pratica guida all'acquisto di articoli in-game items:


Nei forum di Shattered Skies, Amministratore, Sviluppatore e tutt'intorno il bravo ragazzo noto Sergey Titov aveva questa spiegazione da offrire.

Se preferisci non leggerlo, in sostanza:

Il tuo Global Vault si espande, guadagni ulteriore esperienza (circa 1-5 ore di macinazione), e mentre non ricevi armi aggiuntive, questa esperienza ti permetterà di usare armi più avanzate in precedenza rispetto ai sudici contadini che hanno optato per un livello più economico del gioco.

E come tutti sappiamo, Sergey ha una comprovata esperienza nel mantenere le promesse e prendersi cura dei suoi giocatori.

[disconoscimento: le promesse effettive possono o non possono essere mantenute, il gioco può o non può essere improvvisamente abbandonato dallo sviluppatore per ragioni che possono o non possono essere divulgate in un secondo momento, se mai. Nullo laddove proibito, possono essere applicate alcune restrizioni.]