Shadow of War non è il Signore degli Anelli di Tolkien

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Dicembre 2024
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Shadow of War non è il Signore degli Anelli di Tolkien - Giochi
Shadow of War non è il Signore degli Anelli di Tolkien - Giochi

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J.R.R. Tolkien è una delle più grandi menti linguistiche vissute. Era un uomo dai molti talenti, dai pensieri intricati e dalle opinioni del mondo. Purtroppo, la sua morte nel 1983 ci ha privato di un lavoro più brillante; tragicamente, il vasto mondo di Tolkien lasciato alle spalle è stato violato dagli adattamenti moderni, e il recente Terra di Mezzo i giochi non comprendono più i valori e i principi di Tolkien.


Tolkien era un uomo dalle molte sfaccettature con molta profondità e pensiero; i suoi principi sono altrettanto intricati e non possono essere precipitati in un'introduzione. Questi valori sono ciò che ha reso i suoi romanzi ispiranti, e sono ciò che è stato perso nei successivi adattamenti. Non è un caso che molti lo sentissero Lo Hobbit La trilogia cinematografica non ha catturato la magia e l'essenza della precedente trilogia di Peter Jackson o dei libri stessi. C'è qualcosa che manca, ed è l'uomo stesso.

Le idee di Tolkien sono intrise di principi conservatori tradizionali e l'odio della guerra e dell'industrializzazione, tra gli altri valori.La sua ineguagliabile fede guida la narrazione e la sua comprensione del mondo, unita alla sua istintiva correttezza, forma un universo che nessun altro potrebbe replicare. Ombra di Mordor e Shadow of War sono giochi fantastici, ma non dovrebbero essere considerati nella stessa lega del lavoro di Tolkien. Hanno perso l'essenza che ha attratto così tante persone nei libri, e quelle stesse cose che li rendono buoni giochi contraddicono la natura del lavoro di Tolkien.


Mancanza di Hobbitses sporchi!

Come affermato in precedenza, lo capisco Shadow of War e Ombra di Mordor sono entità individuali che condividono elementi e tradizioni con l'universo di Tolkien. Pertanto, non tutto ciò che è amato dalla serie lo farà entrare nel gioco. Ma la mancanza di hobbit è sbalorditiva. Sono parte integrante della serie e ci danno un'idea dei pensieri di Tolkien sull'Inghilterra, i miti, il potere e l'umiltà.

Lo scopo dei romanzi di Tolkien era di mostrare che la gentilezza e l'amore di base sono ciò che rende veramente il mondo un posto meraviglioso. La citazione che tutti amano da Gandalf, "Sono le piccole azioni quotidiane della gente comune che tengono a bada l'oscurità", è persa nei giochi. Gli Hobbit dovevano incarnare il muoversi attraverso il mondo senza un pensiero al di sopra della loro comunità. Hobbiton si prende cura di tutti; si conoscono tutti l'un l'altro, e c'è una tale bellezza che rimane intatta per così tanto tempo dalle tenebre. È molto più difficile presentare questa idea quando la principale forza trainante dietro di essa è stata lasciata nella polvere.


Sopra ogni altra cosa, lasciare gli hobbit fuori dal racconto permette all'oscurità di rientrare. Questi personaggi, che sono meno suscettibili alla pausa dell'anello, vivono vite ordinarie. Possono non essere ricordati nella storia, ma continuano un modo di vivere che è perso per molti altri nell'universo.

Energia

L'idea del potere e che tutti possono essere corrotti da esso è un concetto enorme nell'universo di Tolkien. Persino gli hobbit cadono preda del potere di Sauron, alla fine, e quelli che hanno più potere per iniziare cadono ancora più velocemente. Pertanto, Gandalf non prende l'anello; il suo potere innato come una Maia significa che potrebbe esercitare il potere divino. Di Shadow of War trascurando specificamente questa regola, cambia completamente l'universo di Tolkien. Questo non è solo un progetto o una scelta di storie che è stata lasciata fuori. L'idea del potere e il suo controllo assoluto sono inevitabili nell'universo di Tolkien, ed è stata messa da parte con disgusto.

L'esempio più importante di questo è la capacità di Talion di rifiutare il potere dell'anello. L'abbiamo visto soccombere leggermente, e potremmo dire che ha una capacità simile agli hobbit e soccombe più lentamente degli altri. Tuttavia, questo annullerebbe completamente l'ordine delle specie di Tolkien riguardo al potere. Il motivo per cui gli hobbit riescono a sopportare l'anello per così tanto tempo è perché non sono una razza potente. Mentre ascendi questa scala, le specie più potenti nell'universo di Tolkien soccombono più rapidamente sul ring. Talion non dovrebbe essere in grado di respingere l'anello tanto quanto ha fatto: vola di fronte a ciò che ha creato Tolkien.

Quando crei una forza che è onnicomprensiva, che può divorare i personaggi più puri, la creazione di un personaggio nello spin-off che rigetta queste regole toglie lo scopo del racconto. Personaggi come Aragorn, Legolas o Gandalf hanno sempre tenuto l'anello fuori dalla loro vista perché sapevano quale potere poteva esercitare attraverso di loro. I veri bravi personaggi non hanno mai creduto di poterlo usare per sempre, poiché il potere è alla fine corrotto nella mente di Tolkien.

Le impostazioni

Un problema più pedante è l'impostazione scelta per Shadow of War e Ombra di Mordor. I racconti creati da Tolkien miravano a mostrare la bellezza di coloro che non erano stati corrotti. Dovevi sentirti triste per il passaggio degli elfi, per gli attacchi alla foresta e per la distruzione della bellezza. C'è un messaggio socialmente conservatore nell'opera di Tolkien: il desiderio della grazia del passato, la tristezza per ciò che è stato perso e ciò che può ancora passare nell'oscurità.

Quando hai un'ambientazione circondata dall'oscurità perpetua, non incontri lo stesso senso di perdita che rende le opere di Tolkien così potenti. Ti avventuri in Mordor in entrambi i giochi e non vedi la magnificenza di un mondo creato in modo complesso o momenti di esperienza come questo da Lo HobbitQuando Bilbo descrive la casa di Elrond a Gran Burrone: "La sua casa era perfetta se ti piaceva il cibo, o il sonno, o il lavoro, o la narrazione, o il canto, o semplicemente sederti e pensare meglio, né una piacevole mescolanza di tutti. non è venuto in quella valle ". Né questo scenario oscuro cattura il messaggio ambientale di Tolkien così come Steve Bivans fa nel suo libro Sii uno Hobbit, salva la terra: "Sono stato trasportato in una terra verde e verde in una terra lontana, e la mia anima non è mai tornata. Suppongo che non lo farà mai."

Ogni aspetto dell'universo di Tolkien si combina meravigliosamente per creare la narrazione che tutti conosciamo e amiamo. Anche le impostazioni sono parte integrante di questo; abbiamo bisogno di una pausa dall'orrore del potere e della morte per ricordarci, come fa Sam, che "c'è del buono in questo mondo, e per cui vale la pena lottare". Senza questo promemoria, il giocatore sta semplicemente correndo attorno a schiavizzare e uccidere orchi a volontà, dimenticandosi di cosa li ha comprati lì in primo luogo.

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Ombra di Mordor e Shadow of War sono buoni giochi, ma si sono spostati così lontano dalla serie che hanno perso ciò che ha reso il mondo di Tolkien così magico in primo luogo. Questi aspetti del lavoro di Tolkien sono "le cose che non dovevano essere dimenticate [che] erano perse" in questi giochi. La magia del mondo di Tolkien può essere raggiunta solo concentrandosi sul perché il suo mondo è nato e sul perché lo abbiamo messo su un piedistallo così alto per cominciare.

Ti piace la nuova versione del mondo di Tolkien? Cosa ti senti manca dalla serie? Fateci sapere nei commenti qui sotto.