Sette giochi che dovrebbero avere multiplayer

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 25 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Mentre alcuni sviluppatori potrebbero ritenere che stare lontano dal multiplayer migliori un prodotto, ci sono sempre giochi che sono materiale solido per le esperienze che i giocatori possono condividere. Con così tanti nuovi giochi in uscita e alcuni IP promettenti, non ci sono mai state così tante modalità e giochi multiplayer divergenti e unici. Quindi, nello spirito delle nuove frontiere, ecco sette titoli che dovrebbero assolutamente dare una prova multiplayer.


Il prossimo

Batman: Arkham Knight

L'avversione Rocksteady ha avuto con il portare multiplayer al Batman: Arkham la serie rimarrà una delle decisioni più profonde che le teste di franchising abbiano mai fatto. I fan hanno implorato di avere almeno una cooperazione. Anche alla fine della linea, dopo Batman: Arkham Origins ' Predatore invisibile online ha dimostrato chiaramente che giocare come Dynamic Duo può essere fatto proprio in un'esperienza online. Eppure eccoci qui, guardando un'altra esperienza da solista.

Non fraintendermi - il Arkham i giochi sono alcune delle migliori esperienze single-player di ultima generazione, e Arkham Knight sarà facilmente uno dei migliori giochi di prossima generazione a venire. Rocksteady ha questa formula fino a un T. Ecco perché non ha senso non provare a fare una sorta di multiplayer. Che si tratti di una versione ribilanciata ed espansa del Batman: Arkham Origins multiplayer (che per alcuni di noi è stato l'unico fattore salvifico di Arkham Origins), o un'esperienza cooperativa, vogliamo vederlo.


Immagina di risolvere una casa di Riddler piena di enigmi, combattimenti ed esplorazioni. Quasi come un ibrido picchiaduro / dungeon crawler, richiederebbe due giocatori (potevano scegliere tra il cast attuale dei personaggi in modalità sfida e le aggiunte DLC) per navigare nel buco infernale meccanico e renderlo intatto nell'altro lato. Potrebbero esserci soluzioni alternative basate sul personaggio che interpreti, e i livelli stessi potrebbero essere randomizzati, come in Dragon Age: Inquisition.

Tutti e due Predatore invisibile online e una modalità cooperativa potrebbe persino legarsi alla modalità Sfida del gioco, che è stata una delle caratteristiche principali della serie e ha tenuto molti fan a scavare nella meccanica di combattimento sfumata del gioco. Ha perfettamente senso, ma ha bisogno che gli sviluppatori prendano sul serio.

Assassin's Creed: Syndicate

Sì, ho già parlato a lungo di come l'esclusione del multiplayer abbia molto poco senso quando si parla di Assassin's Creed: Syndicate, ma c'è di più in questo. Il gioco sta semplicemente chiedendo un multiplayer di qualche tipo, a causa del suo intero meta-gioco nella storia.

Gli Assassini e i Templari sono entrambe bande in corsa, che hanno persino un codice colore. Affronta i leader della banda rivale nella trama principale, conducendo risse contro i loro scagnozzi e infine combattendoli uno contro uno. Nel frattempo, la tua fazione acquisisce potere e influenza, acquisendo nuove risorse e risorse. Non sembra un gioco per giocatore singolo, sembra quasi uno di quei giochi "strategici" di Facebook.

Ora non sto dicendo Assassin's Creed: Syndicate dovrebbe emulare Facebook - lontano da esso (per favore Ubisoft, di tutte le cose, non emulare Facebook). Tutte le modalità multiplayer tradizionali nei giochi passati hanno molto più senso qui. Quasi tutte le modalità hanno senso in queste circostanze. Wanted, Assassinate, Manhunt, Artifacts e Wolfpack in particolare hanno molto più senso. Devi rubare alle gang rivali e sconfiggere i leader delle gang nemiche. Una configurazione più semplice non può essere consegnata a Ubisoft.

Il multiplayer potrebbe essere fortemente integrato con il single-player, e ancora meglio, potrebbero finalmente fare varianti offline. Immagina di avere tutto il contenuto dei precedenti titoli multiplayer, ma potresti anche giocare contro i bot in-game. Potrebbe persino aumentare la varietà della missione. Questo è così ovvio che rende l'esclusione ancora più deludente.

Fallout 4

Cooperativa nel deserto, Bethesda. Abbiamo creato una mod per questo Fallout 3 (e parzialmente in Fallout: New Vegas). Può essere completamente opzionale, e i giocatori possono semplicemente lasciare un amico taggare (come nei giochi Saints Row). Seriamente, questo è ancora più semplice di Assassin's Creed: SyndicateLa capacità di supportare le modalità multiplayer.

Potresti scambiare le risorse tra loro, compreso un equipaggiamento migliore che il tuo partner potrebbe aver sbloccato, come in Borderlands. Piace anche a Borderlands, la difficoltà di combattimento potrebbe scalare per l'aumento dei giocatori attivi. Sarebbe particolarmente ideale per coloro che normalmente non giocano con giochi di ruolo hardcore come Cadere, come i loro amici più esperti potrebbero aiutarli a sopravvivere nella Zona Contaminata.

Il potenziale più interessante, tuttavia, è se i giocatori hanno alleanze diverse per fazione, e li usano per creare nuovi rami di ricerca che altrimenti non sarebbero possibili. Immagina te e un amico che accendi una guerra o ne previeni uno, usando le tue varie connessioni e alleanze. Il potenziale nella sandbox del gioco è molto allettante.

Nessuno vuole davvero un concorrente Cadere gioco, e onestamente posso capirlo. La serie non ha mai riguardato la competizione, ma la sopravvivenza e le storie personali. Costruiamo storie insieme, Bethesda, e abbattiamo il muro impedendo agli amici di giocare tra loro.

Deus Ex: Mankind Divided

Ricordo di aver giocato Deus Ex: Human Revolution di nuovo nel 2011, e rimarcando quanto bene i meccanici potrebbero lavorare in un'impostazione multiplayer se modificati e riequilibrati. Ora che Deus Ex: Mankind Divided sembra che stia facendo quegli stessi riequilibri e miglioramenti, spero davvero che vedremo una modalità multiplayer aggiunta al gioco.

Ancora una volta, l'ambientazione del gioco offre un potenziale perfetto. Con A.R.C., Task Force 29, gli Illuminati e il misterioso gruppo di hacker, ci sono quattro diverse fazioni in gioco. Oltre a questo, il gioco ha tre stili di gioco orientati al combattimento che tutti potrebbero funzionare bene in un ambiente multiplayer: hacking, action e stealth.

Immaginalo come una miscela di Aliens Versus Predator, Bioshock 2: Fall of Rapture, e Cani da guardia. Il Team One ha un hacker che apre l'accesso alle prese d'aria e accende una torretta telecomandata che può controllare dalla console. La Squadra Due ha un giocatore furtivo che usa le prese d'aria per intrufolarsi dietro le linee ed eliminare l'hacker. Un giocatore concentrato sul combattimento potrebbe sparare all'hacker furtivo, ma poi essere eliminato dagli hacker del Team Due che si attaccano alla torretta del Team One. È un perfetto effetto Rock-Paper-Scissors.

I controlli e la meccanica sono anche molto fluidi e intuitivi. I takedown Stealth potrebbero funzionare alla grande, ma possono essere fatti solo se non sei nella linea di vista di un giocatore (escludendo se sei invisibile). Combattere i takedown può essere fatto in qualsiasi momento, ma ti lascia vulnerabile allo sparo - proprio come l'hacking. Gli oggetti potrebbero essere saccheggiati dai tuoi avversari e dall'ambiente. La ruota / barra di selezione rapida ti consente di accedere facilmente al tuo inventario al volo. Le barrette energetiche mantengono tutto in equilibrio e incoraggiano l'uso di accrescimento con parsimonia.

Livelli in realtà potrebbero includere molti colpi di scena e la varietà di locali disponibili significa che ognuno potrebbe essere visivamente distintivo. Salire di livello sbloccherebbe potenziamenti e altre nuove opzioni di gioco. I giocatori otterrebbero almeno un loadout per ogni stile di gioco, che potrebbero scambiare tra una vita e l'altra. Sarai anche in grado di utilizzare qualsiasi attrezzatura trovata a metà partita, indipendentemente dal fatto che tu abbia ancora sbloccato o meno.

L'originale Deus ex ha avuto un popolare multiplayer che ha anche ottenuto un Rivoluzione umanamod a tema indietro. Quindi riportiamolo in pieno vigore, anche se alcuni dei fan grideranno "NON HO CHIESTO MAI PER QUESTO".

Dead Space 4

Con la parola ora che gli sviluppatori di Visceral Games sono aperti a un nuovo Spazio morto gioco, sembra appropriato che la serie stabilisca finalmente quale tipo di multiplayer avrà. Il primo gioco era single-player perché la co-op è stata proposta troppo tardi nello sviluppo e il motore di gioco non era ancora ottimizzato. Dopo, Dead Space 2 aveva un multiplayer competitivo che era molto divertente, ma aveva contenuti limitati e alcuni problemi di bilanciamento. Dead Space 3 ha preso l'esperienza cooperativa, ma sfortunatamente sfogato anche il suo gameplay innestando in un sistema di creazione di armi.

Il prossimo Spazio morto il gioco potrebbe andare in qualsiasi direzione, ma quello che deve fare è sceglierne uno. Se avrà una co-op, allora i suoi livelli di crampo dovranno supportarlo meglio. Se ha intenzione di avere un multiplayer competitivo, allora o ha bisogno di riorganizzare seriamente (o meglio ancora, rilasciare) l'attuale sistema di creazione di armi.

In ogni caso, oppressione di Dead Space 2Le riprese dovranno anche tornare. Dead Space 3 mettere più enfasi sui danni da schizzi e i coni di fuoco, e questo ha portato via troppo lontano dall'obiettivo di smembrare precisamente i nemici.

Il multiplayer competitivo dovrebbe ancora mantenere l'attenzione narrativa (a la Killzone 3's modalità operativa) che l'originale Dead Space 2 multiplayer emulato. Tranne ora, ci dovrebbero essere più opzioni di ramificazione e obiettivi capovolti. Forse i necromorfi passano all'offensiva anziché agli umani. Se gli umani falliscono un obiettivo, perché non dare loro un ultimo disperato per salvare la partita e rimetterli in carreggiata? La varietà è la chiave per qualsiasi modalità multiplayer, ed è ciò che Dead Space 4 ha bisogno di molto se vuole superare i suoi predecessori.

Un'esperienza cooperativa dovrebbe includere entrambe una modalità orda standard (seriamente, perché è solo il cellulare Spazio morto gioco che ha questo?) e una modalità storia cooperativa. Tranne che non dovrebbe essere anche la campagna principale, o comunque avere un impatto drammatico sulla nostra esperienza single-player. Nessun contenuto della storia bloccato dietro le porte magiche della cooperativa, Visceral.

Infine, se vogliamo davvero essere ambiziosi e includere tutte le modalità di gioco di cui sopra, allora una sorta di sistema di upgrade unito (a la Splinter Cell: Blacklist) dovrebbe essere considerato. Niente nella misura di Metal Gear Solid: Peacewalker, dove avresti avversari con un equipaggiamento di fine partita decisamente migliore. Invece, saresti semplicemente in grado di spendere la valuta e gli aggiornamenti del gioco nelle partite competitive, cooperative e in modalità giocatore singolo.

Quindi giocavi a giocatore singolo per sbloccare semi extra con effetti unici, giocare in modalità competitiva per ottenere punti di aggiornamento e rilassarti con un amico in modalità cooperativa per provare una fantastica storia a margine. Funziona tutto all'unisono senza pestare i piedi a nessuno. Qui speriamo di vedere qualcosa di simile in Dead Space 4.

Alieno: isolamento

Indietro quando Alieno: isolamento è stato trapelato, è stato elencato come un gioco Xbox Live con multiplayer fino a quattro giocatori. Questo era l'elemento originale che interessava alcuni giocatori, dal momento che il potenziale è piuttosto intrigante. Mentre abbiamo visto un sacco di cose fantastiche Predator Alien Versus multiplayer, dobbiamo ancora vedere un sottomesso, Dannato-stile alieno esperienza multiplayer.

In futuro Alien: Isolamento giochi, Creative Assembly dovrebbe davvero prendere in considerazione la possibilità di testare il multiplayer. La cooperativa fu apparentemente brevemente testata, ma prontamente abbandonata. Che cosa succede se, invece della co-op, abbiamo preso la modalità di sopravvivenza altamente apprezzata del gioco e portandola all'estremo limite. Cosa succede se facciamo sopravvissuti da uno a tre giocatori, che devono raggiungere obiettivi, mentre un altro giocatore controlla uno straniero xenomorfo - forse un po 'simile a evolvere.

I giocatori dovrebbero rimanere furtivi ed estremamente intelligenti. Questo sarebbe l'ultimo test di abilità per molti giocatori, e ogni morte di un compagno di squadra avrebbe intensificato drasticamente il terrore di ogni giocatore. Puoi ancora usare il tuo lanciafiamme per dissuadere lo xenomorfo, ma farà poco più di quanto lo richieda per un po 'di tempo prima di spawnare in una nuova bocca. Le tue risorse, a differenza dei suoi respawn, sarebbero anche limitate e richiederebbero la ricerca del livello.

La parte migliore di questo è che lo xenomorfo sarebbe davvero imprevedibile. Forse il giocatore che controlla lo xenomorfo è eccessivamente aggressivo e può essere facilmente evitato a causa della mancanza di finezza da parte loro. Oppure il giocatore xenomorfo decide di giocare con i giocatori, avvicinandosi di soppiatto quando meno se lo aspettano e lasciando un minimo accenno alla sua presenza.

Quindi, come risultato, otteniamo l'esperienza cooperativa Alieno: isolamento avrebbe potuto avere, ma anche ottenere un multiplayer competitivo che tocca direttamente ciò che rende Alieno: isolamento un grande gioco horror. Io, per esempio, spero che vedremo qualcosa del genere con qualsiasi cosa Alieno: isolamento 2 risulta essere.

BioShock: infinito

Perché cito specificamente la versione E3 2011 di Bioshock Infinite? Perché molto di ciò che vediamo qui potrebbe facilmente funzionare come modalità multiplayer. Chiamando lacrime che devono andare su un timer di ricarica? Dai un'occhiata. Usare Vigori più come granate speciali che come Plasmidi? Dai un'occhiata. Mappe massive con numerosi punti panoramici, skylines e pezzi distruttibili (come il dirigibile)? Controlla, controlla, controlla.

Bioshock 2: Fall of Rapture aveva una straordinaria modalità multiplayer, motivo per cui le persone continuano a giocarci attivamente anche se Bioshock 2 pubblicato nel 2010. Il fatto che i migliori Giochi Irrazionali potrebbero venire in mente Infinito era un mini-gioco di difesa a torre in stile flipper e una modalità cooperativa (entrambe le quali non sono mai arrivate nel gioco finale) è deprimente. Certo, mi rendo conto che la mia alternativa suggerita non è la più lontana dalla scatola.

Davvero, il Caduta di Rapture framework, oltre alla meccanica specifica come hacking torrette / distributori automatici, va bene come modello qui. La narrativa fornita attraverso l'appartamento del giocatore e i diari audio funziona anche in Columbia come in Rapture. Sbloccare nuove armi, vigore, equipaggiamento e modificatori di armi si adatta perfettamente come un sistema di progressione. Anche le mappe con piccoli strizzatine d'occhio e i loro tocchi narrativi fanno parte di ciò che è stato fatto Caduta di Rapture sentirsi come una vera Bioshock gioco, quindi includi un design di livello simile qui.

In realtà, tutto quello che stai facendo è la meccanica del trading. Invece di fare hacking, includi Skyhooks e Skyline da guidare. Invece di un seme Big Daddy, puoi avere un Heavy Hitter casuale che può essere innescato, oppure una sola squadra può usare il dirigibile da combattimento come la Gunship in Call of Duty. Rendi i livelli un po 'meno angusti e ... signore e signori, vi presento, Bioshock Infiniteil multiplayer.

Molto simile a Fallout 4, non è così complicato vedere una modalità multiplayer che funziona. Sono sicuro che qualcosa di più fantasioso potrebbe essere realizzato in uno spazio cooperativo, ma che sarebbe limitato o nella rigiocabilità o nella quantità di contenuti facilmente realizzati. Per BioshockIl multiplayer competitivo funziona sorprendentemente bene, quindi direi che è meglio che funzioni.

C'è qualche gioco che vorresti aggiungere al multiplayer? Hai un'idea alternativa per quelle sopra menzionate? Fateci sapere nei commenti qui sotto!