Analisi della rielaborazione di Sejuani

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 9 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Sejuani è una signora fredda di pietra

Sejuani ha sempre avuto un kit davvero fantastico, ma è sempre stata anche mediocre ... al massimo. Mi è sempre piaciuto molto il concetto di questo campione e ho davvero voluto che lei fosse migliore, penso che quel giorno sia finalmente arrivato. I veri problemi arrivarono Stagione 3 quando la giungla è stata cambiata in modo così drastico, alcuni campioni possono ora svanire molto velocemente e l'invasione è molto più praticabile. Sejuani potrebbe sparire rapidamente, ma lo farebbe con una salute molto bassa, quindi sarebbe molto suscettibile di essere invasa e chiusa. Inoltre, quando finisci la tua giungla con una salute così bassa, è stato davvero difficile gibbare immediatamente una corsia perché saresti così debole.


Questa rielaborazione dovrebbero sbarazzarsi di molti dei suoi problemi.

Frost Armor (Passive)

Danneggiare un nemico con un'abilità o un attacco di base garantisce un'armatura bonus Sejuani e riduce gli effetti di rallentamento del movimento su di lei per un breve periodo.

Questo. Questo qui è eccezionale. Guadagnando un sacco di armature bonus (10/15/20/25 in base al livello) Sej farà molto meno danno nella giungla e dovrebbe avere una partita molto più sicura all'inizio. Questo la aiuterà a sopravvivere e invaderà la salute. Inoltre, questo si adatta abbastanza bene alla partita in ritardo, 25 armature bonus gratis non sono niente da ridire.

Arctic Assault (Q)

Sejuani si lancia in avanti, facendo volare i nemici in aria e infliggendo loro danni magici in base alla loro salute massima. La carica si ferma dopo aver colpito un campione nemico in aria.


Il bello cambiamento qui è che l'assalto infliggerà una percentuale della salute del nemico in danno invece di una quantità piatta - questo è ottimo per scoppiare a causa di grandi brividi nella giungla, in particolare Dragon e Baron Nashor. Altrimenti, non c'è davvero nulla di diverso in questa abilità e questa è una buona cosa. Sejuani può usare questa abilità per affrontare rapidamente i combattimenti e sfuggire alle situazioni difficili con facilità. Il testo dell'abilità non ti dice questo, ma permette anche a lei di caricare le mura e ridurre il tempo sprecato a passeggiare nella giungla. Puoi usarlo come un Flash gratuito per sorprendere i nemici sopra un muro o per sfuggire a cattive situazioni. Inoltre, suggerimento pro: puoi usarlo nella tua stessa giungla solo per saltare le pareti tra la giungla si insinua per una giungla molto più veloce.

Flagello dei venti del nord (W)

Il prossimo attacco di base di Sejuani infligge danni magici bonus al suo bersaglio ea tutti i nemici vicini. Quindi fa girare il suo flagello, infliggendo danni magici ai nemici vicini per alcuni secondi.


Un bel cambiamento qui: il bonus sul danno da colpo ti aiuterà a infliggere un danno da bersaglio singolo e resetterà il suo timer di attacco automatico. Questo è semplicemente buono per aumentare il suo danno complessivo e rimanere una minaccia nei combattimenti di squadra. Bonus: si tratta di danni extra basati su La piscina della salute di Sejuani. Ciò significa che sarai ricompensato per essere tankato e comprare grandi articoli per la salute, che vuoi avere comunque come serbatoio. Vinci vincere.

Permafrost (E)

Passiva: le abilità di Sejuani e gli attacchi di base applicano Ghiaccio ai nemici.

Attivo: Sejuani danneggia e rallenta tutti i nemici vicini afflitti da Gelo.

Questo è leggermente cambiato e ora ogni abilità la applicherò lentamente anziché solo i suoi attacchi automatici. Questa abilità passiva era in passato il suo passivo complessivo. L'attivo è praticamente lo stesso di quello che era e rimane una delle migliori abilità di Sejuani a causa della vasta gamma di effetti.

Glacial Prison (Ultimate)

Sejuani lancia in una linea una bola forgiata dal gelo. Se il bola colpisce un campione nemico, si frantuma, stordendo il bersaglio e tutti i nemici vicini. Se la bola raggiunge la sua portata massima senza colpire un campione nemico, frantuma e rallenta i nemici vicini.

Il suo ultimo è stato davvero il miglior motivo per scegliere Sejuani e rimane praticamente invariato. Il suo ultimo è un tiro da gigante che esploderà all'impatto con un campione e congelerà chiunque in un raggio considerevole. Questa abilità è pia. Può cambiare un combattimento di squadra in pochi secondi e rimane uno dei migliori iniziatori del gioco. È un'iniziazione molto sicura perché non devi necessariamente impegnarti in un combattimento se non vuoi. È un po 'come un Malphite, ma puoi tornare indietro alla fine. Il grosso problema è che se ti sei perso, eri fottuto e hai rovinato tutta la tua squadra. Ora questa abilità rallenterà ancora i nemici vicino al punto d'impatto, il che significa che anche se perdi il colpo diretto, puoi comunque iniziare: sarà molto più debole di un colpo riuscito.

Mi piacciono molto questi cambiamenti. Penso che faranno davvero un buon lavoro nel risolvere i problemi di Sejuani nella giungla e darle una presenza molto migliore nei combattimenti di squadra. Una delle cose che preferisco fare è una combinazione semplice e veloce di usare la sua carica per avvicinarsi rapidamente alla squadra nemica e poi il suo massimo per una grande lotta di squadra dall'inizio del doppio della sua gamma originale.

Ulteriori informazioni sui numeri specifici e sulle modifiche alle statistiche di Sejuani sono disponibili su LoLWiki.

Buon giorno di patch!