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- Che logo ...
- Sega era migliorata proprio su ogni aspetto delle precedenti iterazioni della console, ad eccezione di una, che era rimasta con l'azienda alla fine amara--anormalità.
Verso la fine degli anni '90, l'impero dei videogiochi Sega, in un ultimo tentativo dopo una serie di flop nel reparto hardware, ha deciso di imparare non solo dai loro errori precedenti, ma di creare un pezzo di tecnologia che ha potenziato le caratteristiche molto audaci e efficiente per il suo tempo sotto forma di Dreamcast.
Questo prodotto affascinante ha mostrato alcune cose piuttosto rivoluzionarie, che vanno da un modem fornito con la scatola, una definizione migliorata che emette 480p e persino VMU (Visual Memory Units) che fungono da secondo schermo per la tua esperienza di gioco (ti picchiettando, Wii U.) Se ciò non fosse già sembrato poco ortodosso per una console di 15 anni, la bestia di Sega stava creando un servizio di gioco online prima che il tuo PSN o Xbox live.
Che logo ...
Anche con tutte quelle specifiche e periferiche futuristiche, oltre a disporre di una libreria di giochi piuttosto solida, il Dreamcast ha imploso la seconda volta che la Playstation 2 ha colpito le scene. Sebbene costasse di più e non offrisse molte funzioni ottimali come la DC, la PS2 aveva quella che forse era la più grande aggiunta al consumatore occasionale: un lettore DVD. Con corridori dedicati molto costosi, la decisione di Sony di eseguire il formato e di ospitare una grande line-up di lancio è stato un ottimo pacchetto che è risultato troppo impegnativo per Sega.
Questo, a sua volta, ha segnato l'ultimo grande errore della console per l'ex gigante del software, e quindi a soli 16 mesi dalla sua versione 9/9/99, Sega ha revocato il Dreamcast dalla circolazione e si è ritirato dal mercato del sistema per creare giochi per altri nella terza parte. Molti IP di Sega sono stati persi, e persino venduti, al loro vecchio concorrente Nintendo; oh, l'ironia.
Questa sarebbe stata una vera e propria perdita per un design di gioco unico e creativo, dato che i sistemi imminenti (Xbox, Playstation 2, Gamecube) si sarebbero sfocati insieme per formare una linea di console un po 'banali e prive di ispirazione, che fornirebbero incredibili soluzioni di gioco; ma così simili nell'esecuzione e nella filosofia che sarebbero difficili da distinguere per una persona che non si trova nella scena di gioco, a parte il colore della scatola.
Un finale tragico per Sega, ma se fossero riusciti a pensare così avanti al futuro che ancora oggi usiamo molti dei loro progressi, perché il loro sistema finale si è schiantato e bruciato così duramente? La risposta potrebbe variare immensamente, ma forse l'ultimo chiodo nella bara alla brutale morte di Dreamcast è stato semplicemente non avere le caratteristiche bonus richieste che il cliente desiderava in quel momento.
Sega era migliorata proprio su ogni aspetto delle precedenti iterazioni della console, ad eccezione di una, che era rimasta con l'azienda alla fine amara--anormalità.
Questo potrebbe essere fatto risalire al 32X, un dispositivo destinato a prolungare la vita della loro macchina più riuscita, la Genisis / MegaDrive. Sega ha sempre cercato di esplorare nuove iniziative per promuovere il proprio prodotto e il 32X è stato il primo a fallire nella direzione che Sega aveva programmato.
Le decisioni di marketing fallite si sono ulteriormente intensificate con Sega CD e Saturn, ripetendo ancora le stesse indicazioni non ortodosse che non si sarebbero rivelate proficue con caratteristiche non apprezzate dall'acquirente medio.
Con tutti questi passi falsi e falliti, è stato un miracolo che il Dreamcast fosse durato fino a quel momento, anche più di una sorpresa con il modo in cui ha risuonato sulla comunità di gioco. Non fate errori, il Dreamcast è stato un successo nella forma di fornire potenti idee per le future versioni di console da cui trarre vantaggio. Davvero una macchina classica degna di tutte le lodi postume che ancora oggi attira.