Sezione 18 & due punti; Un clan di Call of Duty con un piano positivo

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 15 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
Anonim
Sezione 18 & due punti; Un clan di Call of Duty con un piano positivo - Giochi
Sezione 18 & due punti; Un clan di Call of Duty con un piano positivo - Giochi

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Ora immagina che tutti abbiano un microfono e competono per vincere il primo posto in un videogioco. Uno spazio virtuale senza ripercussioni reali. Probabilmente non è il modo ideale per incontrare persone simpatiche che vogliono solo giocare con altre persone che la pensano allo stesso modo. So di aver avuto un infinito tentativo di 8 anni di mettermi al mio posto. È qui che entrano i "clan", un gruppo di colleghi che si sforzano di raggiungere lo stesso obiettivo.


I clan possono prendere forma in qualsiasi gioco, in particolare nei giochi online multigiocatore, sparatutto in prima persona, strategia in tempo reale e giochi di ruolo. Permettono a quegli individui che la pensano allo stesso modo di coordinare strategie, politica e comunicare durante l'incontro. Questo può occasionalmente provocare amicizie; il resto del tempo, mmm ... non così tanto.

Trovare persone mature e amichevoli su internet non è facile.

Mi dispiace ... hai detto c-c-c-clans !?

Il tipo di clan di cui stiamo parlando qui è per sparatutto in prima persona. In genere possono avere un brutto colpo, ci sono un sacco di urla, imprecazioni e insulti razzisti; le molestie udibili sono illimitate. Non tutti i clan offrono esperienze così strazianti; anche se devo ancora trovarne uno in grado di mantenere un'atmosfera positiva. C'è speranza però, c'è una luce alla fine del tunnel.


La SEZIONE 18 viene in mente quando penso alla positività nei clan, e ciò che aspirano a fare è qualcosa che risuona con me. Sono molto appassionato di mettere sotto i riflettori il bene dei giocatori. Ho avuto la fortuna di chiedere al leader del clan (a chi non piace il titolo, preferisce "solo un altro membro"). Raynor Sky, qual è lo scopo del clan?

"... ciò che rende la Sezione 18 non solo un clan che sicuramente cercherà [nei prossimi] mesi [è] una comunità che è orgogliosa di fare nuove amicizie trovate con i giocatori e di modellarli nei giocatori del futuro."

Anche se questa è una posizione ammirevole da prendere, desiderare sinceramente di raggiungere l'obiettivo di avere una vera affinità con i propri compagni di gioco sembra un sogno irrealizzabile. La realtà deve iniziare ad un certo punto. Per quanto tempo è andata avanti qualcosa del genere? Quali sono gli obiettivi per rafforzare un'atmosfera positiva e ambiziosa? Raynor ha immediatamente risposto:


"Vedrai l'atteggiamento positivo che tutti gli amici del clan hanno dimostrato negli ultimi anni ... [come] stiamo attualmente cercando di qualificarci per l'EGL (European Gaming League) e l'MLG (Major League gaming)"

Avere la capacità di comunicare efficacemente è fondamentale quando si fa concorrenza contro avversari altamente qualificati. Ci sono migliaia di squadre in competizione per vincere il premio in denaro durante un torneo di gioco sponsorizzato. MLG ed EGL sono due dei maggiori eventi negli eSport.

"I penny fanno dollari"

Come grande sostenitore della positività nei giochi, trovo che il modo di giocare di Raynor sia piuttosto rinfrescante. Speriamo che con atteggiamenti più positivi là fuori possiamo invece incoraggiare le persone ad essere orgogliose di contribuire a creare un'atmosfera divertente e competitiva. Potrebbe essere solo un clan, ma so di non essere solo con il desiderio di trovare persone e esperienze positive online. Ho chiesto a Mr. Sky se c'era c'è spazio per più persone per unirsi al clan?

"La Sezione 18 è sempre alla ricerca di nuovi membri impegnati, artisti GFX e redattori per venire a far parte della comunità in crescita. [Siamo] più che un semplice clan. Altri dovrebbero essere ispirati a avere lo stesso lavoro di squadra e lo spirito [che] Sezione 18 membri hanno. "

"... hanno raggiunto il massimo livello di clan, sia in Modern Warfare 3 che in Black Ops 2, e stanno già lavorando per rendere questo un completamento in Ghosts ..."

Man mano che i giochi diventano più radicati nella nostra cultura, abbiamo la responsabilità di "trattare gli altri come desideri essere trattato". Pensa a tutti i nuovi arrivati ​​ai videogiochi e interagisci con quelle persone online. La Cina ha appena revocato il divieto contro le console all'inizio di quest'anno, è un intero pubblico che non ha mai sperimentato questo aspetto della comunicazione online. Abbiamo più bambini che mai ai videogiochi e ora interagiamo con queste personalità ostili. Credo che lo zio Ben di Peter Parker abbia detto meglio, "con grande potenza, arriva una grande responsabilità". Il desiderio di creare e far crescere un ambiente positivo è quello che tutti dovremmo avere e uno che dobbiamo lavorare insieme per raggiungere. Forse, solo forse con abbastanza lavoro possiamo liberarci di queste connotazioni negative che i giocatori oi clan sono immaturi, anti-sociali e ostili.

GioTeck sponsorizza il quartiere in rapida crescita e amichevole SEZIONE 18. La SEZIONE 18 può essere vista su YouTube.com, Twitch.tv ed essere contattata su Facebook e Twitter.

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