La stagione passa come se il destino 2 non andasse da nessuna parte finché non smetti di comprare

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 19 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
La stagione passa come se il destino 2 non andasse da nessuna parte finché non smetti di comprare - Giochi
La stagione passa come se il destino 2 non andasse da nessuna parte finché non smetti di comprare - Giochi

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Era il 2012. Avevo appena prenotato Mass Effect 3. Quando sono arrivato al registratore di cassa mi sono trovato di fronte a una domanda inaspettata: "Vorresti comprare il DLC?" Questa è una domanda abbastanza comune nel mercato dei giochi di oggi, ma a quei tempi non era altrettanto diffusa.


Dopo aver chiesto e deliberato per qualche secondo, ho deciso di ritirare il contenuto extra. Ma l'intero DLC si è rivelato molto breve e totalmente incentrato sul reclutamento di un compagno di squadra di Prothean - non valeva i $ 10 che ho speso per questo. Questo di per sé era deludente, ma peggio di quello era il fatto che sembrava che questo compagno di squadra avrebbe dovuto essere parte del gioco base in primo luogo.

Avere i Prothean nel gioco ha svelato la cultura e le visioni di un'intera specie di persone che in precedenza erano state solo comprese attraverso congetture basate su antiche rovine. La loro presenza nel gioco ha aiutato a ricontestualizzare la minaccia di reaper e ha reso tutto il resto più urgente. Quello aggiunto più tardi di profondità non avrebbe dovuto essere bloccato dietro un paywall.


[Fonte immagine]

Mesi dopo, Borderlands 2 rilasciato. I piani del gioco per DLC erano ambigui, ma un Pass stagionale era stato comunque annunciato. Otterrai tutti i DLC raggruppati insieme a un prezzo scontato! Che grande affare! Come nuovo! Era una scommessa che ero disposto a prendere, perché i 4 componenti aggiuntivi DLC per l'originale Borderlands erano tutti piuttosto bene.

Non sapevamo che sarebbero stati rilasciati due personaggi in più, nessuno dei quali era incluso nel Season Pass. (E uno dei quali è stato eliminato poco dopo il lancio perché non era stata abbastanza "bilanciata" da apparire nell'ultimo gioco base in uscita.) A parte questo, sono usciti più DLC più piccoli che non erano coperti da quel Season Pass. I 4 principali DLC che erano coperti erano contenuti di qualità, ma ciò non giustifica affatto tutti i piccoli extra che dovevamo ancora acquistare separatamente.


Queste esperienze sono state il mio corso principale in pratiche ombrose di DLC. E ogni giocatore là fuori ha le sue storie e cicatrici da farsi fregare al giorno d'oggi. Questi tipi di racconti potrebbero costituire un grande tomo di Tolkien - e ogni giorno, pratiche DLC sgradevoli scrivono sequel dopo sequel.

Sarebbe stato fantastico averla al momento del lancio ...

Destiny 2 Ha già dimostrato che non sarà diverso

quando Destiny 2 è stato rivelato, i fan hanno avuto l'opportunità di pre-ordinare il gioco se volevano ottenere un accesso anticipato alla beta. Abbiamo anche visto varie edizioni di pre-ordine, con passaggi che coprono le prime due espansioni. Ottenere questi passaggi sarà di $ 30 in più rispetto ai $ 60 di base, il che significa che dovrai sborsare oltre $ 90 se vuoi avere tutti i contenuti "bonus" dei giochi. È un affare ... vero?

Sbagliato. Diamo un'occhiata a come questo accordo è scritto in un tweet del funzionario Destino account:

Preordina l'edizione digitale Deluxe di Destiny 2. Include Destiny 2, Expansion I + II e contenuti digitali premium.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf

- Destiny The Game (@DestinyTheGame), 3 aprile 2017

Guarda quello? Espansione I ed Espansione II. Non abbiamo assolutamente idea di quali saranno queste espansioni, o cosa includeranno quando verranno rilasciate, cioè oltre la speculazione che si basa principalmente su ciò che abbiamo ottenuto dalle espansioni dell'originale Destino. Ci viene chiesto di pagare un prodotto quando non abbiamo alcuna informazione concreta su ciò che questi soldi ci porteranno. Questo è un grosso problema.

Le notizie cattive (e peggio)

Questo non è niente di nuovo. Bungie non è certo il primo autore del reato - in effetti, praticamente tutti gli sviluppatori AAA lo hanno fatto negli ultimi anni. Abbiamo avuto DLC Day 1, DLC su disco e Season Pass per troppo tempo. E noi, i "stimati" consumatori, continuiamo a essere bruciati da queste pratiche. I giochi vengono rilasciati con DLC che sembra essere stato trattenuto dalla versione di base, piuttosto che essere veramente un contenuto "bonus" - come il Prothean in Mass Effect 3 o Gaige in Borderlands 2.

I pass Seaon sono venduti senza dettagli reali su ciò che conterranno. Il contenuto che esiste già sul disco di gioco che abbiamo acquistato è bloccato dietro un cancello di pagamento. (Un gioco Dreamcast non ha sbloccato il suo DLC on-disc per 17 anni bizzarri). E ciò non toglie nemmeno il fatto che le microtransazioni sono diventate comuni anche nei giochi a prezzo pieno.

E la notizia peggiore è che le aziende trovano sempre nuovi e creativi metodi per costringerci a sborsare più denaro per la stessa quantità di contenuti. (Sto guardando te e i tuoi giochi a episodi, Square Enix ...) Tutte queste cose sono proliferate al punto che se vuoi evitarle del tutto, allora la tua migliore opzione è semplicemente smettere di giocare ai videogiochi.

Ma c'è una scheggia di speranza, e si trova nei fan.

I Season Pass e altri pacchetti DLC non sono l'unica volta in cui gli sviluppatori di giochi hanno preso parte a pratiche commerciali sgradevoli. Nei primi anni del 2010, era estremamente comune addebitare extra per accedere alla modalità multiplayer di un gioco, specialmente con i giochi EA (incluso ME3). E la reputazione di EA è finita nel nulla a causa di ciò.

Già nel 2012 Ubisoft ha discusso apertamente l'idea di includere le microtransazioni nelle loro versioni AAA a prezzo pieno. In effetti, l'hanno fatto di recente Per onore - e da allora l'inferno sta piovendo su di loro. Questo fan backlash significa che Ubisoft dovrà fare rotta, proprio come hanno fatto dopo che i fan hanno speso anni lamentarsi della fatica in franchising con Assassin's Creed.

Cosa significa questo? I fan (e solo i fan) hanno il potere di modellare il modo in cui gli sviluppatori ci trattano. Se mettiamo giù i piedi (o, in questo caso, mettiamo via i nostri portafogli), alla fine dovranno ascoltarci.

Se vogliamo vedere questo modello di comportamento cambiare, dobbiamo iniziare noi stessi una rivoluzione.

Viva La Revolucion!

Abbiamo sofferto tutti per mano di sviluppatori avidi. Ad un certo punto o un altro, il DLC è stato una spina da tutte le parti (nella migliore delle ipotesi) o addirittura ha addirittura rovinato una partita (nella peggiore delle ipotesi). Questo è un problema serio nel settore dei giochi, poiché la sfiducia e il malcontento tra gli sviluppatori e i loro fan stanno crescendo rapidamente.

Ed è un peccato, perché i giochi sono una forma così unica di intrattenimento che è stagnante da pratiche di vendita di estirpazione di denaro e franchise reiterative che sono prive di ispirazione ma garantite per la vendita. Immagina quali tipi di giochi potremmo giocare ora se il settore ha speso la metà del tempo per innovare il gameplay in quanto ha innovato il modello di business.

Non sto dicendo che tutti i DLC sono cattivi e dovrebbero essere eliminati: ci sono molti contenuti pensati, divertenti, coinvolgenti e, in definitiva, che valgono i soldi che spendiamo. Ma come consumatori, dobbiamo esigere che i contenuti bonus che paghiamo siano veramente contenuti bonus, e non solo aspetti del gioco base che sono stati tagliati. Dobbiamo esigere che qualsiasi contenuto che paghiamo valga il nostro tempo e denaro.

Potere ai giocatori

Più di ogni altra cosa, dobbiamo rimanere vigili e agire secondo le pratiche che vogliamo vedere dagli sviluppatori che ci forniscono i giochi. Tieni d'occhio i prodotti. Assicurati la trasparenza quando investi in prodotti inediti, che si tratti di Season Pass o di campagne Kickstarter. Chiedete ai critici di accedere alle copie di revisione prima del rilascio, o semplicemente non acquistate un gioco fino a quando le recensioni non sono scadute. Non possiamo continuare ad alimentare la capacità di un editore e la volontà di chiederci somme di denaro sempre più alte a meno che non stiano frenando la fine dell'accordo con contenuti di qualità.

Non tutte le società che chiedono denaro stanno cercando di fregarci, ma sfortunatamente molte di loro lo sono. Diffidare e riflettere su di esso - se è con Destiny 2 o qualsiasi altro gioco che verrà annunciato nei prossimi anni. Se stabilisci che c'è qualcosa che non va, allora fai un putiferio. Se gli altri sono d'accordo, diventeremo più forti. Non possono fare a meno di ascoltarci una volta che taglia la loro linea di fondo.