La settimana scorsa a Gamescom, alcuni partecipanti sono stati fortunati a provare alcuni dei Dark Souls III gameplay che era disponibile. Mentre il gioco non uscirà fino alla prima metà del 2016, molti giocatori hanno aspettato con grande cuore questa quarta puntata sviluppata da From Software e Bandai Namco Entertainment.
Dark Souls III sarà riproducibile su PC, PlayStation 4 e Xbox One.
Il prossimoMentre ci sono molte nuove differenze rispetto alle aggiunte precedenti nel gioco, uno dei più memorabili per i dimostranti di Gamescom era la velocità di combattimento.
È stata aggiunta una nuova funzione chiamata Weapon Arts, che consiste in una mossa speciale che ottiene l'utente in una "posizione pronta" utilizzando il grilletto sinistro sul controller.
Le torce come fonte di luce funzionano in un modo che è senza limiti. Per accendere una torcia non c'è una fonte specifica che altri giochi abbiano come la selce, e sono rimasti accesi per un tempo illimitato.
Gli scudi funzioneranno in modo diverso con la funzione Armi d'arte, ma richiederà l'uso di un'arma a due mani o di uno scudo di grandi dimensioni come aquiloni o tondi.
quando Dark Souls III fu annunciato per la prima volta durante l'E3 2015, Hidetaka Miyazaki disse che non solo il mondo doveva essere buio, ma contenere una bellezza appassita al suo interno.
Mentre Hidetaka si concentra sulla creazione di una terra oscura, enfatizzano anche il combattimento, la trama e aggiungendo terrificanti nemici. Una aggiunta alla trama specifica sono le piccole lapidi che danno al giocatore la possibilità di "offrire una fiamma", che dà suggerimenti per la trama.
Dark Souls III uscirà nei primi mesi del 2016 per PC, PlayStation 4 e Xbox One.