Tronchi di segatura e colon; Cosa ci vorrà per i giochi di sopravvivenza per andare Mainstream e quest;

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
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Tronchi di segatura e colon; Cosa ci vorrà per i giochi di sopravvivenza per andare Mainstream e quest; - Giochi
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Quando si tratta di giochi di sopravvivenza, lo stato attuale del genere può essere riassunto in una frase: è un miscuglio.

Molti giochi nel genere hanno trovato successo, mentre altri hanno ricevuto critiche. Guardando l'attuale selezione di titoli disponibili su Steam (e sul mercato in generale), molti di loro cadono sotto l'ombrello dei giochi indie. Questo fatto, insieme a molti di essi che si basano su elementi horror tradizionali per alimentare la loro presunzione, è il motivo per cui i giochi basati sulla sopravvivenza devono ancora diventare mainstream, nonostante alcuni segnali che il genere sta facendo progressi.


In primo luogo, guardiamo l'orrore in faccia

È un gioco da ragazzi quello che i giochi horror e di sopravvivenza vanno di pari passo. Molte volte, i personaggi principali stanno cercando di superare in astuzia gli zombi, i serial killer o gli animali impazziti. Stanno cercando di scappare da case stregate, manicomi folle o fogne putride. Essenzialmente, sono in lotta per le loro vite.

Quindi, mentre i giochi horror vanno bene per alcuni, una parte della popolazione di gioco evita qualsiasi gioco con elementi horror come la peste. Di conseguenza, fuori dalla porta vanno giochi di sopravvivenza come Resident Evil, 7 Days to Die e Dead by Daylight. Ciò riduce notevolmente la quantità di giochi che attraggono nuovi giocatori e rende il genere di sopravvivenza meno popolare di quello che è.

Quando togliamo giochi horror-centrici, siamo rimasti con giochi come Ark: Survival Evolved, No Man's Sky e Questa mia guerra. Varianti nel tema oltre l'aspetto della sopravvivenza, ognuno ha incontrato diversi tassi di successo. Il più popolare di quei giochi di sopravvivenza senza orrore è Minecraft, che ha venduto oltre 24 milioni di copie solo per PC. Minecraft si è evoluto al di là dei suoi aspetti di sopravvivenza, tuttavia, attirando i giocatori interessati a costruire ed esplorare, con molti che non sono nemmeno a conoscenza delle sue radici di sopravvivenza.


Riguarda principalmente gli studi di piccole dimensioni: per il bene o il male

Oltre a dover sopravvivere come obiettivo principale del gioco, la maggior parte dei giochi di sopravvivenza hanno un'altra cosa in comune: Sono creati da sviluppatori indie.

Anche se questo potrebbe non sembrare un motivo significativo per cui i giochi di sopravvivenza non sono ancora mainstream, è facilmente la più grande ragione. Gli studi indipendenti, pur essendo in grado di creare giochi fantastici, semplicemente non hanno le vaste risorse che gli studi di AAA fanno. Dal marketing e dalla pubblicità alla possibilità di avere uno stand alle convenzioni, le restrizioni del denaro e dello staff spesso fanno sì che la grande maggioranza della popolazione di gioco non sia affatto a conoscenza dell'esistenza di un gioco indipendente.

Tuttavia, questo sta lentamente cambiando.

Con i successi di Minecraft, Ark e altri, gli studi di AAA stanno iniziando a prendere atto del genere di sopravvivenza. Ubisoft sviluppato Questa mia guerra, un gioco di sopravvivenza ambientato in un paese dilaniato dalla guerra, e hanno anche pubblicato un DLC di sopravvivenza per La divisione di Tom Clancy. Sony ha persino messo piede quando hanno contribuito a introdurre No Man's Sky all'E3 2015.


Anche se il successo di ogni titolo è vario, il semplice fatto che gli studi di AAA hanno investito parte delle loro risorse nello sviluppo di giochi di sopravvivenza mostra che il genere si sta dirigendo verso il mainstream.

Possiamo ottenere il prodotto finito già?

L'altra ragione per cui i giochi di sopravvivenza non colpiscono il mainstream tanto quanto altri generi è che la maggior parte di loro rimane in Early Access o in open beta per un lungo periodo di tempo. Ark: Survival Evolved rilasciato in Early Access su Steam il 2 giugno 2015. E dal 4 dicembre 2016 è ancora in Early Access, senza segni di uscita in qualunque momento a breve.

Non morire di fame insieme è stato in open beta dalla sua uscita il 21 aprile 2016. E indovina cosa? Non c'è nemmeno una data di uscita definita per questo.

L'accesso anticipato e la beta aperta fanno sì che alcuni giocatori stiano alla larga da un gioco, indipendentemente da quanto possa essere raffinato. Porta solo uno stigma. E anche se può essere vantaggioso per gli sviluppatori non avere una versione completa per evitare il gioco dai bug o per evitare di presentare un prodotto incompiuto, l'effetto opposto può verificarsi quando il periodo della beta aperta è eccessivamente esteso.

Dato lo stato attuale dei giochi, i giocatori sanno che patch, nuovi contenuti e glitch sono destinati a verificarsi in qualsiasi (e ogni) gioco. Rilasciare un gioco finemente lucido dopo pochi mesi in open beta o Early Access non è inusuale. ma periodi prolungati in questi stati di limbo possono inavvertitamente danneggiare le vendite. Questo fa sì che alcuni giochi perdano giocatori semplicemente dal punto di vista dello sviluppo, prima ancora che possano giocarci.

Il verdetto

Ciò che deve accadere per i giochi di sopravvivenza è quello di essere al centro dell'attenzione e di diventare mainstream perché molti di loro escono dalla open beta. Ci deve anche essere una spinta da parte dei giocatori affinché gli studios AAA investano nel genere.

Questa combinazione genererà più consapevolezza sul genere in generale. I giocatori cercheranno altri giochi di sopravvivenza per soddisfare i loro desideri di gioco, espandendo così la visibilità del genere. Quando queste forze si uniranno, i giochi di sopravvivenza saranno (finalmente) diventati mainstream.

Perché pensare che i giochi di sopravvivenza non siano ancora diventati mainstream? Cosa sta trattenendo il genere? Fateci sapere nei commenti qui sotto!