Contenuto
- Saints Row terzo
- Presentazione e grafica
- gameplay
- Le riprese in terza persona sono pazze
- Prendendo ostaggi è un'esplosione
- Suono
- Conclusione
Saints Row terzo out "GTA" GTA, ma è ben lungi dall'essere un clone di Grand Theft Auto. Fammi essere più specifico; GTA è conosciuta per molte cose come le polemiche, il gameplay sandbox e l'eccellente satira sociale, ma quando la maggior parte dei giocatori pensa a GTA, non pensano alla storia o al design così tanto che pensano alle furie più caotiche nei luoghi come Liberty City. Queste città che cadono sempre da qualche parte in perfetto equilibrio tra realtà e lo specchio spesso inquietante di esso. Saints Row terzo prende quel piede piantato nella realtà, scavalca l'altro lato e poi fa un passo da gigante in una città fuori dal comune.
"Sembra che gli sviluppatori abbiano usato le domande" È completamente folle? È divertente? "E" Sarebbe divertente giocare? "Come una scelta per ogni scelta di design."
Saints Row terzo
Quando ho giocato per la prima volta Saints Row 2 Ero affascinato dai suoi meccanismi distintivi, come il controllo della velocità di crociera, che rendeva i drive-by e altre buffonate basate sui veicoli una brezza e la fisica pazzesca che avrebbe lanciato gli abitanti della città fuori dal cofano della mia auto e si agitava assurdamente nell'aria. Mi piaceva il ruvido senso dell'umorismo, ma sentivo che era troppo difficile essere preso sul serio, il che è difficile quando i tuoi punti vendita sono basati su dildo o armi a spruzzo di feci - in quella strana via di mezzo mi è piaciuto quello che c'era ma l'esperienza sentivo stantio fin troppo rapidamente. Questa iterazione della serie sembra dire "Ehi, siamo ribaldi e pazzi come l'inferno, e forse dovremmo semplicemente abbracciarlo!" Volition abbraccia l'assurdità e la natura apertamente giocosa di Saints Row e ci riesce. Creando non solo una grande esperienza, ma che è straordinariamente distinta nel suo approccio all'umorismo e al gameplay open-world.
"Il volere abbraccia l'assurdo e la natura apertamente giocosa di Saints Row e ci riesce"
Presentazione e grafica
Mentre la grafica è un passo avanti rispetto ai suoi predecessori, Saints Row terzo è no Battlefield 3-E non ha bisogno di essere. Mi sto ritrovando quasi senza parole a scrivere sulla grafica perché, pur non essendo il ripiano più alto, non sono neanche in basso e, cosa più importante; cosa dovrebbe apparire bello, fa, e nei punti in cui la grafica lascia scivolare un po ', in realtà non importa.
"questo gioco trova una perfetta via di mezzo tra un mondo credibile e realistico e uno specchio caricaturale di esso".I modelli dei personaggi, per esempio, sembrano grandiosi e mentre non direi che trascorro più di qualche minuto ad ammirare la parte posteriore del personaggio She-Satan che ho creato ogni volta che avvio il gioco, diciamo solo che se l'avessi fatto , tutto sembra fantastico. Le trame sui personaggi sono in realtà piuttosto buone e, anche se quelle sui veicoli si verificano a volte, sono perfette la maggior parte del tempo e di solito si guida troppo velocemente per ammirare gli esterni lucenti della pletora di veicoli del gioco. In breve, la grafica ha un bell'aspetto con solo difetti minori e occasionali che non sminuiscono mai l'esperienza, specialmente con il caos sfrenato che di solito è sullo schermo.
Più importante della grafica stessa è il modo in cui sono effettivamente presentati a te e questo è qualcosa che Il terzo fa molto bene. Mentre GTA IV stava raggiungendo il realismo e trattenuto da cose come i problemi di Anti-Aliasing, questo gioco trova una perfetta via di mezzo tra un mondo credibile e realistico e uno specchio caricaturistico di esso. Ho sentito il gioco chiamato cel-shaded e non sono sicuro che sia completamente vero. Sebbene mantenga certamente uno stile di design a fumetti in tutto, molti del mondo (specialmente i modelli di personaggi) si distinguono per essere troppo dettagliati e abbastanza realistici da non sembrare cartoni animati.
Non riesco a sottolineare abbastanza bene quanto Volition abbia collocato questo gioco in uno spazio proprio tra fotorealismo e animazione in stile cartone animato, e quanto efficacemente si accompagni attraverso ogni aspetto del gioco. Puoi prendere il mondo abbastanza seriamente per immergerti in esso, ma è abbastanza lontano dal vero e dal serio che puoi andare assolutamente selvaggio in esso; ti dà abbastanza da entrambi i lati dello spettro per apprezzare entrambi i lati senza rendere l'uno o l'altro meno credibile o coinvolgente.
gameplay
Il più grande punto di forza di Saints Row terzo si trova nel gameplay stesso. E 'subito fuori dagli schemi attaccare come un punto culminante di questo gioco. Ti viene insegnata la meccanica di base nell'apertura del gioco; un divertente colpo di banca seguito da un'epica sequenza di paracadutismo durante la più lunga caduta libera di sempre. Queste scene d'apertura danno il tono meravigliosamente alla follia che seguirà.
L'immensa assurdità fa sì che tutto in questo gioco si senta come un piccolo pezzo nel modo in cui il senso esagerato con cui tutto viene eseguito. Anche se penso che avrebbe potuto beneficiare anche di serie più grandiose come i paracadutisti di paracadutismo, quelli che ci sono sono spettacolari spettacoli di assurdità. Se esagero nella parola assurda in questa recensione, è perché nessuna parola in inglese è più adatta a descrivere questo gioco.
Mentre l'approccio all'umorismo in questo gioco è modesto come la satira sociale che abbiamo visto nella serie GTA, il resto è solo un senso assolutamente esplosivo di ilarità. Sembra che gli sviluppatori abbiano usato le domande "È completamente folle? È divertente? "E" Sarebbe divertente giocare? "Come una scelta per ogni scelta di design.
Certo, questo gioco è immaturo nel suo umorismo, ma in nessun modo i bambini dovrebbero giocarci; questo gioco è pensato per un pubblico maturo. Nonostante la cattiveria del suo contenuto, non sembra mai troppo economico per una risata. Tutto in questo gioco è divertente semplicemente perché lo è. Non puoi guidare un risciò trainato da un uomo con un completo in pelle che parla solo attraverso una collana auto-accordata, mentre spari ai tuoi inseguitori e non ridi - e se puoi, questo gioco non fa per te. Mi schiaffeggiavo costantemente il ginocchio, ridendo ed esclamando "COSA? WHAAAT? "Durante l'intera esperienza e ogni volta che torno, c'è sempre qualcosa di nuovo per incitare le stesse reazioni. Nel modo in cui adotta un umorismo così superficiale e un gameplay semplicemente caotico, puoi definirlo un gioco stupido, ma è il gioco più stupido che abbia mai giocato.
Le riprese in terza persona sono pazze
Non dirò troppo della storia, non perché sia preoccupata di rovinarla, ma perché la grande trama non lascia quasi l'impressione duratura che ne provano le parti momento per momento. Tu sei il leader di The Saints, una gang che è più popolare nel suo mondo immaginario di qualsiasi squadra sportiva, celebrità o altri personaggi pubblici. Sembra che quasi tutti in Steelport siano fan dei Saints, cosa resa ancor più ridicola dal fatto che tu stai costantemente distruggendo la città, picchiando e uccidendo i suoi abitanti, e generando in generale caos su larga scala ovunque tu vada.
"Tutto da pura corsa e sparando a più complesse azioni come dirottare un aereo, tirare a mezz'aria, tirare il tuo scivolo e atterrare solo per alzarsi e colpire una vecchia signora in faccia controlla facilmente e senza intoppi".Le meccaniche di gameplay sono molto solide, anche se non molto complesse. Le riprese sono alcune delle migliori riprese in terza persona che ho visto in un gioco nel modo in cui è intuitivo e facile scattare con precisione mentre si muove in tutto il mondo. Tutto da pura corsa e sparando a più complesse azioni come dirottare un aereo, lanciarsi a mezz'aria, tirare il tuo scivolo e atterrare solo per alzarsi e colpire una vecchia signora in faccia controlla facilmente e senza intoppi. Non sono mai un fan dei menu di selezione delle armi radiali che non mettono in pausa il gioco ma perché puoi assorbire così tanti proiettili senza morire, fare qualche colpo mentre passi a una nuova arma non è un problema, anche all'inizio il gioco prima di aver aggiornato il numero di danni che puoi subire.
"potresti definirlo un gioco stupido, ma è il gioco più stupido che abbia mai giocato."
Ohh gli aggiornamenti. Ce ne sono una quantità incredibile e tutti hanno senso, diventano disponibili a un buon ritmo e servono costantemente per migliorare l'esperienza. Ho terminato la storia e la maggior parte delle missioni secondarie e, anche se ho migliorato il mio personaggio in modo significativo da quando ho iniziato, ho ancora un bel po 'di difficoltà. Ho migliorato la mia capacità di munizioni per le mie pistole preferite fino al punto in cui non uso quasi nessun altro, e sebbene il fuoco mi faccia ancora ballare come un idiota, ne prendo ben pochi danni. Non solo non prendo alcun danno dalle esplosioni, ma ho potenziato la mia resistenza ai danni da esplosivo fino al punto di non "rannicchiarmi" dalle esplosioni, il che permette alle "lente passeggiate" di allontanarsi dalle esplosioni senza battere ciglio nella classica moda d'azione.
Dopo aver scritto quanto sopra, da allora sono migliorato ulteriormente fino al punto di invincibilità; non fuoco, esplosioni, proiettili o anche una caduta libera di 5 minuti nelle fasi concrete di me. Non riesco a pensare a molti altri giochi che ti permettono di diventare essenzialmente un dio nel gioco attraverso la classifica. Non rende il gioco meno divertente, si sente meritato e con così tanti aggiornamenti (ANCORA ne ho ancora tanti da imparare) da padroneggiare, puoi scegliere in base ai tuoi interessi. Sono andato per invincibilità ma avresti potuto tenere a bada quei costosi aggiornamenti e invece hai potenziato per primo tutte le tue abilità con le armi, o aggiornato i membri della tua gang, o forse hai appena raccolto tutte le tue auto preferite dal mondo, personalizzandole con loro con il lungo elenco di colori, kit per il corpo, cerchi e i must-have over-the-top come "kneecappers" (quelle punte che escono dalle ruote, brandendo tutti gli altri), luci soffuse, decalcomanie e nitro. Alcune delle modifiche sono specifiche solo per certe macchine, ma il sistema di personalizzazione non sembra mai privo di funzionalità e sebbene abbia senso che non si possa mettere un pusher di alberi al facsimile della macchina intelligente del gioco, vorrei poterlo fare.
Prendendo ostaggi è un'esplosione
La storia inizia forte ed è assolutamente esplosiva, ma finisce un po 'deludente. Nonostante ciò, ho adorato la storia e non solo non vedo l'ora che arrivi un secondo playthrough, ma c'è così tanto altro da fare che i difetti non mi infastidiscono. La storia è sorprendentemente buona per quella che è essenzialmente una pazza esperienza sandbox che a malapena ha bisogno di uno e lungo la strada sono alcune satire memorabili e assolutamente fantastiche di gamme di gioco come zombi, riferimenti di guerra moderna e Zork/ parodia di avventura basata sul testo che mi ha fatto ridere istericamente; come con la maggior parte dei punti salienti di questo gioco, la mia unica lamentela è che non ce n'erano di più - ed è qualcosa che spero di vedere di più nei contenuti scaricabili. Un'altra caratteristica brillante della storia è la doppiaggio, che oltre ad essere coerentemente impressionante, ha alcune performance particolarmente impressionanti dagli attori più riconoscibili come Hulk Holgan.
Sì, Sasha Grey è nel gioco e fa un ottimo lavoro, ma non è come se Sasha Grey fosse una voce riconoscibile nei giochi o in qualsiasi altro luogo. Se nessuno mi avesse detto che era nel gioco (o ne era entusiasta del fatto che avesse portato al gioco come se fosse un punto di forza), allora avrei pensato che il doppiatore di Viola ha fatto un ottimo lavoro, ma non era un qualsiasi tipo di esibizione che si è distinto tra gli altri. Hulk Holgan fa un ottimo lavoro dando la voce ad Angel, anche se penso che in parte sia lui a essere così riconoscibile e ad avere una personalità così forte nella sua voce.
Sono stato troppo impegnato per fare tutte le stravaganti missioni secondarie, che sono grandiose, ma alla fine avrei potuto usare qualche altra categoria, che mi aspetto di vedere in forma di DLC-cacciare oggetti da collezione, uccidere e rubare un'automobile missioni e generalmente causano il caos. Ci sono momenti in tutta la storia che compensano facilmente il finale; quelli che ho menzionato sopra oltre a una fantastica scena in cui mentre guidi tu e un altro personaggio cantate in modo lento ma umoristico insieme al classico "What I Got" di Sublime, la mia scena preferita di Mafia II.
Ho sentito gente dire che Saints Row è pensato per essere giocato in collaborazione con un amico e mentre io ho avuto un'esplosione giocando tutta la storia interamente da solo, la co-op è piena di ilarità senza fine e sarà sempre offri a te e ai tuoi amici molte storie pazze sulle tue esperienze. Entrare o uscire da un gioco è semplice e la possibilità di mantenere qualsiasi progresso o premio che hai guadagnato giocando online nel tuo file di salvataggio rende l'esperienza ancora più snella. Ero un po 'preoccupato dopo aver capito che non puoi impostare i waypoint l'uno per l'altro online ma risulta che sebbene non puoi vedere l'uno dell'altro sulla mini-mappa, puoi vedere i waypoint personalizzati che i giocatori hanno impostato quando guardi alla schermata della mappa; semplificare l'organizzazione delle tue avventure con un amico online.
"Saints Row: The Third domina la terra di mezzo in cui le folli fantasie incontrano una sciocca realtà, anche se credibile, in cui il divertimento infinito regna sovrano".
Suono
Ora per un aspetto di Il terzo che mi sento davvero in conflitto per il suono. Non fraintendetemi, la recitazione vocale è solida e particolarmente forte da parte degli attori più noti e alcune delle colonne sonore non sono semplicemente fantastiche, ma assolutamente perfette. Non dimenticherò mai la prima volta che è uscito "You're the Best" di Joe Esposito mentre sfrecciavo dozzine di pedoni alla massima velocità, ma alla fine sembrava che ci potessero essere più tracce del genere.
È bello avere così tanta diversità nei generi, che vanno dall'ascolto semplice, all'hip hop e al classico al death metal, agli anni '80 -'90, al reggae, al punk e al rock alternativo e, cosa più importante, è fantastico avere una funzione "mixtape" , dove puoi semplicemente scegliere qualsiasi canzone da qualsiasi stazione del gioco per aggiungere a una stazione radio "mixtape" personalizzata in modo da avere tutti i tuoi preferiti in un unico posto.
Tim Heidecker ed Eric Warheim ospitano la loro stazione radio che riproduce alcuni brani fantastici (un remix della sigla Aqua Teen Hunger Force e il classico di Tim ed Eric "Sports" tra di loro) tra un dialogo esilarante. Come un grande fan di Tim e Eric (e il loro esilarante Saints Row terzo commerciale e ancor più bizzarro il Professor Genki che promuove il gioco) la mia unica critica è che la loro stazione radio ha facilmente la selezione più piccola; Mi sarebbe piaciuto vedere più classici di Tim ed Eric inclusi (suggerimento DLC suggerimento).
È tutto fantastico ma il mio conflitto qui non si trova tanto nella musica, quanto nella progettazione del suono stesso. Ieri sera ho trovato un'auto grande dall'aspetto muscolare, l'ho migliorata al massimo e sono uscita dal mio garage per non sentire un'auto muscolosa bestiale, ma quello che sembrava più un vaccino. Un piccolo vuoto, come un DustBuster®. Mentre le armi non reggono il confronto con l'epico, il realismo tonante di quelli di Battlefield 3, suonano bene e non ho avuto problemi con loro, ma le macchine sono decisamente pietose. Stavo andando avanti a criticare questo, nella speranza che sarebbe stato patchato prima che la mia recensione salisse, ma non c'è una sola macchina nel gioco che sembra avere un motore in esso.
La coerenza del design del suono stesso è anche un po 'fuori mano, come si suona costantemente come si sta facendo girare il motore mentre si gira intorno alla massima velocità o sentire assolutamente nulla quando si utilizza il controllo della velocità di crociera.
Come le macchine muscolari di cui sopra, i veicoli che dovrebbero ruggire non fanno le fusa e fanno sembrare pietosi tutti i veicoli. I jet e gli elicotteri sono migliori, ma ancora, tutti i suoni del veicolo lasciano a desiderare ... beh, c'è molto da desiderare, come il suono! Devo ammettere che dopo un po 'questo non mi ha infastidito abbastanza da sminuire troppo il piacere dell'esperienza ma è ancora una delusione e c'è un altro grande difetto del sound design che mi sta uccidendo ancora oggi: la mancanza di equilibrio tra SFX e musica radiofonica.
Conclusione
Saints Row: The Third domina la terra di mezzo in cui le folli fantasie incontrano una sciocca, anche se credibile realtà, dove il divertimento infinito regna sovrano. È perfetto? Certo che no, ma è quasi perfetto in ciò che mira? Assolutamente. Non posso smettere di giocare a questo gioco e mentre sono un fan di GTA nel cuore e riproporre questo gioco sullo scaffale, arriva GTAV, è un'esperienza fantastica che sa così bene come farti ridere e farti avere così gioco molto divertente che è davvero aumentato in un campionato a sé stante.
Se c'è una cosa che questo titolo ha davvero in picche, è il valore di replay. L'ho ancora suonato quasi un mese dopo averlo finito e so che affonderò ore e ore in questo gioco sia che sto lavorando per ottenere il trofeo di platino, personalizzare i nuovi personaggi per giocare come, o semplicemente avere divertimento con un amico in co-op. Questo non è un clone GTA, questo è Saints Row, ed è un franchise che è qui per restare. Non vedo l'ora che arrivi il DLC e se il primo round è sostanziale e divertente e stravagante come il resto del gioco, pagherò per il pass di una stagione di contenuti.
Il nostro voto 8 Saints Row: The Third per PS3, uno stravagante gioco sandbox che prende stupidità più seria di ogni altra cosa. Leggi la recensione completa per vedere cosa rende questo uno dei più stupidi giochi stupidi di sempre.