Le rovine di Sescheron ora vivono con Diablo III patch 2 & period; 3 & period; 0

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 11 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Le rovine di Sescheron ora vivono con Diablo III patch 2 & period; 3 & period; 0 - Giochi
Le rovine di Sescheron ora vivono con Diablo III patch 2 & period; 3 & period; 0 - Giochi

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A partire da martedì 25 agosto, le Rovine di Sescheron sono ora aperte all'esplorazione insieme a tutti i loro tesori pronti per essere saccheggiati - a condizione che tu possa combattere attraverso le orde di nuovi nemici e schivare le innumerevoli trappole.


La nuova area è stata annunciata circa un mese fa quando è entrata nel PTR, insieme ad un oggetto che sembrava sospettosamente simile al leggendario Cubo Horadric di Diablo II. Questi due elementi erano sufficienti per renderlo un aggiornamento molto atteso, ma una serie di altre modifiche interessanti sono dettagliate nelle note delle patch.

Le rovine di Sescheron sono i resti della città barbarica che i veterani della franchigia ricorderanno dal Diablo II espansione, Lord of Destruction. È possibile accedervi solo in modalità Avventura tramite i waypoint di Act III in e intorno a Bastion's Keep.

Mentre attraversi la città distrutta, ne incontrerai diversi Diablo IIII libri di lore che descrivono la caduta dei barbari visti dalla prospettiva di quegli stessi guerrieri condannati, oltre ad alcuni pezzi intriganti di nuove informazioni. Baal e gli altri signori dell'Inferno possono essere sconfitti, ma mostrare come la loro eredità continua nella distruzione che hanno lasciato aggiunge nuovo peso e profondità alla tradizione e al mito del gioco.


Nuovi nemici e vecchi nemici

Troverai nuovi nemici come il Re dei topi (che sembra un tipo affascinante) e alcuni vecchi che ti sorprenderanno con alcuni nuovi brutti scherzi. Il più notevole per me era l'Ice Clan Khazra, che sembrava abbastanza normale e somigliava esattamente alle loro controparti di Act I fino a quando i loro sciamani iniziarono a evocare fantasmi fiammeggianti.

Non solo gli abitanti vogliono farti del male, ma anche l'ambiente cerca attivamente di farti entrare. Hai incontrato alcune trappole relativamente semplici nei sotterranei di King Leoric nel primo atto, ma i barbari chiaramente pensavano che "lame oscillanti giganti" non fossero abbastanza vicino Guarda i tuoi passi.

Prima di partire per esplorare, cerca un nuovo residente nel tuo campo e troverai qualcuno che non ti aspettavi di vedere di nuovo in fretta ...


Sì, il mago pazzo preferito di tutti e l'oscuro Horadrim, Zoltun Kulle, è tornato. E lui è in gran forma. Non perde tempo a farti sapere esattamente cosa pensa del tuo tentativo di ucciderlo (di nuovo) prima di chiedere il tuo aiuto per localizzare un potente artefatto antico situato tra le rovine di Sescheron.

L'artefatto è noto come Cubo di Kanai - essenzialmente un prototipo del Cubo Horadric - che è stato giudicato troppo potente da usare e bloccato dagli Horadrim che lo hanno creato. Naturalmente, Kulle lo vuole. In cambio, userà il cubo per aiutarti a fare ogni sorta di cose divertenti con i tuoi oggetti e gemme leggendari.

Per reclamare il cubo, dovrai dimostrare il tuo valore prima del suo omonimo - il capo barbarico Kanai, che siede sul Trono Immortale (no, non so cosa significhi esattamente o ma sicuramente suona bene).

Con il cubo e le Rovine, Blizzard ritorna ad uno dei suoi giochi classici mentre dà una nuova svolta a temi familiari, quindi non sembra di ricostruire vecchi percorsi. Colpire questo equilibrio significa che, anche se tecnicamente ci stiamo raddoppiando da qualche parte, siamo già stati in passato, il mondo di Diablo si sente ancora espanso e si sente ancora più vivido riconoscendo una storia e una continuità. E questo, proprio come i nuovi oggetti, le funzionalità o altri contenuti in questa patch, mi ha così emozionato di esplorare completamente le Rovine di Sescheron.