RR-sama Talks & colon; Su Metroid Prime & Colon; Forza della Federazione

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
Anonim
RR-sama Talks & colon; Su Metroid Prime & Colon; Forza della Federazione - Giochi
RR-sama Talks & colon; Su Metroid Prime & Colon; Forza della Federazione - Giochi

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Così Metroid Prime: Federation Force non sta andando da nessuna parte presto. I fan hanno creato petizioni per fermarlo, si sono lamentati a lungo su reddit e altri forum, e alcuni hanno deciso di boicottarlo apertamente. Tanto odio, e Nintendo ha solo mostrato forse cosa ... 10 minuti di gameplay durante l'E3?


Circa 2 mesi fa ho iniziato il mio Revisione Metroid Rewinde in esso ho discusso ogni gioco della serie dall'originale Metroid sul NES al gioco più recente Metroid: Altro M. Quello che ho capito dalla fine della serie è che mentre Metroid è una grande serie, raramente è coerente in termini di qualità, ed è anche meno coerente in termini di una storia logica. Il video qui sotto non mi ha davvero aiutato a riprendere l'abitudine di prendere seriamente la serie:

Non fraintendermi ... Io amo Metroid. Mi piace che ci sia un cazzone femmina laggiù cacciatore di taglie nel cyberspazio che combatte giganteschi draghi spaziali robotici nel mezzo del nulla su qualunque pianeta si presentino alcune meduse aliene. Questo è figo. Ma diciamocelo ... Metroid non è mai stato "bello" tanto quanto "buono". Infatti, dopo aver analizzato criticamente tutti i giochi con una prospettiva moderna, la serie nel suo insieme è passata a malapena con un 7.3 / 10 durante la mia serie di Rewind recensioni.


Se ami Metroid perché l'hai votato così male RR-sama?

La risposta è semplice, amico mio: Metroid - quando si spoglia del suo FPS o delle qualità di scroller laterali è fondamentalmente una cattiva esecuzione Leggenda di Zelda clone.

Ho appena acceso due fanbase ... no?

Mentre questa nozione può sembrare del tutto assurda per i fan e le ragazze delle due serie, quando si spogliano delle loro prospettive (top-down o 3D in terza persona per Leggenda di Zelda o side-scroller o sparatutto in prima persona in 3D per Metroid) entrambi i giochi si rispecchiano effettivamente. In effetti, vorrei andare così lontano per dirlo La leggenda di Zelda fa Metroid meglio di Metroid fa Metroid. Non ci credi niente? Ecco le prove ...


Impostando Link e Zero Suit Samus come "personaggio base" possiamo vedere una serie di paralleli superficiali tra i personaggi e le loro abilità ...

Prima di denunciare il mio reclamo, considera quanto segue:

  • Sia Link che Samus "esplorano i dungeon" attraverso vari dungeon tematici in cui è necessario un elemento essenziale per progredire. Per acquisire detto oggetto, Link o Samus tipicamente devono sconfiggere un miniboss o esplorare una certa area del dungeon di cui sopra.
  • Sia Link che Samus hanno una varietà di oggetti simili: Link ha delle bombe, Samus ha delle bombe; Link ha un gancio, Samus ha un raggio di attacco; Il collegamento ha aggiornamenti della tunica, Samus ha gli aggiornamenti della tuta; ecc. Mentre queste somiglianze sono superficiali quando applicate ai loro giochi particolari, sono identiche in premise se entrambi i personaggi decidessero di scambiare i ruoli per un giorno.
  • Sia Link che Samus generalmente devono recuperare un certo tipo di arma per sconfiggere il boss finale del gioco. Per Link questo di solito è la Master Sword o Light Arrows, e per Samus è piuttosto l'Hyper Beam o Plasma Beam.
  • Entrambi i giochi di Link e Samus sono focalizzati sull'esplorazione nel genere action-adventure. Questo è un fatto indiscutibile.
  • Dovrebbe a Leggenda di Zelda gioco essere trasformato in una fantasia spaziale, o Metroid in una fantasia medievale, sarebbe difficile distinguere tematicamente i due giochi l'uno dall'altro. Le uniche differenze sarebbero: La leggenda di Zelda è guidato dalla storia, mentre Metroid non è.

Come visto chiaramente, i due giochi condividono molte somiglianze. È anche il motivo per cui ritengo che queste ragioni siano il motivo per cui Metroid i giochi sono stati - nell'opinione comune - peggiorando nel tempo.

Spiegati RR-sama prima che io ti decapiti per tradimento!

Ancora una volta, un'altra semplice risposta, amici ...

Guardando Metroid, la serie non offre proprio niente La leggenda di Zelda non più Quando i due giochi furono originariamente rilasciati, Takashi Tezuka e Shigeru Miyamoto lavorarono instancabilmente per assicurarsi che i giochi fossero "anti-Super Mario"Ciò significa che non c'era una vera scelta di design in mente, solo che doveva essere come non-Super Mario come potrebbe essere. Ciò significava rimuovere il salto per uccidere la meccanica, rimuovere lo scorrimento da sinistra a destra, e così via.

Dall'ambientazione, al gameplay, ai temi, The Legend of Zelda è l'antitesi al franchise di Mario, non avendo quasi nulla in comune

Entrambi i giochi hanno raggiunto questo obiettivo, ma nessuno dei due giochi è stato veramente abile nel fare ciò che ha fatto. Mentre La leggenda di Zelda era abbastanza vicino a un prodotto finito, non sarebbe stato fino a quando Super Metroid è stato rilasciato che avevamo qualcosa di simile a quello di a Metroid il gioco dovrebbe essere come ... supponendo quello Super Metroid è ciò che pensi a Metroid il gioco è

La verità è: Super Metroid aveva più in comune con The Legend of Zelda: Un collegamento al passato di quello che ha fatto con Metroid (NES) o Metroid II: Return of Samus. Ma come è questo il caso? La risposta è semplice: Super Metroid ha iniziato a spostare la serie verso uno stile di gioco basato sulla storia.

Super Metroid ha iniziato la tendenza di aggiungere elementi della storia nel gioco Giochi di Metroid, qualcosa che è stata una polemica trascurata fino a quando la narrazione vocale è stata usata in Metroid: Other M

Sequenza di rottura, entrambi Un collegamento al passato e Super Metroid avere gli elementi più comuni tra loro rispetto ai precedenti giochi in entrambe le serie. Entrambi miravano all'esplorazione di massa, entrambi hanno aggiunto abbastanza "storie" per farti passare, ed entrambi hanno funzionato sulle somiglianze precedentemente menzionate. Tuttavia, mentre Super Metroid è considerato il figlio d'oro del Metroid serie, impallidisce in confronto a Un collegamento al passatoLa fanbase e la ricezione estremamente positiva - anche fino ad oggi.

Quindi perché The Legend of Zelda: A Link to the Past è molto meglio?

La semplice risposta è quella La leggenda di Zelda è più accessibile. Tematicamente, concettualmente, meccanicamente e narrativo, La leggenda di Zelda è una serie molto più accessibile. Tornando al video che ho collegato in precedenza, La leggenda di Zelda ha una sospensione di credenze molto minore di Metroid lo fa. In realtà, cercando di spiegare perché Metroid è così bello per chiunque non abbia mai suonato la serie per se stesso e probabilmente solleva più domande e sopracciglia di quanto non risolva.

Quand'è l'ultima volta che hai dovuto spiegare che stai giocando come una donna cresciuta da una popolazione di uccelli per combattere meduse aliene che sono state geneticamente modificate dal volo spaziale-scienziati drago?

In quanto tale, è praticamente una dura battaglia per affermarlo Metroid è qualcosa di più di uno schifoso lato a scorrimento Leggenda di Zelda gioco. Zelda II: The Adventure of Link è considerato uno dei peggiori Leggenda di Zelda giochi là fuori, eppure anche quel gioco è elogiato più spesso dei giochi dell'era nel Metroid serie.

E così Nintendo cerca di rendere Metroid "anti-Zelda" ...

Nel mio Metroid: Other M Rewind Review Ho sostenuto che il fan ha soprannominato "il peggio" Metroid gioco "era in realtà uno dei migliori, perché? Perché ha fatto qualcosa di completamente diverso da quello originale Metroid formula.

Metroid: Altro M tolto molta della libertà dal Metroid formula installando un sistema basato sulla trama. Anche se questo è quasi unanimemente dichiarato come una cosa negativa, sfortunatamente ciò toglie a tutto ciò Metroid: Altro M ha fatto bene.

Samus in Altro M si sente grande Non salta a destra e sinistra per evitare attacchi nemici. Invece lei salti e avventa aggirare i nemici per sfuggire e attaccare. È un incredibile miglioramento rispetto alla natura robotica di Metroid giochi canonici e il primo serie.

Il meccanico "SenseMove" ha accelerato il ritmo di Metroid: le battaglie di Other M, rendendole più fluide e affini al supposto addestramento Chozo ricevuto da Samus durante la sua infanzia

Mentre il primo Alla fine la serie ha fatto molto bene portando la serie nel mondo 3D, ma alla fine non ha cambiato nulla Metroid formula. In effetti, tutto ciò che ha realmente fatto è stato renderlo più snello, il che a fini di discussione è peggio per la serie. Nel Altro M, per la prima volta in assoluto Samus si sente descritto come un cacciatore di taglie agile, scattante e cibernetico. Samus ha sempre e solo mai mostrato questi tratti durante il Super Smash Bros. Melee intro.

Altro M riuscito a fare Metroid come "anti-Zelda"come potrebbe essere. In quanto tale, direi che - nonostante i difetti - Altro M è in realtà la cosa più grande che possa capitare Metroid da Super Metroid.

Quindi cosa c'entra questo Metroid Prime: Federation Force?

Molto, in realtà ...

Considera questo per un momento: cosa succede se Nintendo sta attivamente cercando di separare il Metroid serie dalle sue radici come un gioco di azione-avventura di esplorazione? Il primo la serie era tra alcuni dei più venduti Metroid titoli e Altro M sembra indicare la direzione di rendere la serie più orientata all'azione.

Metroid Prime: Federation Force sembra essere un gioco orientato all'obiettivo, orientato all'azione, molto simile ad Other M e alla serie Metroid Prime

Cosa succede se Forza della Federazione - piace Metroid Prime: cacciatori - sta cercando di puntare a rendere la serie più incentrata sull'azione in prima persona? Certamente riempirebbe il vuoto nella lista di Nintendo di IP specifici di genere. Con The Legend of Zelda: Wii U puntando a un mercato di esplorazione del mondo aperto molto più ampio, forse Nintendo ha capito che non c'è spazio per due giochi con gli stessi valori di gameplay di base?

So che un'altra lamentela sul gioco è lo stile artistico. Personalmente, sono solidale su questo punto. Metroid Prime era noto per il suo design più grintoso con spigoli vivi e punti salienti. Forza della Federazione sembra eseguire ancora questo disegno, ma manca la direzione artistica di Retro Studios dietro di esso. Come tale, abbiamo questo tipo di design di carattere chibi che sembra non funzionare.

Probabilmente la Federation Force avrebbe avuto molte meno lamentele se i personaggi giocabili fossero più simili a quelli di Metroid Prime 2: Echi ...

Tutto quello che devo dire è che considerando cosa Metroid era, è e sarà ... dagli una possibilità. La serie finora non ha davvero infranto nessun terreno che altri giochi non avrebbero fatto prima o poi. È anche una serie relativamente giovane di Nintendo, con solo 9 o più rate se non si contano remake o spin-off - sono solo 2 giochi in più di Starfox. Inoltre, se c'è una cosa che siamo venuti a sapere di Nintendo è che riescono a colpire una corsa a casa 95 su 100 volte.

Come direbbe Iwata: lascia la fortuna al paradiso!