Flying Oaks Games, uno studio di sviluppo indipendente con sede in Europa, ed editore Dear Villagers ha recentemente annunciato un nuovo progetto collaborativo, Scourgebringer, un Metroidvania pieno di azione e roguelite.
La storia ruota intorno al personaggio principale Kyhra mentre scopre i misteri di un sinistro monolite che è apparso all'improvviso, minacciando l'esistenza stessa del suo mondo. Lungo la strada, incontra boss incredibilmente potenti, fantasmi enigmatici e segreti lasciati dai precedenti esploratori.
Scourgebringer di Il gameplay si ispira a Metroidvania e ai vecchi giochi d'azione, e gli sviluppatori cercano di combinare quel senso di mistero e pericolo con controlli fluidi e combattimenti aerei.
Tuttavia, non è un Metroidvania tradizionale nel senso che Metroidvanias richiede il backtracking con nuovi poteri. Scourgebringer si tratta di andare avanti e trovare percorsi alternativi per farlo. Gli ambienti che Kyhra deve esplorare sono pre-costruiti attorno a sfide specifiche e presentati in uno stile procedurale.
Joonas Turner, di Trono nucleare e Tormentatore X Punitore fama, sta creando la colonna sonora del gioco, che Flying Oaks e Dear Villagers dicono sarà uno dei maggiori punti di forza del gioco.
Thomas Altenburger di Flying Oaks ha dichiarato che il gioco è in sviluppo da pochi mesi, ma il processo è completamente aperto. Ciò significa che il team condivide i progressi e persino i budget con i giocatori, incorporando il feedback che ricevono nel processo.
Negli ultimi anni non c'è stata carenza di roguelites e Metroidvanias. Tuttavia, il coinvolgimento di Dear Villagers suggerisce ai giocatori di avere qualcosa di unico con cui guardare Scourgebringer.
L'editore ha iniziato alcuni anni fa con il nome di Playdius, ma Guillaume Jamet, responsabile della pubblicazione, ha dichiarato Playdius si è esteso troppo con un focus troppo ampio, danneggiando il suo marchio nel processo.
La società è stata rinominata Dear Villagers e intende concentrare l'attenzione su giochi significativi, medi e hardcore per il pubblico di PC. Nello specifico, il loro obiettivo è lavorare con "giochi indie che raggiungono giochi più alti, magari in stile AA. Ciò che stiamo cercando in questo momento sono giochi con effetti visivi molto belli, qualcosa di visivamente sorprendente e un gameplay eccezionale con una svolta".
Coloro che non vedono l'ora di giocare ad un gioco del genere potrebbero aspettare un po ', dato che Flying Oak non ha menzionato una data di uscita prevista. Tuttavia, è possibile trovare ulteriori informazioni sui progressi del gioco tramite Giochi di Flying Oak su Twitter.