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League of Legends è diventato rapidamente un enorme gioco per gli e-sport, con enormi montepremi e un seguito più ampio della maggior parte dei giochi mai gestiti. Riot Games ha sviluppato la sua divisione e-sport all'interno della sua compagnia in modo simile, e due membri di quel team hanno avuto un po 'di tempo per parlare sia con i fan del gioco sia con gli appassionati di e-sport.
Struttura
Il primo argomento di cui discutono è la mancanza di una seria lega di e-sport nella stessa vena di sport atletici professionisti come NFL o NBA. Questo è il loro ragionamento dietro la formazione della League of Legends Championship Series (LCS) per la loro terza stagione. Ora pagano gli stipendi ai team professionisti, il che significa che anche i team che non hanno sponsor aziendali possono concentrarsi sui loro giochi e gli spettatori possono sintonizzarsi in orari prestabiliti per assistere a giochi professionali, cosa che gli e-sport in generale tendono a mancare seriamente, con la maggior parte degli eventi è molto più casuale anche se sponsorizzato.
Hanno costruito studi sia a Los Angeles che a Colonia per i campionati professionistici nordamericani ed europei per fornire riprese coerenti e pulite del gameplay per aiutare a fare League of Legends nel tipo di eventi regolari e settimanali in cui gli sport atletici sono diventati i loro fan.
La Lega
Viene inoltre affrontato il nuovo sistema della lega, sottolineando che creando un'esperienza più eccitante e competitiva per i giocatori di tutti i livelli di abilità, sperano di aiutare a coltivare e promuovere la crescita del "prossimo round di professionisti" dando loro obiettivi molto chiari, piuttosto che un numero abbastanza arbitrario.
Riot sta anche costruendo un sito di e-sport. Questo sito permetterà ai giocatori di tenere traccia delle loro squadre preferite, permettendo loro di scoprire quando stanno giocando e come stanno facendo. Inoltre, consentirà loro di avere classifiche per mostrare come i singoli giocatori si esibiscono sia su fotogrammi di breve che di lunga durata, consentendo ai fan di seguire il loro top solista preferito o il trasporto AD.
Comportamento
Con la recente messa al bando dei giocatori professionisti, rispondono all'ovvia domanda: questi divieti hanno effettivamente determinato un netto miglioramento della professionalità e dell'atteggiamento dei giocatori professionisti?
La semplice risposta è sì. Dichiarano chiaramente che questi giocatori professionisti sono modelli di ruolo e devono comportarsi di conseguenza, e che alcuni dei giocatori professionisti hanno effettivamente sostenuto i divieti, insieme alla comunità in generale, rafforzando ulteriormente il loro desiderio di fare League of Legends e i suoi pro in qualcosa che il resto delle comunità online MOBA (notoriamente tossiche) può guardare.
Mentre Riot concorda sul fatto che i tempi dei divieti più recenti, in particolare prima della qualificazione europea, sono stati molto sfortunati, è stato qualcosa che sentivano di dover fare una volta che ne erano a conoscenza e dopo aver esaminato i casi specifici, è difficile disaccordo.
Tipi di gioco professionali
Alla domanda se vorrebbero vedere altri tipi di giochi introdotti nella scena professionale, Riot ha risposto che questo dipenderà dai desideri dei fan. Cose come ARAM e Dominion sono entrambe, per il breve termine, improbabili da portare nella competizione seria, anche se è del tutto possibile che uno o entrambi possano apparire nel gioco All-Stars che stanno pianificando per il punto centrale di la LCS.
Televisione?
Non a breve termine. Alla fine potrebbero guardare alla leggenda di League of Legends, a seconda di quanto in realtà la LCS finirà. Riot ha le strutture per produrre spettacoli televisivi professionali con i loro nuovi studi. La loro arena di campionato, in particolare, è attrezzata per gestire la televisione, ma poiché la maggior parte dei loro fan è online e non necessariamente si abbona al cavo, la televisione non è una priorità immediata.
Il futuro e il passato
Pur non volendo dichiarare specificamente dove si aspetta Riot League of Legends per essere in cinque anni, in modo competitivo, hanno detto di non vedere alcuna ragione per cui il gioco non potrebbe essere uno sport di successo, confrontandolo in termini di possibilità crude sia per il calcio che per il calcio. Sperano di avere persone che seguono squadre e franchise preferiti, potenzialmente mantenendo il gioco uno sport competitivo per un solido decennio se non per più decenni.
Lezioni imparate? Le finali dell'ultimo anno hanno regalato a Riot Games dei risvegli molto brutti tra le ripetute questioni di internet e gli scandali fraudolenti, ma erano lezioni che Riot ritiene abbia imparato.
I grandi tornei mondiali continueranno in futuro, così come i tornei più locali. League of Legends continua con tutte queste cose, la LCS è solo un'aggiunta formalizzata, non una sostituzione. Ecco sperando che compia i suoi obiettivi.