Il Rhode Island Hospital sviluppa il gioco per prevenire la violenza sessuale

Posted on
Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 18 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
Anonim
Golden Dawn: A Personal Affair
Video: Golden Dawn: A Personal Affair

Circa 1,5 milioni di studenti delle scuole superiori sperimentano a livello nazionale abusi fisici da un partner di incontri in un solo anno. L'Istituto Nazionale di Giustizia sta sponsorizzando i ricercatori del Rhode Island Hospital per sviluppare un gioco sulla prevenzione della violenza da parte dei partner, con i primi adolescenti come target di riferimento. La sovvenzione afferma:


Lo scopo dello studio proposto è quello di sviluppare e perfezionare un intervento basato sul web che riduca il rischio di violenza da appuntamento tra gli uomini di età media.

Il gioco deve servire come un intervento che promuoverà sia l'educazione che il coinvolgimento dei genitori nello sviluppo dell'adolescente.

L'intervento affronterà i fattori di rischio specifici per genere (ad es., L'aggressione tra pari) per la datazione della violenza attraverso la consegna di sei moduli interattivi che si concentrano sulla regolazione delle emozioni e sulla comunicazione genitore-adolescente.

Il capo dei ricercatori del Rhode Island Hospital, Christie Rizzo, spiega che i precedenti sforzi erano mirati al raggiungimento delle ragazze adolescenti. Questo nuovo studio affronta la questione da una nuova prospettiva:

Una delle cose che ho riconosciuto è che non c'è abbastanza là fuori per i ragazzi adolescenti. Abbiamo bisogno di creare di più per i ragazzi adolescenti, dalla gestione della rabbia alle capacità generali di relazione a come gestisci la gelosia in una relazione.


Questo programma si basa sulla ricerca statistica che la riproduzione di videogiochi è una delle attività più diffuse negli adolescenti, specialmente i ragazzi.

Teens, Social Media & Technology Overview 2015

Di conseguenza, i videogiochi potrebbero essere un veicolo efficace per l'istruzione.

La speranza è che i ragazzi adolescenti siano più ricettivi nell'apprendere a frequentare la prevenzione della violenza quando vengono presentati in un gioco interattivo basato sul web e / o in un contesto video. I giovani sono l'obiettivo principale di questo progetto poiché il comportamento violento inizia generalmente tra i 12 e i 18 anni.

Il senatore Sheldon Whitehouse, una delle persone che ha assicurato i finanziamenti per questo progetto, ha dichiarato:

Sono felice di vedere finanziamenti federali in arrivo a Rhode Island per studiare questo grave problema.