Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Skyward Sword

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Skyward Sword - Giochi
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Skyward Sword - Giochi

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Non sono del tutto sicuro di come sono arrivato fino a qui, ma ora siamo alla 15a settimana Legend of Zelda Rewind Review! Oggi finalmente lasciamo il Nintendo DS e torniamo al Nintendo Wii per un po 'di azione spericolata The Legend of Zelda: Skyward Sword.


Skyward Sword è uno dei titoli più controversi nel Leggenda di Zelda roster. Segnando l'unica volta in cui un non-sequel Zelda titolo condiviso una console, Skyward Sword è stato spesso visto come un po 'strano. Molte recensioni negative e miste affermano che Ocarina of Time - se rilasciato al momento di questo gioco - renderebbe questo gioco inferiore, sostenendo che il controllo del movimento e la mancanza di difficoltà rovinano l'esperienza.

Tutti inchinatevi alla leggenda di Zelda: la corsa al timone di Ocarina of Time!

Qui a Rewind recensioni amiamo ascoltare quel tipo di affermazione prima di strappare il cuore nostalgico davanti ai loro occhi ...

Come con tutte le recensioni di riavvolgimento, The Legend of Zelda: Skyward Sword subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. Niente occhiali da nostalgia, niente scuse, nessun limite di hardware razionalizzante, e non risparmiando me stesso dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare questo gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi.


Quindi, senza ulteriori indugi, prendiamo i cieli e ci innamoriamo The Legend of Zelda: Skyward Sword per la Nintendo Wii!

La trama

Permettetemi di iniziare dicendo che chiunque faccia un reclamo negativo contro la storia Skyward Sword ha bisogno di farsi controllare gli occhiali per un caso di nostos-acuto acuto. La trama di questo gioco e la sensazione ambientale complessiva sono l'apice della serie fino ad oggi, diminuendo enormemente ogni pretesa per la "miglior leggenda di Zelda Storyline" fino ad oggi. Ecco perché:

La trama stessa è una delle più devianti finora. Il gioco inizia con una premonizione - la seconda volta nella serie, con Ocarina of Time essendo il primo - dove Link ha una visione di un grande mostro che devasterà la terra sottostante. Siamo quindi portati fuori dal sogno da un loftwing, ed è allora che scopriamo che oggi è il giorno della cerimonia di Wing in cui deve competere per vincere la possibilità di stare accanto a Zelda.


L'imprigionato si erge sopra Link nei suoi incubi.

Man mano che il gioco progredisce, impariamo di più sulla dea, Hylia, così come sulle origini del nostro nemico. C'è anche un po 'di tradizioni nascoste che ruotano attorno a varie razze terrestri che possono essere trovate se si è vigili nel farlo. Forse la trama più interessante è il Timeshift Stones in cui scopriamo una gara persa usando bolle di sfere che invertono il tempo.

Dovrei notarlo Skyward Sword prende molti spunti dagli anime di Shonen. La ragione per cui dico questo è che abbiamo abbastanza il numero di trofei nella prima parte del gioco in particolare. Abbiamo l'eroe addormentato, una serie di situazioni comiche animate da anime, il bullo / rivale e persino il sabotaggio di una competizione da parte di un bullo / rivale che deve essere superato. Abbiamo anche Zelda che interpreta il ruolo dell'amica femminile d'infanzia che lo cerca, anche se è presunto pienamente capace lui stesso.

L'evidente tensione romantica tra Link e Zelda, mescolata con il tropo dell'anime dell'amico d'infanzia che si prende cura di lui, rende la storia comica e avvincente mentre il gioco avanza ...

Questo ci porta al punto seguente: personaggi.

Senza entrare troppo nei dettagli (o spoiler) della trama al di là di Skyloft, vorrei dire che ha alcuni dei migliori sviluppi del personaggio in tutto il Leggenda di Zelda serie. Mentre ho reclamato nella mia Rewind Review principessa del crepuscolo aveva una buona trama, soffriva in termini di sviluppo del personaggio poiché Minda era l'unico personaggio dinamico nella storia. Nel Skyward Sword, ogni personaggio che fa apparire più volte qualcosa questo cambia chi sono come la storia progredisce. In effetti, anche le missioni secondarie possono cambiare il modo in cui determinati PNG agiranno in futuro.

Il mio ultimo punto è che la trama è notevolmente migliorata dalle animazioni facciali. Nintendo ha fatto un grande sforzo per far entrare i volti Skyward Sword il più animato possibile senza apparire troppo fumettistico. Lo stile delle espressioni corrisponde a quello che ci si aspetterebbe da un anime come Durarara! o Saint Seiya, il che significa che i personaggi sono espressivi ma non così esagerati da non poter essere presi sul serio.

Questo gioco segna la prima volta in cui puoi quasi sentire la rabbia scorrere attraverso Link, a differenza delle espressioni facciali quasi statiche di Twilight Princess.

Per fortuna, Nintendo non ha reso questo gioco troppo serio. Ad alcuni personaggi sono state date espressioni drammatiche o emozioni per illustrare le caratteristiche in modi che solo una faccia da cartone animato può. Un primo esempio di questo è Groose.

Groose - il personaggio rivale / prepotente - è uno dei personaggi più divertenti in Leggenda di Zelda storia. La sua cotta per Zelda, il suo atteggiamento eccessivamente fanciullesco e i suoi livelli negazionisti di vigliaccheria lo rendono il personaggio scherzoso del gioco. Tuttavia, ciò che rende Groose davvero eccezionale è che, nonostante sia un personaggio secondario, se non secondario, è il personaggio più dinamico del gioco. Si sposta dal bullo di infanzia di Link al ragazzo che lo aiuta a tenere a bada il grande male.

Buoni personaggi, grande storia e persino migliori espressioni facciali. Quando si tratta di trama, non va molto meglio di Skyward Sword per il Leggenda di Zelda serie.

Il gameplay

Il bello:

Solo una cosa in particolare ha attirato la mia attenzione Skyward Sworde questo è il controllo del movimento.

Mentre non ero un fan di Twilight Princess's remote-waggling, Skyward Sword fornisce un rapporto 1: 1 per il movimento con l'add-on MotionPlus. All'inizio ero scettico, ma MotionPlus apre una serie di possibilità di gioco. Alcuni nemici nel gioco sono stati impostati per bloccare determinate direzioni di oscillazioni della spada, e il giocatore deve cercare suggerimenti visivi su quale modo attaccare. Questo aggiunge un nuovo livello di gameplay precedente Zelda i titoli no.

Se presti molta attenzione ai movimenti nemici, puoi abbattere rapidamente nemici più duri, a condizione di attaccare tempestivamente!

MotionPlus viene anche utilizzato per altri oggetti. Il coleottero, per esempio, può essere volato in giro usando i controlli di movimento per afferrare oggetti distanti o perlustrare l'area. Le bombe possono ora essere rotolate grazie a un rilevamento del movimento più preciso e l'arco è molto meno nervoso poiché non si basa più sulla tecnologia a infrarossi. Purtroppo, il resto dell'inventario di Link non è così evidente per le sue caratteristiche di movimento, ma il fatto che i controlli non interferiscano con il gameplay è sempre una buona cosa.

Vorrei comunque rispondere alle lamentele sui controlli prima di proseguire. Mentre nessuno ha esplicitamente detto che cosa causa esattamente i problemi per loro, posso tranquillamente dire che chiunque abbia il minimo accenno di coordinazione occhio-mano dovrebbe essere in grado di giocare facilmente a questo gioco. Il mio suggerimento per il meno coordinato è quello di modificare le impostazioni di sensibilità in modo che sia necessario eseguire più ampi tratti. In questo modo non avrai problemi con Link che si muove troppo. Fai lo stesso in caso contrario se necessario.

L'angolo in basso a sinistra ti consente di cambiare la sensibilità in qualsiasi momento.

Per quanto riguarda la difficoltà di questo gioco, dovrei notare che questo è il primo gioco a mostrare la modalità eroe. Questa funzione aumenta notevolmente la difficoltà di Skyward Sword apportando una serie di modifiche al gameplay, tra cui:

  • I nemici infliggono un doppio danno
  • I cuori compaiono solo quando Link tiene la medaglia del cuore
  • Demise ora fa parte del Round di fulmine del Drago del Tuono
  • Tesori, insetti e pietre di sheikah acquisite nell'ultima partita sono tutti disponibili sin dall'inizio

Questa modalità è una vera sfida per qualsiasi giocatore. La ragione? Mentre Skyward Sword è noto per essere facile, ciò che la maggior parte dei giocatori non nota è quanti cuori hanno dovuto raccogliere per mantenere una barra di salute completa. Prendendo doppio danno i giocatori probabilmente riprenderanno quelle parole, dato che anche i nemici più piccoli possono abbatterti senza sforzo.

Il bene:

Design di Dungeon in Skyward Sword è tra i più interessanti della serie. Non solo ogni area al di fuori di un dungeon è un "dungeon" pieno di enigmi e nemici, i dungeon stessi sono pieni di progetti le cui complicazioni sfidano e superano quelle di principessa del crepuscolo e Ocarina of Time.

Essere spogliato dei tuoi oggetti più avanti nel gioco crea un senso di debolezza che pochi Zelda i titoli mai ricreati, specialmente fino ad ora nel gioco del gioco

I dungeon overworld (come li chiamerò per questo articolo) sono forse la parte più interessante del gioco. Ogni overworld ha determinate condizioni che devono essere soddisfatte per progredire ulteriormente nel gioco. A volte questo può essere qualcosa di semplice come trovare membri perduti di una tribù o portare Timeshift Stones in una certa area per andare avanti. Altre volte può lasciarti spogliato dei tuoi oggetti fino a quando li trovi di nuovo in una missione simile a quella della Fortezza Abbandonata da Wind Waker.

Il gioco fa anche un grande uso dei controlli abilitati al movimento di ciascun oggetto. Grazie alla capacità di lanciare o lanciare bombe, o controllare con precisione altri oggetti, molti puzzle richiedono una grande precisione rispetto alle voci precedenti della serie. Permette anche di creare puzzle che non possono essere realizzati prima di utilizzare schemi di controllo tradizionali.

Bosses in Skyward Sword sono anche alcuni dei più complicati e difficili che abbia mai combattuto. Con l'eccezione di Tentalus (che è fondamentalmente un clone di Morpha / Ghom), i boss hanno ciascuno una strategia unica - e talvolta tassativa - da sconfiggere. I Miniboss sono a volte ugualmente impegnativi, fornendo un'esperienza di combattimento davvero piacevole.

I Miniboss sono coinvolgenti, e talvolta hanno le loro interessanti battaglie tematiche, come questo nemico, che Link deve costringere a "camminare sull'asse", per così dire, per sconfiggerlo.

Una caratteristica molto più trascurata è l'inclusione della caratteristica di rabdomanzia che Fi consente per te con la dea spada. Le quest di raccolta sono molto meno dolorose grazie allo strumento di rabdomanzia che permette ai giocatori di puntare la spada in qualsiasi direzione per vedere se un particolare oggetto di ricerca si trova in quella direzione. È una piccola caratteristica che è in genere inutile da sperimentare Leggenda di Zelda giocatori, ma ne sono comunque grato.

Oh, e prima ho dimenticato: hanno riportato Lacrime di Luce. Tuttavia, questa volta il gioco è molto più intimidatorio in quanto è necessario raccogliere tutte le lacrime delle dee prima che scada il tempo. Se il tempo scade, Link sarà costretto a fuggire dai Guardiani del Reame Silenzioso. Questo porta ad alcune situazioni di adrenalina, ed è molto più divertente delle lacrime di luce principessa del crepuscolo. Per fortuna, la funzione di sprint (un altro vantaggio) è qui per rendere queste sezioni un po 'più semplici.

Il cattivo:

Detto ciò, Skyward Sword ha alcuni difetti Mentre il suo livello di introduzione non è neanche lontanamente noioso e lungo principessa del crepuscolo, soffre anche di un tutorial abbastanza lungo. Sembra essere una tendenza con i giochi dell'epoca, e mentre questo potrebbe essere scusabile per alcuni, non è così su Rewind Reviews.

Un altro problema sono le scene in cui Fi è necessario per suonare l'arpa di Zelda. I tempi e gli schemi di battito sono un po 'strani, e il tempo necessario per finire la canzone mentre si ascoltano i tentativi ingarbugliati di Fi di scaldare le sue corde vocali è doloroso.

La parte peggiore è che i petali scompaiono se si falliscono più volte ...

Anche relativo ai controlli di movimento sta volando sul tuo Loftwing. Questo è un problema minore poiché i controlli possono essere pignoli, a volte, ma non è mai così terribile che ti sembra di essere fuori controllo.

Fi è anche fastidioso come da Navi Ocarina of Time, tuttavia, non direi mai che è peggio. In effetti, a posteriori, potrebbe essere un po 'meglio visto che non reagisce assolutamente a tutto ciò che puoi bersagliare con il Z-Targeting. Detto questo, sarebbe bello se non rompesse la mia immersione dicendomi che le mie batterie si stanno scaricando.

C'è un'icona rossa in basso a destra che mi dice che la batteria è scarica. Allora, perché me lo stai dicendo di nuovo, Fi?

Infine, dovrei prendere nota che le battaglie con The Imprisoned sono la rovina della mia esistenza. Mentre ogni battaglia è leggermente diversa, la natura ripetitiva delle battaglie è frustrante. Sono abbastanza impegnativi, tuttavia, ma la natura noiosa della ripetizione delle battaglie supera di gran lunga la scarica di adrenalina che ottengo ad ogni incontro.

La presentazione

Come accennato in precedenza, le espressioni in questo gioco fanno miracoli per l'immersione. Non solo, ma la tavolozza colorata crea un bellissimo ambiente che potrei fissare per ore senza stancarmi. Anche le sagome dei personaggi sono ben fatte, rendendo ogni personaggio unico.

Anche se non posso dire di essere un fan particolare dello stile artistico, devo dire che apprezzo molto il Wind Waker / Twilight Princess stile ibrido che il gioco ha. Fornisce ai giocatori qualcosa di leggero, ma non così tanto da togliere la gravità della trama. Tuttavia, credo che il gioco possa ancora trarre vantaggio da un aggiornamento dell'hardware in quanto le trame sfocate possono talvolta intralciare l'immersione (come visto sopra).

La musica è di gran lunga la migliore della serie, soprattutto perché le canzoni sono completamente orchestrate. Nelle precedenti recensioni ho spesso detto che i giochi potrebbero trarre beneficio dalla musica non sintetizzata e mostra con Skyward Sword. Fai solo un ascolto e vedrai:

Il verdetto

The Legend of Zelda: Skyward Sword è un gioco notevole, nonostante abbia un paio di difetti. Dovrei dire Ocarina of Time è meglio? No.Direi che supera gli standard stabiliti da Ocarina of Time? Da una lunga distanza. Direi che è meglio di Ocarina of Time 3DS? Direi che sono quasi pari, con Ocarina of Time 3DS a malapena a tirare avanti.

In tutta onestà, mi sento come se Skyward Sword sofferto dalla condivisione di una console con un altro grande Leggenda di Zelda titolo. Se fosse stato rilasciato solo un po 'più tardi su Wii U, sarebbe forse diventato il titolo migliore della serie. Tuttavia, suppongo, i fan terranno fermamente la loro nostalgia.

Come tale, lo do Skyward Sword un 9/10 per avere alcuni dei migliori gameplay, musica e trama che la serie abbia mai avuto. Gli unici miglioramenti che farei per dare a questo gioco un 10/10 sono tutti noti Il cattivo sezione di questo articolo, e questo sta dicendo qualcosa.

Ma abbastanza di quello che penso. Cosa ne pensate di Skyward Sword? Sei uno dei fan del gioco? Pensi che sia meglio di Twilight Princess? Ocarina of Time? Lascia i tuoi pensieri e opinioni nella sezione commenti qui sotto!

Questo segna la fine della settimana 15 del Legend of Zelda Rewind Review! La prossima settimana affronteremo l'ultimo dei Leggenda di Zelda titoli: un collegamento tra mondi. Ho parecchie cose da dire su quel titolo, quindi rimanete sintonizzati su GameSkinny per maggiori RR-sama e tutte le vostre esigenze di Rewind Review!

Recensioni in questa serie:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Un collegamento al passato (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maschera di Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un collegamento tra mondi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Il nostro voto 9 The Legend of Zelda: Skyward Sword offre interessanti nuove funzionalità per la serie Zelda, oltre a una storia di alto livello, ma ha alcuni capricci che ne impediscono di essere tra i migliori recensiti su: Wii What Our Ratings Mean