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Qui a Rewind recensioni Io - il tuo amato RR-sama - faccio del mio meglio per mantenere un livello di controllo quando rivedo titoli nostalgici che i miei lettori amano. A costo della mia sanità mentale, ho fatto del mio meglio per mantenere il più vicino possibile una visione obiettiva dei vecchi giochi attraverso la lente di un moderno critico di videogiochi. Però, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - il gioco che copriremo per la settimana 13 del Legend of Zelda Rewind Review - mi ha rovesciato oltre il limite.
Indipendentemente da ciò, farò del mio meglio per seguire gli standard di questa colonna. Come con tutte le recensioni di riavvolgimento, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. Niente occhiali da nostalgia, niente scuse, nessun limite di hardware razionalizzante, e non risparmiando me stesso dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare questo gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi.
*Sospiro*
Quindi, senza ulteriori indugi, visitiamo il Tempio del Re dell'Oceano e scappiamo dagli spaventosi cavalieri fantasma dentro The Legend of Zelda: Phantom Hourglass su Nintendo DS.
La trama
Alcuni potrebbero chiedersi perché ho iniziato questa sezione con questa immagine. Per coloro che non lo sanno, questa immagine appare praticamente ogni volta che si avvia il gioco attraverso un file di salvataggio. È vero ... sembra ogni singola volta...
Facciamo subito una cosa Phantom Hourglass: il gioco si centra attorno alla ripetizione. Come mai? Bene, ascolta questa trama e vedi se suona familiare.
Subito dopo gli eventi di The Wind Waker, Link parte con Tetra e i suoi pirati per trovare una nuova terra che potranno chiamare Hyrule. Lungo la strada, Link e Tetra incontrano una strana nave e vi entrano. Tuttavia, subito dopo essere entrato nella "nave fantasma", Link viene prontamente buttato giù dalla nave e cade nell'oceano. Link quindi lava a terra in terra straniera dov'è risvegliato da una fata di nome Ciela. Link trova presto un uomo di nome Oshus che vuole aiutare Link a riunirsi con Tetra. Quindi arruola l'aiuto di un uomo di nome Linebeck che lo aiuta ad avventurarsi attraverso il Gran Mare alla ricerca di tre Spiriti di saggezza, coraggio e potere.
*SPOILER*
Link ritorna continuamente in un dungeon noto come The Temple of the Ocean King - che adora una balena gigante Dopo aver salvato il giorno (non c'è praticamente nessuna storia tra l'inizio e la fine del gioco) Link lo rivela l'Ocean King è in realtà Oshus, e il mondo svanisce. Link e Tetra si risvegliano sulla nave fantasma su cui hanno iniziato la loro avventura, e salpano. Ma sullo sfondo cade un clacson e la nave di Linebeck può essere vista allontanarsi.
* FINE DEGLI SPOILER *
Per coloro che non hanno ancora capito, il gioco è letteralmente un ibrido di The Wind Waker e Link's Awakening con sostituzioni minori Non c'è niente di originale nella trama, e francamente se ci sono elementi di storia tra il primo dungeon e la fine del gioco, non riesco a ricordare nulla. L'ho pensato presto Leggenda di Zelda i giochi avevano una trama debole, ma questo gioco lo rende L'avventura del collegamento a confronto l'opus magnum di Nintendo in confronto.
Il gameplay
Il bene:
Non posso battere Phantom Hourglass per tutto. Dopo tutto, è un prodotto Nintendo e in quanto tale ha raggiunto i livelli di qualità. Tuttavia, il bene si trova pochi e lontani tra loro.
I controlli touch screen sono più stretti che possono essere, e questo non significa molto, considerando che il DPI di Nintendo DS è molto più basso rispetto a 3DS o 3DS XL. Giocare su un 3DS non è d'aiuto, dal momento che l'hardware si "downgrade" per poter giocare con il software DS. Detto questo, ottiene il lavoro che deve fare.
La creatività degli oggetti è il punto forte di questo gioco in quanto le vecchie apparecchiature hanno ricevuto nuova vita tramite i comandi touch screen. Il boomerang (a destra) viaggia lungo un percorso che il giocatore disegna, così come i bomb-bus. Questo cambiamento consente interessanti enigmi che non sono stati ricreati in nessun altro 2D Zelda stile, e per questo apprezzo questo gioco. Anche il rampino è stato modificato per consentire a Link di camminare lungo la fune come una corda tesa, purché venga tracciata una linea tra due post. Queste sono interessanti reinvenzioni, anche se il resto dell'inventario di Link agisce come di consueto.
The Downright Hideous
Quasi tutto ciò che questo gioco fa è sbagliato in termini di design del gioco. Ricorda come ho detto che questo gioco ruota intorno alla ripetizione? Beh, non è un tema centrale o altro. Lo fa molto.
Il più grande colpevole di questo è il Tempio del Re dell'Oceano (visto a destra). Questo dungeon è uno che Link deve tornare a un totale di 6 volte. È quasi una volta per dungeon, e almeno una volta per elemento Link trova le sue avventure. Anche se questo non sarebbe un grosso problema se continuassi semplicemente dopo aver risolto un certo enigma, poi tornerai con un nuovo oggetto per finire il prossimo, non è così. Invece, il giocatore deve ripetere di nuovo i puzzle ogni volta vogliono andare più lontano nella prigione.
Oh, ma non è tutto. Mentre si trova nel Tempio del Re dell'Oceano, Link si trova di fronte a due ulteriori sfide: un timer basato su quanta sabbia ha raccolto per la Phantom Hourglass, e Phantom invincibili che possono eliminare una parte significativa della salute di Link. In quanto tale, i giocatori dovranno aspettare che passino prima che possano andare avanti, e questo significa sprecare più tempo a clessidra. Tutto questo puzzle-solving non è neanche lontanamente tanto divertente quanto è oneroso, specialmente se il touch screen è il tuo control pad e la tua unica visualizzazione degli eventi del mondo - a parte la mappa pratica (ma difficilmente funzionale) dello schermo superiore. Porta a un'esperienza vertiginosa che ti farà sentire come se avessi lasciato il gioco una volta che avrai raggiunto la terza visita in questo sotterraneo da incubo.
A proposito: non ho ancora finito di fare questo gioco.
Il prossimo fallimento di questo gioco è la sua difficoltà generale. Come ho notato, osservando il mio gameplay e quello degli altri, i giocatori cadono in uno dei due campi: quelli che si muovono nel gioco ma perdono per mancanza di tempo mentre si trovano nel Tempio del Re dell'Oceano e quelli che subire danni inutili a causa di controlli insufficienti. Il combattimento è stato semplificato nella misura in cui il danno da te causato non è colpa tua, ma piuttosto il fallimento del touch screen per leggere correttamente i tuoi movimenti. Se hai uno schermo tattile scarsamente calibrato o difettoso ... non preoccuparti di questo gioco.
Questa è la somma della difficoltà del gioco, e come chiunque abbia seguito la mia rubrica per abbastanza tempo lo sa ormai: odio la difficoltà virtuale con una passione. Un gioco non dovrebbe mai punirti per ciò che è al di fuori del tuo controllo. In questo gioco, tuttavia, ti senti quasi sempre il danno che hai preso avrebbe potuto essere evitato ma il gioco non ti lascia a causa dei cattivi controlli. Questo vale doppiamente per il Tempio del Re dell'Oceano. I giocatori che non si sono tolti di mezzo per raccogliere Sand of Hours trovati sul fondo del mare subiranno danni senza sosta fino alla morte o alla fuga dal tempio.
Il che mi porta all'ultimo punto: il Mar Grande.
The Great Sea è stata un'aggiunta meravigliosa a The Wind Waker... se ti piacesse la navigazione senza fine. Ma indovina un po? Phantom Hourglass ha reso peggio! Invece di navigare in tempo reale noioso, ora hai i binari a vela in un vuoto quasi vuoto! A peggiorare le cose, l'unica cosa che il Grande Mare in Phantom Hourglass ha aggiunto nemici che devono essere sconfitti usando il cannone di bordo di Linebeck.
Questo porta ad alcuni dei giochi più meritevoli del gioco. Durante le battaglie navali con creature più grandi, dovrai forzare l'alternanza tra i controlli di cannonatura scadenti e ri-disegnare la tua esperienza sulle rotaie sulla mappa del touch screen tramite il pulsante del percorso. L'esecuzione è sciatta, e non è come se le battaglie navali fossero molto divertenti all'inizio The Wind Waker.
Ricorda quanto è stato divertente cercare di puntare il cannone in The Wind Waker? Si. È anche molto divertente in Phantom Hourglass, e questa volta non puoi avvicinarti al mirino ...
La presentazione
Cosa posso dire sulla presentazione di questo gioco ... Beh, per i principianti: la grafica è decisamente terribile. Onestamente, non ho idea di cosa abbia posseduto Nintendo per costringere il Nintendo DS a gestire la grafica 3D in questo gioco. Invece di creare quello che avrebbe potuto essere un bel gioco sul Gamecube o sul Wii, Nintendo ha deciso di provare ad adattare lo stile artistico frizzante e bello di The Wind Waker nel pasticcio pixel-y del DS.
Gli sfondi sembrano appena passabili, e Link sembra che abbia sicuramente visto giorni migliori. In effetti, lo stile artistico che ha fatto The Wind Waker così buono sul Gamecube rende effettivamente questo gioco un po 'inquietante, a volte. Non è certamente il peggiore che abbia mai visto, ma non so perché gli sviluppatori non avrebbero potuto optare per qualcosa di un po 'più ... piatto?
Almeno la musica è almeno accattivante. Alcuni dei brani di questo gioco sono davvero memorabili, specialmente quelli che circondano il personaggio di Linebeck. Il tema del boss finale rimarrà sicuramente con me per molti anni a venire. Mi sarebbe comunque piaciuto vedere questo gioco sviluppato su una piattaforma migliore. La musica di bassa qualità è dolorosa da ascoltare, soprattutto quando sai cosa poteva hanno suonato come Ascoltati da solo:
Il verdetto
Se non è abbastanza ovvio ... Non mi è piaciuto molto questo gioco. Con tutti i mezzi, non è un gioco terribile. È giocabile, e le cose che fa bene sono fatte bene come possono essere sull'hardware. Ma è così doloroso sapere cosa avrebbe potuto essere in contrasto con ciò che è in realtà.
Il gioco ha molti difetti nel suo schema di controllo, difficoltà, natura ripetitiva e così via che cancella i pochi progetti innovativi che ha. Come tale, lo do The Legend of Zelda: Phantom Hourglass un 4/10. Phantom Hourglass è un Leggenda di Zelda titolo che è più memorabile per i suoi punti salienti di quanto non sia un gioco. In quanto tale, considero questo titolo molto simile all'originale Leggenda di Zelda sul NES: un titolo sostenuto da pura nostalgia.
Scusate, Link, ma penso che questo gioco sarebbe stato meglio se semplicemente avessi buttato la testa in acqua e quello era ...
Questo segna la fine della settimana 13 del mio Legend of Zelda Rewind Review, il che significa che ci sono solo 3 giochi in più. Cosa ne pensate di The Legend of Zelda: Phantom Hourglass? Pensi che io sia troppo severo nel gioco? Hai condiviso un'esperienza simile? C'è qualcosa che potrei aver perso e che ritieni necessario menzionare? Lascia i tuoi pensieri nella sezione commenti qui sotto!
Recensioni in questa serie:
- The Legend of Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- Un collegamento al passato (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Maschera di Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Four Swords (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Four Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Un collegamento tra mondi (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)