Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Un collegamento al passato

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Dicembre 2024
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Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Un collegamento al passato - Giochi
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Un collegamento al passato - Giochi

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Settimana 3 del Legend of Zelda Rewind Review la serie è qui, e con essa passiamo dall'era 8-bit del NES alla gloria 16-bit del Super Nintendo!


Oggi segna anche il primo di una serie di multi-piattaforma Leggenda di Zelda recensioni da quasi ogni singolo Zelda titolo da Un collegamento al passato a The Wind Waker ha visto una riedizione in qualche modo, forma o forma. Giocare con ognuno di questi giochi su vari sistemi è stata un'esperienza noiosa, ma sto mettendo in ginocchio la mia sanità mentale in modo da avere la migliore esperienza di gioco!

Gioco di oggi Un collegamento al passato è stato spesso citato come uno dei migliori - se non il migliore - Leggenda di Zelda gioco fino ad oggi. I critici sono pronti a dare al gioco recensioni 10/10 sinistra-destra e centro, e quasi nessuno di loro ha il coraggio di dargli qualcosa di meno di un 8/10. Non mi credi? Check-out Metacritic dove anche la versione GBA del gioco ha un Metascore di 95. Con questo in mente, sono entrato Un collegamento al passato sapendolo - molto simile al mio Super Metroid Rewind Review - Potrei appena appiccare il fuoco a un vespa quando questa recensione sarà finita.


Come con tutte le recensioni di riavvolgimento, The Legend of Zelda: Un collegamento al passato subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. No occhiali da nostalgia, senza scuse, senza limiti di hardware razionalizzanti, e senza risparmiarmi dai fan e dai lettori arrabbiati.

Niente potrà scusare il gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi. Quindi, senza ulteriori indugi, prendiamo la spada e lo scudo del nostro defunto zio prima di avventurarci attraverso Hyrule per fermare il mago malvagio, Agahnim, in The Legend of Zelda: Un collegamento al passato sul SNES.

La trama

Nel mio Metroid: Altro M recensione ho fatto la dichiarazione controversa che "I giochi Metroid non hanno mai definito lo standard per i giochi di avventura o di esplorazione." Ho poi continuato affermando che entrambi Metroid e La leggenda di Zelda sono stati invece usati da Nintendo per spingere il loro hardware al limite. Questo è vero Un collegamento al passato come otteniamo il nostro primo La leggenda di Zelda cinema in-game visto in questo video qui sotto:


In sostanza, c'è poco altro in corso Un collegamento al passato dal momento che la storia è - nel bene e nel male - un po ' meh. Uso questa descrizione perché a questo punto della serie, La leggenda di Zelda non è stato in grado di rimuovere se stesso dal "tu sei l'eroe prescelto, quindi per nessun motivo valido sarai in grado di fermare il Re del Male che ritorna - di nuovo!"

Mentre Link ha avuto il tocco in più di avere il suo destino in qualche modo intrecciato con la Principessa Zelda stessa, non fa molto per fornire Link con un ragionare per salvare Zelda. A parte questo "Zelda è il tuo ...." che ti dà lo zio, Link è ancora il più grande Gary Stu in questo momento della serie.

Mentre il potere di SNES è stato utilizzato per creare filmati cinematografici in-game che sono piacevoli da guardare, l'unica vera differenza in termini di presentazione della trama per la trama principale è l'uso di altri NPC. Ad esempio, nell'introduzione vediamo Agahnim trasportare le sette fanciulle al mondo oscuro. Questa è un'aggiunta eccellente, per usare un eufemismo, soprattutto rispetto ai giochi precedenti - ma non fa nulla per la storia.

Nonostante i progressi della tecnologia, la serie continua a non preoccuparci dei personaggi. In un gioco in cui salvare il mondo è l'obiettivo, ci si aspetterebbe che ci fosse qualche incentivo. Tuttavia, non c'è nessuno. Quanto più ci avviciniamo a un motivo per cui il desiderio di Link di salvare Zelda è suo zio che menziona vagamente che Zelda è ... di Link.

Seriamente ... tuo zio in realtà non ti dice quale sia la relazione di Zelda con te, e non viene mai menzionata nel gioco mai più

Se non abbiamo una ragione per salvare il regno, il gioco non si basa ancora su nient'altro che sul gameplay stesso. Se la mancanza di caratterizzazione di Link ha lo scopo di far sentire il giocatore più immerso, allora mi chiedo solo perché non riesco a far decollare il mio Link e dire "fa schifo a essere te stesso!" prima di andare al tramonto.

Questo poteva andar bene per il NES, dove la storia era un'impresa impossibile, ma dovremmo aspettarci qualcosa in più da un gioco basato sulla trama. Se non abbiamo attaccamento ai personaggi, allora non c'è motivo di fare le cose che stiamo facendo. Per amor di discussione, Un collegamento al passato avrebbe potuto essere sostituito con un gruppo di sprite generici sullo schermo, e comunque raggiungere lo stesso livello di successo basato sul gameplay da solo.

Ciò non vuol dire che tutti gli elementi della "storia" del gioco siano completi fallimenti, comunque. Infatti, Un collegamento al passato ha in realtà alcuni personaggi interessanti. Per la prima volta, i personaggi sono memorabili, sfruttando appieno tutti quei succosi megabit che la cartuccia SNES è in grado di memorizzare. Un collegamento al passato ha circa 30 personaggi unici tra i vari NPC generici, rendendo Hyrule un vero regno per la prima volta. Non abbiamo più distese di nulla dove nessuno vive, e invece abbiamo un regno reale con vari personaggi. Se Un collegamento al passato trascorso questo livello di impegno nello sviluppo dei principali protagonisti, allora forse il gioco mi avrebbe venduto di più sul fronte "storia".

Immagine per gentile concessione di VGfacts.com

La versione di Gameboy Advance di Un collegamento al passato aggiunge anche personaggi dei titoli più recenti, così come nuovi NPC che insegnano abilità di Link che non possono essere progettate nel gioco originale. Gli esempi più notevoli sono Maple (visto sopra) - che sostituisce l'apprendista di Syrup - e il terzo Lumberjack, Q. Bumpkin, che insegna Link the Hurricane Spin.

Il gameplay

Il bello:

Vorrei innanzitutto sottolineare che i controlli di questo gioco sono il più vicino possibile alla perfezione. Gli attacchi di spada sono su B, come previsto. La mappa è vincolata a X, gli oggetti sono su Y, e quasi tutto il resto del gioco è legato a A. Seleziona è usato per salvare il gioco mentre Start è usato per accedere alla schermata di inventario. Tutto ha un senso e non viene aggiunto nulla di superfluo.

Il fatto stesso che questo gioco abbia una mappa tanto dettagliata quanto è divina a pieno titolo. Ancora oggi la maggior parte dei giochi non ha una mappa dettagliata come Un collegamento al passato. Ogni singola casa, dungeon e oggetti importanti sono disposti su una miniatura in miniatura del mondo ultraterreno. Nulla è trascurato e tutto ciò che un giocatore potrebbe desiderare di trovare è visibile sullo schermo. Dov'è il castello? È proprio lì nel centro della mappa. Dov'è il villaggio di Kakariko? Proprio lì, vicino al castello con tutte le casette. È quasi impeccabile. L'unico modo per migliorare la mappa è con i filtri per i dungeon passati e altre cose simili, ma fa ciò che deve fare.

Dai un'occhiata a questa gloriosa mappa di gioco!

Swordplay è stato migliorato immensamente rispetto alle rate precedenti. Non c'è mai un punto nel tempo ti stai chiedendo dove sia esattamente il tuo scudo, e è chiaro molto presto quello che puoi - e non puoi - bloccare grazie alla varietà dei nemici dei primi giochi. Il design intuitivo del nemico consente inoltre ai giocatori di capire molto presto che certi avversari non possono essere sconfitti con insensate spacconate, e la strategia deve essere impiegata se i giocatori vogliono farcela attraverso il gioco incolumi.

La migliore aggiunta al gioco della spada in Un collegamento al passato, tuttavia, è lo "swing" in contrasto con la "pugnalata" goffa nei giochi precedenti. Fornendo un movimento oscillante, il giocatore è ora in grado di attaccare i nemici che sono posizionati in diagonale da Link. Anche le animazioni di attacco sono fluide, il che significa che Link non attenderà più che i nemici lo colpiscano come nell'originale Il Leggenda di Zelda Gioco NES.

Anche la varietà degli articoli è stata migliorata con oltre 20 articoli tra cui scegliere e 4 elementi che sono automaticamente equipaggiati in ogni momento. Questo è un grande miglioramento rispetto agli originali 8 oggetti o incantesimi precedenti Leggenda di Zelda inserimenti. Meglio ancora, c'è sempre una scusa per provare a utilizzare un vecchio oggetto in un nuovo dungeon, poiché la maggior parte del tuo inventario può essere utilizzata indipendentemente dalla situazione. Meglio ancora, le soluzioni ai rompicapi non sono sempre semplici.Mentre alcune stanze hanno ancora la tradizionale formula "batti i nemici, ottieni una chiave" dal primo gioco, Un collegamento al passato ti fa pensare a come ogni oggetto nel tuo inventario può essere usato. È semplicemente un test ben progettato sia di buon senso che di ingegno.

Il primo mini-boss del gioco è un primo esempio di come il gioco insegna ai giocatori a usare gli oggetti che trovano in un dungeon

Anche la varietà nemica mantiene il gioco interessante poiché ci sono oltre 120 diversi nemici e trappole, oltre a 13 diversi boss. Pochi nemici vengono sconfitti allo stesso modo e la maggior parte dei boss è progettata per trarre vantaggio da un nuovo oggetto in modo che i giocatori possano capire le capacità dell'oggetto per i futuri dungeon.

Presentando i giocatori con nemici che non possono essere sconfitti senza un determinato oggetto - o che sono almeno sconfitti più facilmente usando detto oggetto - i giocatori imparano rapidamente a strategizzare contro i loro avversari piuttosto che oscillare la loro spada selvaggiamente. Inoltre, Un collegamento al passato ha anche apportato modifiche alle formule dei dungeon in modo che i giocatori non possano accedere al capo del dungeon senza acquisire "l'oggetto speciale" del dungeon. Di conseguenza, i giocatori non si troveranno più in grado di progredire senza un indizio su cosa hanno fatto di sbagliato. È un sistema efficace che funziona davvero bene per insegnare ai giocatori come giocare, ed è una formula che il Leggenda di Zelda la serie è rimasta da questo punto in poi.

Infine, vorrei menzionare brevemente il meccanico del Dark World. A parte il fatto che il Dark World è una magnifica dimostrazione delle capacità di SNES di scambiare mappe in pochi secondi, fornisce anche molte nuove strategie di enigmi al gioco - così come molte opportunità di interruzione della sequenza. È una caratteristica minore nel grande schema delle cose - poiché molte persone probabilmente considerano solo un altro "dungeon" - tuttavia, certamente cambia il modo in cui i giocatori devono pensare mentre giocano.

Fornendo alcuni punti in cui Link può viaggiare sui mondi, i giocatori devono esplorare varie opzioni su come raggiungere una nuova area. Questo è qualcosa che è difficile da spiegare sulla carta, ma in sostanza il Magic Mirror rende molto più complesso il passaggio dal Punto A al Punto B. È qualcosa che semplicemente non può essere fatto sull'hardware NES, e apprezzo il desiderio del team di sviluppo di spingere la serie il più lontano possibile in territorio sconosciuto con questo gioco.

Il buono (versione GBA):

In cima alla linea già stellare di attività che Un collegamento al passato ha, la versione GBA aggiunge nuove competenze per Link da apprendere e un nuovo dungeon. Questo dungeon è conosciuto come il Palazzo delle Quattro Spade, un sotterraneo post-gioco che è accessibile al completamento del Quattro spade gioco spin-off in bundle con Un collegamento al passato. Il tempio offre una grande sfida per i giocatori che hanno battuto Un collegamento al passato dal momento che molti dei puzzle implicano l'utilizzo degli oggetti trovati nel gioco in modi creativi e nuovi. Ad esempio, è qui che apprendiamo che possiamo usare il rinculo per colpire una roccia con gli stivali Pegasus per scavalcare le insidie.

La versione Gameboy presenta anche nuove linee di dialogo, che sostituiscono le linee tradotte in modo grossolano utilizzate dalla versione SNES per rappresentare meglio la versione originale giapponese destinata ai giocatori di lingua inglese.

Il cattivo:

Ho un po 'di lamentela sul Magic Meter. Mentre presenta un po 'più di una sfida al gioco, in definitiva non è altro che una difficoltà artificiale. Avere un limite sul tuo metro magico non fa altro che aumentare la durata del gameplay poiché non ti lascia vulnerabile in un dato momento.

Tutto ciò che un contatore magico vuoto riesce a fare è fare in modo che il giocatore debba tornare indietro per trovare oggetti di recupero, e questo non è un modo giusto per aumentare il tempo di completamento o la difficoltà di un gioco. Un basso misuratore magico obbliga i giocatori a tornare indietro e trovare pozioni magiche, che insegnano ai giocatori di essere frugali. Tuttavia, questo non è solo uno spreco di tempo ma mette anche il giocatore a rischio di inutili gioco finito poiché i nemici infliggono ancora una buona quantità di danni all'inizio del gioco. Non è scusabile più avanti nel gioco, dal momento che letteralmente non diventa nient'altro che un lavoro ingrato dato che i nemici non fanno abbastanza danni da giustificare la "difficoltà" che crea la magia salvifica.

In una nota personale, ho anche sentito che l'animazione in esecuzione di Link era un po 'imbarazzante. Ti fa sentire a volte che dovresti muoverti più velocemente, ma invece striscia lungo la mappa a passo di lumaca fino a quando non ottieni gli stivali di Pegaso. Capisco che questo è stato probabilmente fatto per rendere gli stivali Pegasus più controllabili una volta acquisiti, ma penso che una via di mezzo avrebbe potuto essere raggiunta con un po 'di tempo extra di sviluppo.

Il "Cosa nel nome di Nayru, Din e Farore stavano pensando? Ugh ... no !!!!" (GBA-Version):

La voce di Link. Lo odio. So che stanno usando clip della voce di Young Link The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ma la frequenza dei clip vocali in riproduzione Un collegamento al passato è così veloce che ho voglia di raggiungere lo schermo e dare un pugno a Link in faccia. Ogni volta che tagli, colpisci o cadi in una trappola sentirai la voce di Link. Mentre questo va bene nei giochi 3D in cui Link taglia a un ritmo "umano", i giochi 2D coinvolgono lo spamming a un livello in cui la sua voce diventa rapidamente noiosa.

Seriamente, è davvero fastidioso. Potrebbe anche essere un Young Link "Questo è Sparta Remix". Oh aspetta, c'è già uno di quelli ...

Non è tutto. La versione di Gameboy Advance di Un collegamento al passato usa anche lo schema di controllo più assurdo che si possa immaginare. Il pulsante B funziona ancora come la tua spada, e il D-Pad per il movimento, sot che va bene.

Tuttavia, il pulsante A era impostato sul tuo oggetto secondario e il pulsante R era impostato su qualsiasi cosa, dal sollevamento delle rocce al parlare con gli NPC. Perché? Chissà. Forse gli sviluppatori sono usciti una notte, si sono ubriacati, e hanno deciso che sarebbe stato uno scherzo divertente cambiare gli attacchi dell'A-Button - un pulsante da tempo usato come pulsante "talk" - per il pulsante R! Quel che è peggio è che il gioco spin-off di Four Swords usa le configurazioni A-Button e R-Button originali!

Seriamente ... perché Nintendo? PERCHÉ?!

La presentazione

The Legend of Zelda: Un collegamento al passato ancora una volta riesce a superare il sigillo di approvazione Nintendo. Il gioco ha una serie di sprite ben disegnati e adorabili disegni carini che sono ancora godibili fino ad oggi. Il fatto che il Gameboy Advance sia stato in grado di emulare questo gioco mostra perfettamente quanto il gioco sia invecchiato da quando la grafica è ancora accettabile su una piattaforma portatile 11 anni dopo.

Anche la musica è grandiosa. Molte tracce in Un collegamento al passato sarà familiare a chiunque abbia giocato Ocarina di Tempo e molti titoli dopo aver usato remix di molti dei vecchi brani SNES. Questi includono - ma non sono limitati a: il tema della fontana fatata, il tema del castello di Hyrule, la ninna nanna di Zelda, il villaggio di Kakariko e altro ancora. La parte migliore della musica del gioco SNES è che non solo le canzoni sono memorabili, ma sono anche invecchiate grazie all'utilizzo esperto del compositore Koji Kondo del motore sonoro a 16 bit.

Per chi non ha ascoltato la musica in questo gioco, ascolta questi temi registrati stereo nel video di YouTube qui sotto:

Perché rovinerebbero la magistrale colonna sonora di questo gioco con le grida di un distorto e compresso Ocarina of Time Le urla e le urla di Link sono oltre me. Scusa Nintendo, ma tanto quanto la versione GBA aggiunge contenuti, non vale i cambiamenti negativi ...

Il verdetto

The Legend of Zelda: Un collegamento al passato è un grande gioco. Non direi che è il miglior gioco della serie - e se segui questa serie di Rewind recensioni scoprirai perché - ma certamente stabilirà lo standard che tutti i sequel dovrebbero sostenere.

Il gioco è quasi perfetto; i difetti che ha non tolgono affatto l'esperienza. Ci sono difetti qua e là, ma sono difetti che i giocatori devono forzare a uscire dal codice del gioco, quindi sono al massimo trascurabili.

Come tale, lo do The Legend of Zelda: Un collegamento al passato un 9/10. Non c'è nulla di cui possa onestamente lamentarmi per questo gioco. Se il gioco avesse migliorato la storia e lasciato cadere l'inutile metro magico, avrei dato il gioco a 10. Se queste due caratteristiche non ti infastidiscono, allora lascia che sia noto che darei questo gioco a 10/10. Tuttavia, per il bene del Rewind Review formula di classificazione, è meglio non avere qualcosa e fare tutto bene, piuttosto che fare qualcosa a metà strada e avere una macchia sul tuo oro.

Devo anche sconsigliare di giocare la versione di Gameboy Advance a causa del suo scomodo schema di controllo e delle inutili strillate. Ha apportato modifiche a un gioco già stellare che, onestamente, non ha richiesto alcun tipo di modifica. Senza altri 4 giocatori per il Quattro spade gioco, non c'è valore di riscatto nella versione GBA. Se non riesci a trovare una copia originale di Un collegamento al passato, la Nintendo Virtual Console ha il gioco sulle console Wii U e Wii per circa $ 7,99. A meno che non voglia comprare un SNES e una cartuccia da $ 70. Se lo fai, allora tutti i miei mezzi hanno a questo.

Consiglierei questo gioco a chiunque sia interessato a giocare a un 2D impegnativo Leggenda di Zelda gioco, ma non necessariamente qualcuno che sta cercando di giocare La leggenda di Zelda per la prima volta. Molti dei meccanici - nonostante siano spiegati nel gioco - non sono completamente accessibili ai nuovi giocatori.

Inoltre, la difficoltà del gioco può scoraggiare alcuni giocatori che sono alla ricerca di un'esperienza casuale. Il gioco non è affatto difficile, ma è abbastanza difficile che a volte può diventare frustrante, specialmente nelle parti precedenti del gioco, dove i tuoi miseri 3 cuori probabilmente ti lasceranno a faccia in giù nella polvere.

Con ciò, porto la terza settimana del mio Legend of Zelda Rewind Review al termine, e apro il pavimento ai lettori! Pensi questo Un collegamento al passato merita la lode che ottiene? Pensi che l'abbia preso troppo facile o troppo difficile in questo gioco? Ti piace l'urlo incessante di Link nella versione GBA del gioco? Lascia le tue opinioni nella sezione commenti qui sotto!

Inoltre, assicurati di controllare questo articolo o la prima pagina di GameSkinny per le recensioni future, così come l'azione di spade e stregonerie mentre ci dirigiamo dall'edizione originale del 1986 di La leggenda di Zelda sul NES alla versione del 2013 di un collegamento tra mondi sul 3DS!

Recensioni in questa serie:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Un collegamento al passato (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maschera di Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un collegamento tra mondi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Il nostro voto 9 Un collegamento al passato è considerato uno dei migliori titoli della serie. Questo è vero quando viene messo nelle mani di un critico del 2015? Recensione su: SNES Cosa significano le nostre valutazioni