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Ciao, e benvenuto al pezzo finale nel Recensione Rewind Half-Life serie! Oggi è un'occasione speciale perché sono stato invitato a fare una recensione di video podcast con l'agitatore di controversie sui videogiochi di YouTube e il recensore di GameSkinny, Elijah Beahm, altrimenti noto come Unabridged Gamer su YouTube. Insieme abbiamo deciso di concludere il Half-Life 2 trilogia in una discussione di un'ora sulle luci e difetti della serie. Il video può essere trovato nell'intestazione di questo articolo, oppure puoi seguire questo link per guardarlo su YouTube.
Come con tutti Rewind recensioni, Half-Life 2 ha subito un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. No occhiali da nostalgia, senza scuse, senza limiti di hardware razionalizzanti, e senza risparmiarmi dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare il gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi. Mescolato con il tipico contenuto di RR-sama è lo stile di revisione unico di Unabridged Gamer che si concentra sul contesto e sulla storia del gioco.
Per coloro che preferiscono leggere piuttosto che guardare, ecco un breve riassunto dei punti salienti!
La storia
Mentre Half-Life 2 cerca di essere più guidato dalla storia rispetto ai precedenti titoli della serie, in definitiva crea più buchi nella trama di quanti cerchi di riempire.
- L'esistenza di G-Man è cambiata da creatura inter-dimensionale onnipotente, a qualcosa che può essere fermato da vortigaunts senza molto sforzo (tutto all'interno della stessa trilogia).
- La profondità del personaggio è al massimo povera, molti dei personaggi mancano anche delle qualità archetipiche più basilari. Anche se questo non sarebbe un grosso problema se i personaggi crescessero in qualche modo, molti di loro sembrano aver già fatto tutta la loro crescita prima dell'inizio del gioco, e quindi il risultato è al massimo travolgente.
- L'ambiente insipido al meglio. In effetti, City 17 assomiglia a malapena a una città in qualsiasi forma o forma. La mancanza di un'architettura unica - a parte la Cittadella e Plaza Square - suggerisce che questa non è mai stata una città funzionale per cominciare.
- L'uso della tecnologia e la presunta minaccia rappresentata dalla Combina sono enormemente minati da vari eventi all'interno del gioco stesso. Gli umani sembrano perfettamente in grado di utilizzare la tecnologia Combine e la tecnologia umana non ha problemi a eliminare anche le più potenti armi da combattimento.
- Ci sono davvero pochi legami con l'originale Metà vita gioco, gli unici sono: il piede di porco, Gordon Freeman, Headcrabs e il G-Man. Se questi dovessero essere rimossi, il gioco sarebbe irriconoscibile e questo, a sua volta, causerà molti problemi interni alla trama.
- Tradimenti, battaglie e altri eventi importanti della storia sono fortemente indeboliti da vari problemi di gioco, di scrittura o di altre tradizioni.
- Numerosi altri problemi della storia sono discussi nel video!
Il gameplay
Mentre alcune parti del gioco possono essere divertenti, alcune sezioni sono difficili da digerire senza indossare una forte prescrizione di occhiali Nostalgia. Molti di questi errori sono semplicemente dovuti all'età del gioco, tuttavia, altri sono fallimenti puramente di progettazione che non dovrebbero essere lì per cominciare, come ad esempio:
- Nova Prospekt evidenzia l'estrema mancanza di diversità nemica nel gioco in quanto presenta ogni singolo nemico nel gioco in una zona (a parte alcune varietà di zombi). Mentre questo è previsto nei segmenti di gioco finale fino a questa data, il fatto che ciò avvenga a metà del gioco (e solo 1/5 della trilogia) mostra una grave mancanza di sforzi per creare un mondo immersivo.
- La varietà delle armi è superficiale nella migliore delle ipotesi. Molte armi servono come aggiornamenti diretti per gli altri, e molte delle uniche funzioni che ogni arma non ha mai usato durante il gioco.
- La trovata Gravity Gun è divertente. Tuttavia, la sua novità si esaurisce rapidamente. Questo è dovuto alla sua incoerenza come arma affidabile.
- L'IA nemica è debole e manca la diversità. Combina e altri nemici a distanza non riescono a mettersi al riparo, mentre i nemici in mischia ti caricano semplicemente senza alcun altro tipo di attacco tra cui scegliere. Questo è un serio downgrade dell'originale Metà vita, che è uscito sei anni prima.
- Le impostazioni di difficoltà di gioco sono semplicemente numeri cambiati, poiché l'intelligenza artificiale non è più intelligente in Difficile che in Facile.
- L'IA alleata agisce in modo simile all'IA Combine e spesso si precipita verso la morte. Le eccezioni a questa regola sono Barney e Alyx, ma l'unica ragione per cui sopravvivono è grazie alla rapida rigenerazione della salute.
- Altri problemi di gioco possono essere trovati nel video!
La presentazione
Mentre Half-Life 2: Episode TwoLa grafica è molto più impressionante degli altri due giochi della trilogia, la serie nel suo complesso manca di carattere. Questo non è completamente un difetto dell'età del gioco in quanto alcune aree sembrano ancora buone. Invece, la colpa è nel travolgente riutilizzo del gioco di oggetti di scena, trame e altro.
Considerando il fatto che l'art director di Half-Life 2 passato a lavorare su giochi come Dishonored mostra la natura restrittiva della presentazione del gioco nel suo insieme. La musica nel gioco sembra incredibile, ma raramente viene riprodotta, ed è spesso soffocata dai suoni delle armi nel gioco.
Half-Life 2 e Half-Life 2: Episode One hanno ricevuto aggiornamenti visivi a partire dal rilascio di Scatola arancione. Tuttavia, hanno semplicemente preso modelli di personaggi da Episodio 2 e li ha gettati nei precedenti giochi. Ciò si traduce in effetti in una peggiorazione del gioco, principalmente a causa dei modelli più recenti che si scontrano pesantemente con quelli più vecchi.
I verdetti
Gamer Unabridged ha spiegato che il suo punteggio di 4,5 / 10 è dovuto al fatto che il gioco è ancora molto giocabile, e che i difetti non sono così terribili che il gioco non merita di essere rivisitato. Ha inoltre osservato che il gioco funziona bene come base per i nuovi sviluppatori da cui apprendere, ma che la mancanza di studi di gioco che utilizzano ancora il motore Source produrrà rendimenti negativi.
Per quanto riguarda il punteggio RR-sama, il gioco ha ricevuto un 3,5 / 10. Coloro che hanno letto prima Recensioni Rewind capiranno che un 3 è riservato a quelli che sono giocabili, ma manca qualcosa di particolarmente impressionante per gli standard odierni. Il motivo per cui il gioco ottiene un 3,5 è quello Half-Life 2 stabilisce uno standard per i giochi che non è ancora del tutto irrilevante. Mentre la difficoltà del gioco e l'intelligenza artificiale sono considerati deboli oggigiorno, le meccaniche di gioco sono ancora valide. In quanto tale, funziona ancora come uno "standard" per i giochi, anche se nella parte inferiore della scala.
Spero che tutti quelli che hanno visto la recensione abbiano apprezzato tanto quanto ho registrato per questo, e se la fortuna è dalla nostra parte, questo potrebbe essere il primo di una serie di video di collaborazione!
Sei d'accordo con questa recensione? Pensi che i punti sollevati siano troppo dure? Qual è la tua esperienza con Half-Life 2? Lascia i tuoi pensieri nella sezione commenti qui sotto!
Recensioni in questa serie:
- Metà vita
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Opposing Force
La serie completa Rewind Review può anche essere trovata qui.
Il nostro voto 4 RR-sama e Unabridged Gamer si uniscono per affrontare uno dei fanbase più forti di sempre: Half-Life 2! Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni