Rewind Review & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Altro M

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 9 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Rewind Review & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Altro M - Giochi
Rewind Review & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Altro M - Giochi

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Dopo 11 Days of Rewind Reviews, abbiamo finalmente raggiunto il gioco finale della serie Metroid di Nintendo. Devo dire che questo processo è stato divertente e talvolta estenuante visto che molti titoli di Metroid sono stati divertenti, mentre altri sono stati decisamente dolorosi. Giocare la serie Metroid dalle origini ai giorni nostri mi ha fatto davvero apprezzare quanto il gioco sia cresciuto dal 1986. Mi ha fatto anche realizzare qualcosa di molto interessante: I giochi Metroid non hanno mai definito lo standard per i giochi di avventura o di esplorazione.


So per certo che ho impostato la miccia su molti fan incalliti, almeno dicendo questo, ma è la verità. Metroid non è mai stato il migliore del genere perché non sta cercando di essere il migliore. Invece, Metroid ha sempre cercato di provare qualcosa di nuovo o di spingere l'hardware al limite, proprio come la sua controparte fantasy La leggenda di Zelda. So per certo che ho spinto diverse altre fan a dirlo, ma la verità è che Nintendo ha usato entrambi La leggenda di Zelda e Metroid per confrontare o spingere i limiti delle loro console. Entrambi i giochi sono stati usati allo stesso modo per testare nuove idee, se fosse il primo titolo Nintendo open-world (Zelda Wii U) o il loro primo gioco FPS (Metroid Prime).

Metroid Prime ha portato Nintendo nel genere FPS, oltre a spingere i limiti dell'elaborazione grafica di Gamecube


"Ma RR-senpai, come si relaziona con un gioco così terribile come Metroid: Other M? Sicuramente non userai la nostalgia per dimostrare che in realtà è un bel gioco!"

Alcuni lettori potrebbero gridare queste parole in questo momento (o forse è solo un pio desiderio ...). Il fatto è: Metroid: Altro M potrebbe davvero essere un bel gioco una volta superato il nostro diritto.

Come con tutte le recensioni di riavvolgimento, Metroid: Altro M subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. No occhiali nostalgici, niente scuse, nessun limite di hardware razionalizzante, e senza risparmiarmi dai fan arrabbiati e dai lettori che davvero, DAVVERO, odiano questo gioco. Niente potrà scusare il gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi. Detto ciò, prendiamo i nostri tappi per le orecchie pronti per l'imbarazzante comportamento di Samus e preghiamo che Team Ninja non si metta in viaggio per tutta la Virgin Mary del gioco in Metroid: Altro M per la Nintendo Wii!


ATTENZIONE: alcune persone saranno molto arrabbiate con me alla fine di questa recensione. Inoltre, questa recensione è più lunga di 5000 parole, quindi assicurati di avere tempo prima di leggere questo ...

La trama

Ok, non ho intenzione di preoccuparmi di riassumere questo, o di avvertire gli spoiler perché in definitiva ogni singola persona che legge questo articolo sa già Metroid: altri M's storia. Per quelli che non sono già andati a vedere i filmati, puoi trovarli Metroid: Other M - the Movie sotto. Se non hai guardato o giocato, usa Ctrl + F sulla tastiera e digita Indietro su argomento saltare tutti i possibili spoiler. Sei stato avvertito.

Ora, alcuni di voi potrebbero chiedersi perché ho presentato i doppini inglese e giapponese quando è chiaro che i sottotitoli non sono diversi dalla versione nordamericana. Quello che voglio chiarire in termini di trama per questo gioco è che in realtà non è così male come le persone hanno fatto per essere. Come? La risposta è semplice: Metroid come una serie non ha mai avuto una buona trama.

L'altra controversia sulla trama M

Ricorda il primo serie che tutti amavano così tanto? Ricorda quanto hai amato la storia del gioco? Sei sicuro? A meno che tu non abbia giocato ai giochi di recente, o semplicemente non hai tenuto il passo con questa serie di recensioni di Rewind, i lettori dovrebbero capire che l'unico gioco con una "trama" reale dietro di esso nel primo serie era Metroid Prime 3: corruzione. Come un altro membro di GameSkinny ha sottolineato nella sezione commenti del mio precedente articolo: "la mancanza di voce da parte di Samus si è sentita stupida in diversi punti" (grazie Elijah!).

Anche se non credevo che il gioco avesse particolarmente danneggiato, lui aveva ragione: Samus ha bisogno di una voce se sarà presente in una narrazione in cui altri personaggi stanno parlando. Questo è particolarmente vero dal momento che primo i giochi sono gli unici giochi in cui (dopo che i remake sono stati presentati) Samus non parla. Come facciamo a saperlo? Metroid: Zero Mission ha parlato con Samus all'inizio del gioco, così come prima della sezione Mothership di Space Pirate. Nel Super Metroid, Samus racconta al giocatore gli eventi dei giochi precedenti, così come i suoi pensieri sull'argomento. Nel Metroid: Fusion, Samus narra in molte occasioni se si trova nei pozzi dell'ascensore, avendo dialoghi con il computer di ADAM, o nell'introduzione o nell'estradizione del gioco. E indovina cosa? In ogni Metroid gioco che Samus parla, il tema più comune non è il coraggio ma piuttosto la paura.

È qui che rivolgo la prima critica contro Metroid: Altro M: L'incompetenza e la paura di Samus.

Chiunque abbia seguito la mia serie Rewind Review ricorderà che ho detto Metroid: Zero Mission's stile d'arte copiato molto dal Metroid manga. Mentre è ancora vero, ho dimenticato di menzionare che il Metroid il manga è anche canone con il Metroid serie nel suo insieme, presentandoci le prime intuizioni sul funzionamento interno della vita di Samus prima di diventare il rinomato cacciatore di taglie che abbiamo imparato ad amare.

In questa scansione del Metroid manga impariamo che Samus è in realtà un malato di una condizione mentale che comunemente conosciamo come Disturbo da Stress Post Traumatico (o PTSD in breve). Per Samus, Ridley è l'innesco di detto PTSD, poiché è responsabile della morte della sua famiglia quando era ancora una bambina. Anche se non sono completamente sicuro su alcuni dei nostri più coraggiosi lettori di GameSkinny, sono abbastanza sicuro che anche senza il PTSD mi sarei bagnato se un drago spaziale respiratore plasma avesse ucciso la mia famiglia - o stesse cercando di uccidermi in ogni caso.

Come si riferisce a questo Altro M? Una delle principali lamentele sulla trama di Altro M è la scena a circa 55:50 nei video che ho presentato. È qui che Samus ha una crisi dopo aver visto Ridley nella centrale geotermica. La scena ritrae Samus come una ragazzina spaventata che ha bisogno di Anthony per salvarla - il che porta anche alla sua (supposta) morte, potrei aggiungere.

La scena è perfettamente perdonata dalla spiegazione PTSD poiché le persone che soffrono del disturbo ricevono: "una risposta adrenalina troppo reattiva" che evoca sintomi come "fastidiosi flashback ricorrenti, evitamento o intorpidimento dei ricordi dell'evento e iperaccumulazione". In parole povere: sei letteralmente paralizzato dalla paura. Nella mia esperienza personale, so che una risposta surrenale mi ha lasciato congelato sul posto mentre piangevo impetuosamente la mia testa, lasciando inutili le mie funzioni uditive e motorie mentre la mia visione era costantemente rossa. Ora immagina che Samus sia proprio nello stato in cui incontra Ridley. Altro M cattura la scena perfettamente.

"Ma RR-senpai, Samus ha combattuto Ridley almeno 4 volte a questo punto, anche se Prime non è considerato canonico! Come lo spieghi?"

Davvero, Ridley, quante volte dobbiamo ucciderti prima di rimanere morto ?!

La risposta - ancora una volta - è semplice. Diciamo che da qualche parte tra Missione Zero (dove Ridley non muore in realtà) e Super Metroid (dove Ridley è definitivamente morto in modo che il canone abbia senso) Samus finalmente è stato in grado di affrontare le sue paure di Ridley. Diamo anche a Samus il beneficio del dubbio e diciamo che il Baby Metroid agisce allo stesso modo di un cane da assistenza per i pazienti con PTSD. Poi, ricordiamoci che il Baby Metroid è stato rapito da Ridley (dandole la motivazione per combattere Ridley) e che il Baby Metroid è morto letteralmente pochi istanti prima Altro M ha luogo. Questo spiegherebbe la sua vulnerabilità emotiva in Altro M quando si confronta con Ridley vedendo la bestia che finalmente hai pensato fosse morta letteralmente tornato dalla tomba. A questo punto della storia, Samus non sa che i ricercatori hanno clonato Ridley, quindi vedere Ridley nello stabilimento geotermico è letteralmente la cosa più vicina a un combustibile da incubo completamente sveglio che si può ottenere.

Il fatto che Samus sia in grado di uscire dal suo stato PTSD e combattere il clone di Ridley è una prodezza che nessun uomo potrebbe mai fare nella vita reale. Mentre un altro autore di GameSkinny ha affermato che Nintendo ha tentato di rovinare il personaggio di Samus Altro M, Lo sostengo fortemente Altro M non ha fatto altro che dipingere Samus Aran più come un "cazzuto" di qualsiasi altro titolo precedente. Dopotutto, il coraggio non è l'assenza di paura, ma piuttosto il superamento della paura.

"Non penso che sarei così spaventato quanto Samus era in quella scena, anche con PTSD, però, RR-senpai ... Inoltre, non capisco ancora perché sarebbe spaventata. giochi precedenti. "

Sul serio? Sono abbastanza sicuro che le persone che pensano questo siano le stesse persone che si fanno incazzare quando saltano addosso Alieno: isolamento o Cinque notti da Freddy. Andrei anche così lontano da dire che almeno alcuni di voi salterebbero sul sedile se si guardasse la versione ridotta di Markiplier animata in forma abbreviata Five Nights at Freddy's 2 video a destra. Se non sei una di quelle persone e lo dici ancora ... beh ... congratulazioni, immagino. Non ho idea di cosa ti abbia fatto il mondo, ma apprezzo la tua ... mancanza di ghiandole surrenali? Dovresti unirti all'esercito. Potrebbero usare un uomo dei tuoi talenti. *sarcasmo*

A parte questo, ovviamente non aveva paura nei giochi precedenti. L'hardware non era in grado di mostrare la paura di Samus. Quindi chiedo: quale gioco era veramente in grado di mostrare la paura dove Samus non ne mostra nessuno?

Voce sdolcinata: "La serie Metroid Prime! * Sbuffa *"

Non hai giocato Metroid Prime in un attimo, vero? In quasi ogni evento filmato in Metroid Prime la serie Samus fa un passo indietro sul suo piede debole (il suo piede sinistro dal momento che è probabile che sia destrorsa), e fa oscillare il suo braccio dietro di lei. Questa è una reazione di paura, perché qualsiasi soldato in addestramento ti dirà che l'idea più stupida che puoi fare quando un nemico appare è tenere l'arma dietro di te. Non solo, ma Samus ha questa "reazione di paura" evidenziata in quasi ogni singolo primo gioco.

Nel Metroid Prime Samus fa un passo indietro quando vede Meta Ridley appeso alla fregata, e di nuovo quando inizia il combattimento del boss alla fine del gioco. Nel suo incontro con Meta-Ridley in Metroid Prime 3: corruzione Samus spara freneticamente colpi alla creatura mentre precipita verso di lei. Una mossa "macho" sarebbe stata quella di spostarsi come una persona sana di mente, ma nello stato frenetico di Samus inizia a sparare verso l'alto ad angolo, senza fare assolutamente nulla per impedire a Ridley di aggredirla. Infatti, Samus ritrae la sua "paura prima del coraggio" recita più chiaramente nella battaglia di Omega Ridley, compiendo 10 passi con il suo cannone dietro la schiena mentre Ridley si avvicina prima di comporre se stessa per la battaglia.

Quindi ti sfido, signor Critico: nomina una sequenza in cui è stata senza paura di fronte a Ridley. Prova mi.

Voce disperata: "Beh, non aveva ancora paura nei giochi 2D!"

Ancora una volta, limitazioni hardware. Gli unici giochi che erano 2D prima di Altro M che erano in grado di rendere la paura negli occhi di Samus quando incontravano Ridley Fusione e Missione Zero. In realtà, c'era una scena del genere ... non c'era?

Ecco che Samus ha paura di Ridley dentro Metroid: Missione Zero.

Ora, il problema di Metroid: altri M's tracciare non è ancora stato risolto in quanto alcuni critici hanno affermato che la dipendenza di Samus dall'aiuto degli altri è un problema poiché non ha mai avuto bisogno di aiuto prima. Una di queste scene è accaduta prima della lotta Ridley in cui Samus viene salvato da Anthony dopo essere stato scagliato da un mostro conosciuto semplicemente come "la creatura". Mentre tentavo di discutere questa critica da solo, la mia ragazza era in grado di esprimerla meglio di quanto potessi:

Quando Samus è inchiodato dalla creatura viola nell'area erbosa (circa 34 minuti nei video), lei ci ha già mostrato il coraggio che le persone si aspettano da Samus due volte. Era l'unica in grado di combattere i pirati spaziali cibernetici, e lei era anche l'unica che poteva combattere la cosa del gigante-viola-bug all'inizio del gioco. Il fatto che fosse stata bloccata dalla creatura era solo perché non si aspettava che fosse dietro di lei. Corse giù per un edificio che ha niente finestre fuori di testa e le ci sarebbe voluto un po 'di tempo per arrivarci. Quando la creatura si avventa su di lei, lo è da dietro. Non solo, ma non siamo così inutili come i video online ci mostrano. Stiamo sparando alla coda per impedirci di ucciderci, e solo quando finiremo i missili Anthony finalmente sparerà alla creatura da Samus. Se mai, è la più coraggiosa del gruppo dal momento che è in grado di stare calma mentre una creatura f @ #% ing gigante è in cima a lei. Se fosse stato qualcuno degli altri membri della Federazione Galattica, lo sarebbero stati f @ ^ $ morto il secondo è saltato su di loro. Non capisco perché le femministe si siano lamentate di questa scena. Sono soldati. Cosa, si aspetterebbero che i soldati maschi li lascino morire su un campo di battaglia in modo che la donna potrebbe risparmiare i suoi punti di forza della ragazza #%! non essendo stato salvato da un uomo? B #% @ ^ PER FAVORE! Inoltre, nessuno sembrava avere problemi con quel tipo che salvava Samus da Ridley Corruzione. Immagino che quando l'uomo è un tizio di ghiaccio-surfista alieno la cui testa sembra un pene non importa ...

Mentre lei ha fatto il suo punto, vorrei anche precisare che Samus è responsabile di salvare Anthony da uno dei mini-boss in seguito (più o meno nel momento in cui si ottiene il raggio di cernita).

Con le polemiche a parte - come ho già passato abbastanza tempo - Altro M'S solo il fallimento in termini di trama è l'uso costante della narrazione, in particolare nei primi 10 minuti di gioco. Molte descrizioni di Samus potevano essere facilmente sostituite con ingrandimenti di punti d'interesse, mentre il retroscena con Adam sarebbe stato meglio accolto se fosse stato collocato altrove nel gioco in quanto sarebbe un punto di storia interessante se non era stato stipato alla prima menzione di Adam.

L'unica lamentela che ho in termini di story design è l'alimentazione forzata del simbolismo materno in - ancora una volta - i primi 10 minuti del gioco. Onestamente, era come se gli scrittori non ci stessero nemmeno provando: Baby Metroid, "Baby's Cry SOS Signal" che ha l'urgenza di "Un bambino sta piangendo" (in opposizione ai segnali SOS non urgenti, suppongo), e la BOTTIGLIA NAVE. In effetti, credo che i primi 10 minuti da soli siano responsabili della cattiva ricezione della trama del gioco, poiché il cattivo gusto che lascia nelle bocche dei giocatori è sufficiente a rovinare il resto del gioco.

Lo ammetterò, questa frase mi ha fatto rabbrividire ...

La scrittura - in effetti - diventa molto migliore man mano che progredisci nel gioco, suggerendomi che gli sceneggiatori devono essere stati cambiati a metà dello sviluppo. La mia prova di ciò viene dal fatto che il simbolismo materno alimentato forzatamente non appare mai più dopo che Samus atterra sulla NAVE DI BOTTIGLIA. Anche la linea meme "the baby" smette di apparire a questo punto.

Mentre la scena con Samus che si rompe e che attiva / disattiva il suo Power Suit nel tentativo di impedire ad Adam di intraprendere una missione suicida può essere un po 'campy, è semplicemente uno shock culturale per il pubblico americano che non è abituato alle anime tropes. La scena ha senso comunque. Samus sta perdendo non solo la sua figura paterna, ma anche l'unica vera "amica" che abbia mai avuto. Posso solo immaginare quanto ciò faccia schifo, per non parlare di come dipingerlo meglio dato l'impostazione fornita.

Sebbene non sia affatto una scena perfetta, il sacrificio di Adam mi ha fatto sentire un po 'depresso che Samus stava perdendo la sua unica amica

Scusami Samus, ma ti riporto solo perché ti amo ...

L'ultima lamentela comune su Adam che deve dare a Samus il permesso di usare le sue armi è la più debole di tutte. Spiegano letteralmente che la maggior parte delle armi di Samus sono mortali per chiunque si trovi nelle vicinanze. Potresti immaginare quanto sarebbe facile uccidere accidentalmente un sopravvissuto con un Wave Bean che attraversa i muri? O che ne dici di una bomba atomica che ha la forza di una testata nucleare? Inoltre, devo davvero menzionare Metroid Prime ancora?

L'unica cosa che mi ha veramente ispirato in termini di trama Altro M è la voce di Jessica Martin nel doppiaggio inglese. Martin suona costantemente confuso quando cerca di strappare la "stoica femmina", terminando ogni frase o frammento di frase con un "?" accento che mi ha fatto impazzire. Questo è anche il motivo per cui ho presentato il doppiaggio giapponese accanto al doppiaggio inglese dal momento che il doppiatore di Samus nella versione giapponese strappa la voce a Samus molto meglio. Gli altri doppiatori del doppiaggio inglese fanno un buon lavoro nel catturare il loro personaggio, quindi non ho idea del perché la voce di Samus sia così ... travisata. Secondo la mia ragazza: "Sembra che le abbiano appena dato la sceneggiatura e registrato la sua prima lettura, sembra quasi che si stia accertando con i produttori che sta pronunciando correttamente i Zebes".

Indietro su argomento

Ora che abbiamo tutti i commenti sulla polemica, credo sia giunto il momento di discutere la trama vera e propria.

Little Birdie è uno strano

Mentre la trama del gioco è tutt'altro che complessa, la mia prima esecuzione del gioco è stata fatta senza aver visto alcun filmato di gameplay o "film" cinematografici. Di conseguenza, sono stato piacevolmente sorpreso dal mistero del gioco. La creatura conosciuta come "Little Birdie" ha attirato la mia attenzione per essere un po 'fuori posto, e mi ha fatto chiedere perché continuasse ad apparire. L'intero segmento "Deleter", nonostante il suo nome da cattivo ragazzo, ha avuto i suoi meriti mentre mi chiedevo veramente chi fosse effettivamente il "Deleter". Alcuni critici hanno dichiarato che il gioco non rivela mai chi sia il Deleter, ma raccomanderei forse di prestare un po 'più di attenzione. Per un gruppo di persone che hanno una buona dose di lamentele riguardo alla trama, sicuramente non hanno prestato molta attenzione a questo.

Ora che ci penso, la trama del gioco sembra simile ad un anime. In realtà ... tutto Metroid di trame a parte il primo le serie si sentono come anime. È quasi come il 2D Metroid i giochi sono stati progettati per un pubblico giapponese, mentre quelli americani primo i giochi sono stati progettati dagli americani per gli americani ... Huh. Probabilmente solo una coincidenza

TL; DR: Metroid: altri M's la trama non è la più grande del mondo, ma non è sessista, non ha carattere di rottura, e francamente - di Metroid standard - è probabilmente il migliore che abbiamo finora Fusione.

Il gameplay

Il bello:

All'inizio di questo articolo l'ho dichiarato Metroid è stato spesso usato per testare nuovi orizzonti. Metroid: Altro M è l'epitome di Nintendo a farlo.

Altro M ha alcune delle più interessanti e avvincenti battaglie con i boss nella storia del Metroid serie grazie ai suoi controlli unici

A differenza di qualsiasi altro Metroid titolo prima di esso, Altro M ci presenta un 2D basato sull'azione Metroid titolo che in realtà funziona abbastanza bene. Essendo stato sviluppato da Team Ninja - una società nota per la serie Ninja Gaiden e Dead or Alive - Altro M sembra che sia stato gestito da una squadra che sa come sviluppare un gioco d'azione. Team Ninja si è concentrato su uno dei punti principali che ha fatto Super Metroid così bello, e questa era l'abilità di trovare modi alternativi per sconfiggere i nemici. Questo è vero in Altro M in quanto la maggior parte dei nemici nel gioco ha almeno un punto debole sfruttabile che può velocizzare notevolmente i combattimenti di mini-boss o boss.

Questo è anche il primo gioco in cui Samus non si sente un robot. Considerando che la sua tradizione ha sempre rappresentato Samus come un agile combattente agile, i giochi non hanno mai veramente riflettuto su questo. Nel 2D Metroid giochi, Samus ha sempre sofferto di essere limitato al mirino a 8 direzioni che non ha mai reso Samus più agile della media run-and-gun (a parte le sue abilità di salto a muro), mentre primo la serie l'ha trasformata in un carro armato incapace di fare altro che saltare in giro durante le riprese.

Altro M ha risolto questi problemi attraverso modifiche al gameplay, miglioramenti del controllo e presentazione. Il salto a muro è stato ottimizzato in modo che i giocatori debbano solo tenere una direzione per saltare continuamente da una parete all'altra (anche se puoi giocare come hai fatto in altri titoli 2D se lo desideri). Inoltre, gli effetti visivi della busta di lancio sulla schiena di Samus rendono il salto in parete più "fresco" rispetto ai giochi precedenti. Shinesparking è diventato una caratteristica fondamentale del gioco, e gli effetti visivi che ne derivano fanno sembrare Samus una forza da non sottovalutare.

Il più importante nel fare Altro M un gioco d'azione di successo è l'aggiunta delle tecniche "sensemove", "lethal strike" e "overblast". Sensemove consente ai giocatori di schivare gli attacchi nemici premendo il pad + al momento giusto prima di essere colpito, mentre i colpi letali eliminano i nemici abbattuti in modo simile a The Legend of Zelda: Twilight Princess's "colpo finale". Gli overblasts creano anche più varietà nei modelli di attacco, consentendo ai giocatori di saltare su certi nemici e sparare direttamente al loro cranio. È un sistema di battaglia che è sia gratificante, sia semplice da usare, fornendo una buona esperienza d'azione a ritmo incalzante per giocatori che non sono completamente abituati al genere.

Se tutto ciò non è abbastanza promettente da dare almeno Altro M una prova, quindi forse il fatto che il gioco controlli così come tutti i precedenti titoli 2D lo faranno. Se i fan sono disposti a lamentarsi del fatto che il gioco utilizza il pad + invece di un stick analogico, allora penso che sia ora che rivisitino i titoli Gameboy e Super Nintendo ...

Il bene:

Come con qualsiasi titolo 2D Metroid, ci sono molti posti da esplorare per potenziamenti. Dopo aver fatto una corsa semi-casuale Altro M Sono stato in grado di trovare solo il 36% degli aggiornamenti disponibili (il più basso della mia intera serie) e quindi posso tranquillamente presumere che quelli che ho perso sono fuori vista, perché ho fatto in modo di controllare tutto il soliti sospetti.

La funzione di concentrazione è anche una caratteristica precisa del gioco che mantiene il ritmo di Altro M poiché consente ai giocatori di ricaricare un pieno di energia per il pieno (a condizione che abbiano meno di 10 punti salute) dopo un periodo di 5 secondi. Questa funzione viene anche utilizzata per ripristinare le munizioni missilistiche quando Samus è sopra la "zona rossa", eliminando così la necessità di "coltivare" la salute e le munizioni quando è in basso. La funzione è appena sopraffatta dal momento che molti nemici in late-game sono in grado di eliminare Samus prima che la funzione sia disponibile, e l'uso della funzione di concentrazione è rischioso se i nemici sono ancora presenti. A questo proposito, dovrei anche notare che ho giocato durante una normale difficoltà e che sono riuscito a ricevere una partita sullo schermo circa 20 volte prima di battere il gioco (incluso l'obiettivo post-partita).

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Una lamentela che sento spesso è che i filmati del gioco spezzano il ritmo del gioco, tuttavia, credo che questi critici non abbiano mai giocato oltre i primi 20 minuti di gioco. Ci sono sezioni di 40-70 minuti piuttosto grandi che non hanno cutscenes, e anche quando fanno i cutscene raramente durano più di 30 secondi. Mentre i filmati durante le sezioni con una trama più pesante tendono a trascinare fino al segno di 1-2 minuti, non sono nulla che veramente "rompono" il ritmo del gioco - almeno alla prima esecuzione.

Un'altra lamentela che vedo spesso Altro M è lo schema di controllo. Missili e Grapple Beam sono accessibili solo attraverso la modalità in prima persona (che richiede di puntare il telecomando Wii sullo schermo) mentre Beam e Platforming (e lo spostamento in generale) sono accessibili solo in terza persona.

Posso assicurare ai giocatori che lo scambio tra le due prospettive non è solo fluido, ma anche molto facile da abituarsi fino a quando le tue mani sono più grandi della mano dell'uomo medio di 3 anni. Se ciò non è sufficiente per convincere i giocatori che non è un problema, quindi forse il fatto che missili e rampini non sono un giocatore chiave nel gioco.

Come notato in precedenza, Metroid: Altro M è un titolo platform di azione. In quanto tale, poiché i missili non creano un'azione frenetica, i nemici nel gioco sono stati adattati per adattarsi al gameplay focalizzato sul raggio. Mentre i proiettili a grappolo e i missili vengono utilizzati su alcuni nemici, vengono solitamente utilizzati solo per colpire determinati punti deboli, e anche in questi casi di solito c'è una finestra ampia per consentire ai giocatori di passare alla modalità in prima persona e fare ciò di cui hanno bisogno fare. Gli altri usi del raggio di cattura e del lanciamissili sono in genere in puzzle o esplorazione, e se non riesci a trovare il tempo per scambiare posizioni Wii Remote senza nemici nella stanza, non dovresti giocare a un gioco d'azione. Onestamente, chiunque abbia un problema con questa meccanica sta giocando il gioco sbagliato e ha bisogno di smaltire le loro precedenti nozioni su cosa Metroid i giochi giocano come. Questo è tutto ciò che posso dire.

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Un breve elogio a Team Ninja per essere riuscito a stipare così tanto sul Wiimote. Bravo.

Il cattivo:

Il fatto che i giocatori debbano abituarsi ai controlli è un piccolo problema, ma comunque un problema. Inoltre, c'è un problema di controllo che non può essere risolto semplicemente "abituarsi ad esso", ovvero l'imbarazzante accelerazione del + pad. Samus cammina in modo divertente Altro Me mentre la sua animazione mi ricorda i primi titoli 2D nella sua andatura, semplicemente non si traduce bene in un ambiente 2.5D. Le aree non sono coerenti con il loro uso delle sceneggiature per fare in modo che Samus cammini in un cerchio nelle stanze in cui il percorso prende una svolta, rendendo talvolta piuttosto difficile aggirare determinate aree.Anche se raramente diventa un vero problema, vale la pena menzionarlo come una funzionalità che avrebbe potuto essere migliorata almeno leggermente.

The Downright Hideous:

scusate Altro M, anche io non posso riscattarti su questi punti insopportabili ...

Il gioco non ha alcun metodo per saltare i filmati, rovinando efficacemente la re-riproducibilità del gioco. A meno che non ti dispiaccia il dub giapponese, nel qual caso il gioco è totalmente riproducibile. Per quanto possa sembrare che sto facendo il prepotente con Jessica Martin a questo punto, lei non gioca bene a Samus. Mi dispiace. Ti prego, perdonami. Dubito che sarei bravissimo anche con la recitazione vocale. Oh sì, e i primi 10 minuti del gioco hanno scritto che è in linea con quelli di 12 anni Metroid fanfic che sta cercando di essere profondo. Mentre la trama di solito non viene considerata nella sezione "gameplay", è in questo caso perché rovina la re-giocabilità del gioco, e nessuno dovrebbe dover subire 10 minuti di fanfic scritto male prima di arrivare alle parti decenti del gioco. narrativa del gioco.

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La presentazione

Metroid: Altro M è in realtà un bel gioco. Sul serio. Fa anche "palco di ghiaccio generico" meglio di Metroid Prime fatto.

Sebbene sia difficile da vedere sul Wii, consiglio di giocare al Wii U poiché è in grado di eseguire il gioco a 1080p, il che dimostra davvero quanto lavoro Team Ninja ha messo nella lucidatura di trame e modelli. Il design elegante di Samus rende ogni scena d'azione sorprendente, e gli effetti particellari sulle armi a fascio possono sciogliere il cuore del critico più aspro visto che sembrano grandi come fan e fan immaginano Super Metroid's le travi sembrano. Le animazioni sono fluide e i filmati pre-renderizzati non sembrano molto meglio di quelli in-game che rovinano l'immersione.

Non riesci a ricreare l'appagante sensazione di lottare con una creatura gigantesca e far esplodere il cervello in questo modo in qualsiasi altro Metroid titolo

Uno dei miei aspetti preferiti di Metroid: altri M's il design è l'uso attento del rallentatore e delle camme close-up. Aiutano davvero a rendere il gioco appariscente, qualcosa che ritengo importante in un platform di combattimento d'azione dal ritmo serratissimo. La grafica è anche la migliore tra la libreria Wii, toping Super Smash Bros. Brawl come Team Ninja sembra aver trovato il perfetto equilibrio di prestazioni da fare Altro M rendere ad un framerate decente mentre ancora sta guardando il suo meglio.

Le battaglie con i boss sono anche tra le più visivamente impressionanti grazie al gameplay 2.5D. Ridley, ad esempio, è finalmente in grado di eseguire il suo famigerato attacco "drag along the wall" che non abbiamo più visto da allora Super Smash Bros. Brawl durante la missione Emissario del Subspazio con Pikachu.

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Musica in Altro M allo stesso modo continua con il ritmo. Ogni BGM riflette attentamente la situazione in cui si trova Samus, pur rimanendo nel rispetto dell'ambiente ambientale, proprio come prima Metroid titoli. I miei temi preferiti sono i temi di battaglia in quanto riescono davvero a pompare il sangue mentre si sta schivando a destra e sinistra dal fuoco nemico in arrivo. Il gioco presenta anche la mia interpretazione preferita del "Ridley Theme" in tutta la serie.

Il verdetto

Sono entrato Metroid: Altro M non aspettarsi nulla, armato solo con i punteggi negativi e le critiche della trama del gioco. In definitiva, quello che ho scoperto è che l'unico problema con il gioco sono stati i fan. Tutti erano così presi dalla loro idea di cosa Metroid il gioco doveva essere così quando Metroid: Altro M si è presentato e ha portato qualcosa di nuovo al tavolo che ha abbattuto, quasi come un'altra serie che conosco ...

Mentre i fan possono sostenere che la trama, il gameplay o anche la presentazione sono terribili (sì, si sono lamentati anche della musica e della grafica), oggettivamente sono i più solidi della serie fino ad ora. A rischio di perdere la mia reputazione con le recensioni di Rewind, vorrei arditamente andare controcorrente e dire: Se i giocatori possono trovare la volontà di ignorare i primi 10 minuti del gioco, Metroid: Altro M fa con successo qualcosa di nuovo, e lo fa bene.

Come un Metroid titolo, Metroid: Altro M fa tutto bene. L'esplorazione è lì, la storia è la migliore finora (ancora una volta, ignorando quei primi 10 minuti), il gameplay è completamente innovativo oltre che meccanico dal suono, e la doppiaggio è piuttosto solida (a parte Samus stessa). Gioca al gioco con voci giapponesi ed è un gioco abbastanza buono.

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Secondo il sistema di classificazione di GameSkinny:

"Un dieci non è, abbastanza interessante, un gioco perfetto: è il punto più alto della scala, ma nessun gioco è privo di difetti, ogni gioco avrà momenti di insuccesso e anche quelli possono ancora essere classificati come 10 sulla scala Una decina significa che questo gioco rientra nella categoria "must play" .Questo gioco ridefinisce un genere e informerà gli altri giochi che seguono, il tipo che diventa un pezzo della conversazione generale sui giochi: pochi giochi dovrebbero rientrare in questa categoria. "

Con tutte le definizioni, Metroid: Altro M soddisfa i criteri del punteggio 10/10. Mi scuso in anticipo con gli odiatori, ma il fatto è che devi farlo effettivamente gioca l'intero gioco prima che tu possa giudicarlo. Il gioco ha i suoi difetti, ma come continuo a dire, è solo in quei primi 10 minuti che sono stati terribili, il che non è male considerando che è stato un gioco che mi ha richiesto circa 12 ore per battere. Inoltre, il gioco è un "must" per il gameplay da solo in quanto lo stile di meccanica e di combattimento porta nuove idee al Metroid serie, pur mantenendo molte delle caratteristiche chiave della serie nel suo complesso. Ridefinisce la serie, e da allora è certamente diventata una conversazione generale Metroid i fan di certo non sembrano smettere di parlarne, più di quanto facciano i presunti "buoni" Metroid Giochi. Quasi come se amassero segretamente il gioco, ma dicono che lo odiano.

Ti ho tenuto d'occhio, tu tsere Metroid: altri amanti di M, tu ...

Se non l'avessi chiarito abbastanza ora, Metroid: Altro M ottiene recensioni Rewind 10/10. Sono perfettamente disposto a prendere tutte le critiche per questo, anche se rovina la mia credibilità, perché il gioco onestamente non ha fatto nulla per meritare la reputazione che ha. Samus non è la ragazza che pensavi di essere, e Metroid non è la serie che pensavi fosse. Basato sul sistema di classificazione di GameSkinny, il gioco non può rientrare in nessuno dei punteggi più bassi, quindi ti dico: non bussare finché non lo provi. Se vieni in attesa di nulla, ne uscirai piacevolmente sorpreso.

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Con ciò arriviamo alla fine del mio Revisione Metroid Rewind, e non riesco a immaginare un modo migliore per terminarlo. Questa non è solo la mia recensione più lunga, ma le polemiche che circondano il gioco hanno anche scatenato qualcosa in me che i precedenti giochi semplicemente non potevano fare poiché erano così ben ricevuti.

Posso solo immaginare cosa Metroid Prime: Federation Force tiene in serbo per il futuro della serie. Si concentrerà sull'azione come Prime: Hunters e Corruzione ha fatto? O sarà veramente così terribile come la comunità ha già realizzato? Volontà Forza della Federazione segna l'inizio di Metroid di possedere "Sonic Cycle"? Che dire delle tue opinioni su Metroid: Altro M? Esprimi le tue opinioni nella sezione commenti qui sotto e mi piacerebbe avere dei dibattiti aperti su queste domande.

Ho intenzione di fare una recensione completa di Metroid Prime: Federation Force quando il gioco esce su Nintendo 3DS. Sfortunatamente, non lo sarà fino al prossimo anno, quindi non trattenete il respiro Metroid ventilatori. Fino ad allora...

Ci vediamo alla prossima missione!

Recensioni in questa serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Return of Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Altro M
Il nostro voto 10 Dopo i primi 10 minuti di filmati, Metroid: Other M è in realtà un gioco piuttosto solido ...