Recensione Rewind - Metroid Fusion

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 21 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
Does Metroid Fusion Still Hold Up? - RETRO REVIEW (Metroid 35th Anniversary)
Video: Does Metroid Fusion Still Hold Up? - RETRO REVIEW (Metroid 35th Anniversary)

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Giorno 4 del Metroid Rewind Review Series è arrivato, ed è a questo punto che siamo finiti in uno strano nuovo territorio per la serie. Dopo che Samus distrusse Madre Cervella e fuggì Zebes nel favorito dei fan Super Metroid, l'eroina d'azione potenziata ciberneticamente è scomparsa dalla memoria. Non avendo ricevuto una sola menzione per l'interezza dell'era Gameboy Color e Nintendo 64, sarebbero passati 8 anni prima che il rinomato cacciatore di taglie spaziale tornasse alla ribalta dei giochi, approdando nell'anno 2002 con non uno ma due nuovi giochi rilasciati il ​​17 novembre 2002. Questi giochi erano Metroid Fusion sul Gameboy Advance, e Metroid Prime sul Nintendo Gamecube.


Da quando abbiamo appena finito di rivedere un 2D Metroid nell'ultimo Rewind Review, Penso che avrebbe senso solo vedere dove 2D Metroid i giochi sono andati da allora. In quanto tale, prima daremo un'occhiata Metroid Fusione, il 92/100 gioco metacritico segnato che si trova all'ombra di Super Metroid. Come con tutti Riavvolgi recensioni, Metroid Fusion subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico del 2015. Niente occhiali da nostalgia, niente scuse, nessun limite di hardware razionalizzante, e non risparmiarmi da fan e lettori arrabbiati. Niente risparmierà questo gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo dal genere oggi. Ora che ho indossato la mia tuta Fusion e ho ripulito l'aria degli X-parassiti, diamo un'occhiata a Metroid Fusion sul Gameboy Advance.

A parte: qualcun altro lo ha sempre chiamato il Gameboy Advanced? Ho appena capito che è Progredire, non avanzato ...


La trama

Metroid Fusion segna la prima volta che a Metroid il gioco ha una trama solida ed è anche la prima volta che a Samus Aran viene data una voce (testuale). Attraverso i monologhi interni di Samus e le sue conversazioni con il computer di bordo della nave da guerra della Galactic Galactic impariamo quali sono i nostri obiettivi immediati durante il gioco, così come alcune sbirciate nel tormentato passato di Samus.

In questo film introduttivo iniziamo Metroid Fusion a bordo della cannoniera originale di Samus. Dopo aver agito come guardia del corpo per il gruppo di ricerca dell'organizzazione Biologic Space Laboratories, Samus entra in contatto con uno strano parassita noto come X. Il parassita non mostra sintomi finché il gruppo non ha già lasciato SR388, ma quando si avvicina ad una fascia di asteroidi la nostra eroina perde conoscenza, schiantarsi con la sua elicottero e dover essere salvato dall'equipaggio della compagnia BSL.


Incapace di disattivare il suo completo mentre è incosciente, Samus viene portato in sala operatoria dove vengono rimosse molte parti dell'armatura, "modificando drammaticamente [il suo aspetto]". Tuttavia, poiché il parassita X stava già attaccando il suo sistema nervoso centrale, doveva essere creato un vaccino. Usando i resti della metroidina del bambino, il vaccino di Samus la trasforma efficacemente in un ibrido umano / chozo / metroidario.

Dopo la sua guarigione, Samus riceve l'ordine di indagare su un'esplosione nella stazione di ricerca della BSL dove stavano tenendo campioni dalla loro missione SR388, così come i pezzi infetti della sua tuta. Siccome la sua stessa nave è stata danneggiata, Samus è abbinato a una nuova cannoniera dalla Federazione Galattica, così come al suo computer di bordo che lei chiama "Adam" dopo il suo vecchio comandante.

Inizio di Spoiler

Mentre i giocatori avanzano FusioneTramite la trama, apprendono che la stazione di ricerca è stata invasa dalla X, trasformando gli umani in zombi e le creature in armi biologiche. Peggio ancora, il vecchio seme di Samus si è trasformato in una creatura conosciuta come SA-X (o Samus Aran-X), un clone la cui unica missione è proteggere i parassiti X a bordo dal loro unico predatore naturale: la metroid. Convenientemente, questo significa uccidere Samus.

Man mano che i giocatori avanzano nella storia, imparano a conoscere appieno le capacità dell'X. Scopriamo che il parassita è in grado di infestare non solo organismi, ma anche computer e robot. Scopriamo anche che la Federazione Galattica ha clonato dei metroidi, crescendoli nelle pericolose fasi alfa, gamma e persino in un omega metroidico in cui abbiamo combattuto Metroid II: Return of Samus. La notizia stravolge visibilmente Samus e inizia a litigare con il computer che insiste sul fatto che la X e il metroide debbano essere usati per il miglioramento della società della Federazione Galattica.

Quando Samus decide di mandare in crash la stazione in SR388 per uccidere tutti i metronomi e X una volta per tutte, otteniamo la seguente scena:

Samus poi esce per lanciare la stazione in SR388, oltre a sconfiggere SA-X e Omegaid Metroid. Senza una nave in cui fuggire (presumibilmente a questo punto verrà distrutta dal sopracitato Metroid di Omega) Samus accetta il suo destino. È in quel momento che Samus viene salvato dagli Etecoon e Dachora che ha rilasciato dal mazzo delle abitazioni all'inizio del gioco che ha preso il comando della nave.

Fine di Spoiler

Metroid Fusion fa un ottimo lavoro nel raccontare una storia senza dirci troppo. Con veloci filmati in-game e splash art, così come i monologhi e i dialoghi di Samus con il computer "Adam", otteniamo una vera comprensione non solo del Metroid universo, ma anche nel personaggio di Samus.

Non posso fare a meno di sentire come se tutti avessero dimenticato di monologhi come questo qui mentre loro si lamentavano Metroid: Altro M ...

Scopriamo che Samus ha le sue insicurezze su di lei. Samus ha una "paura senza nome nel [suo] cuore" mentre si avvicina alla stazione BSL, a lei non piace prendere ordini dal suo "smussato, computerizzato CO", e nonostante disprezzi il computer in un primo momento lo rispetta, ironicamente nominandolo dopo il suo vecchio amico Adam Malkovich.Mentre questo gioco è in definitiva un platform in 2D proprio come tutti Metroid titolo prima di esso, Metroid Fusion fa Samus Aran saltare fuori dalla sua pelle come un personaggio piatto e in un personaggio tridimensionale per la prima volta. È solo per questa ragione che Metroid Fusion domina tutti i precedenti Metroid titoli in termini di trama, qualcosa che anche Super Metroid non era riuscito a fare.

gameplay

Il bello:

Solo Super Metroid aveva ricevuto una sezione "bella" prima di questo articolo, e ci sono buone ragioni per cui anche questo gioco ne riceve uno. In realtà, la ragione è questa Metroid Fusion merita una sezione "bella" più di Super Metroid è * impegna l'acceleratore di velocità * Metroid Fusion è l'ultimo 2D Metroid Esperienza.

Ora che i fan si sono calmati, ecco i motivi per cui ...

Mentre è abbastanza quello Metroid Fusione ripristina gli stretti controlli e il momento del salto Super Metroid - Per ragioni sconosciute è riuscito a rovinare, il gioco riporta anche ogni singola arma da Super Metroid senza la terribile mappatura dei pulsanti. I lettori che hanno seguito la mia serie di Metroid le recensioni lo ricorderanno Super Metroid soffriva di un caso di "troppi pulsanti senza motivo razionale". Per chi non lo sapesse, il Gameboy Advance è privo di due di detti pulsanti, sia dal punto di vista fisico che di controllo. Sto parlando - ovviamente - dei ridicoli pulsanti "cancella oggetto" e "corri".

Nel Metroid Fusion entrambi i pulsanti sono stati rimossi a causa delle limitazioni del dispositivo portatile e non sono assolutamente mancati. In effetti, proprio come come Metroid II: Return of Samus aveva limitazioni grafiche che costringevano gli sviluppatori a risolverlo (e alla fine creava un prodotto migliore), così ha anche la rimozione dei pulsanti X e Y per Fusione costretto gli sviluppatori a far funzionare il moltiplicatore di velocità e altri dispositivi.

Shinesparking è molto più facile (e più divertente) quando devi solo usare una mano per attivare l'aggiornamento del potenziatore di velocità

Poiché shinesparking è una parte necessaria di Fusion livello di progettazione, il moltiplicatore di velocità è richiesto in quasi ogni area dopo la sua acquisizione. Senza un pulsante di esecuzione, Fusione si basa invece su uno schema di controllo basato sullo slancio. Di conseguenza, Samus non inizia effettivamente a "correre" fino a circa 0,8 secondi dopo che il giocatore ha colpito a sinistra oa destra. La parte migliore? Questo non costringe il design del livello in Fusione diventare più piatto o più largo di Super Metroid, e in effetti rende la piattaforma più precisa che mai.

L'altro miglioramento è il sistema missilistico. Invece di premere select e scorrere le nostre opzioni con missili, super missili, power bomb, beam grapple e così via, ci viene invece presentata una singola funzione di missile pulito che si aggiorna come fa il power beam. In quanto tale, il missile del ghiaccio, il missile di diffusione e il super missile si accumulano uno sull'altro per creare un carico utile di diffusione super-ghiacciata di pura meraviglia alla fine del gioco.

I lettori ricorderanno che ho presentato una denuncia in Super Metroid che i fasci di impilamento facevano sentire "sovraccarico" a Samus e rovina la parte successiva del gioco. Tuttavia, in Metroid Fusion Questo non è il caso. Una corsa semi-casuale attraverso Fusione mi ha lasciato con un tasso di completamento del 78%, lo stesso che avevo in Super Metroid dare o prendere 1-2%.

I risultati nel gameplay di fine partita erano drammaticamente diversi. La prima ragione per questo è che l'armatura si aggiorna in Fusione non migliorare le difese di Samus tanto quanto in Super Metroid. In realtà, diverso da Metroid Prime e Missione Zero, Fusione in realtà ha il più basso aumento della difesa dal seme Varia in quanto fornisce solo una riduzione del danno del 40% in Fusione al contrario del 50% in Super. Inoltre, la Gravity Suit riduce solo il danno del 70% rispetto a (50 + 25%) quando Gravity e Varia sono entrambi attivati Super Metroid.

Diffusion Missiles e Super Missiles sono attivati ​​con il pulsante R, rendendoli più accessibili rispetto al ciclismo usando il pulsante select

I raggi e i missili non sono nemmeno così "troppo potenti". Spostando la Ice Beam sul nuovo missile di ghiaccio, la capacità di Samus di congelare i nemici è drasticamente ostacolata. Inoltre, i missili a diffusione richiedono che i missili vengano caricati, in modo simile alle armi a raggi, per avere il loro pieno effetto. Tutti questi cambiamenti, più forti e più difficili da uccidere i nemici, forniscono forse uno dei più equilibrati Metroid titoli fino ad oggi.

Sul tema dei nemici, in Fusione la maggior parte dei boss subirà un duro colpo prima che inizi a diventare rossa (il che significa che la loro salute è bassa), e durante questo periodo ogni singolo serbatoio di energia che acquisisci sarà speso. Non solo, ma il Core-X che appare dopo che il boss è stato sconfitto cercherò comunque di ucciderti.

Aspetta ... non ti ho appena ucciso ?!

Il boss Yakuza simile ad un ragno, per esempio, ha rimosso con facilità almeno quattro dei miei carri armati di energia a causa di una meccanica a catena che mi ha portato via diversi morti per uscire dalla strategia. Nel frattempo, boss come SA-X decolleranno quasi due interi serbatoi di energia ad ogni colpo durante i tuoi incontri. In genere, tutto questo danno mi ha lasciato uno o due carri armati rimasti sui boss successivi (avendo iniziato ogni combattimento con circa 6-10 in base a quanto ero lontano nel gioco) facendomi desiderare di avere ancora l'originale Power Suit al posto del Fusion Suit molto più fragile.

Sono abbastanza sicuro di aver visto questa sequenza di morte più di quanto li abbia visti in altri Metroid titoli ...

Questo desiderio di essere più forte è un'altra cosa che questo gioco fa meglio. Metroid Fusion ti fa sentire come un paziente in via di guarigione. Se Super Metroid raccontato una storia attraverso il suo gameplay, Metroid Fusion lo ha detto ancora meglio mentre continua ad usare la narrazione del testo su di esso. Durante i tuoi primi momenti (in effetti, probabilmente fino a quando non trovi almeno 3 serbatoi di energia) ti senti debole. Samus muore per quasi ogni singolo nemico che incontri, che si tratti dei lenti e deboli ricercatori di zombi o delle speranzose speranze del Settore 1, hai la sensazione di avere zero possibilità di sopravvivere, proprio come ti dice il computer.

Il senso di isolamento che Metroid è noto per non essere rotto dalla presenza del computer sia. Durante il viaggio attraverso la stazione BSL ti senti costantemente braccato dall'associazione SA-X, anche quando non è lì. Dopo la sua prima apparizione nel filmato dell'ascensore mi sono ritrovato a pensare che il clone di Samus sarebbe venuto dopo di me, e ogni volta che si è manifestato l'atmosfera cambiata con le luci che si oscuravano e il suono non diventava niente di più di battiti e passi.

Mentre appendere le pareti sembra un concetto semplice, apre una serie di nuove possibilità per la scenografia e battaglie con i boss.

Il gioco fornisce anche alcuni nuovi meccanismi per il Metroid franchising. L'aggiunta di scale a pioli, sporgenze di sporgenze e arrampicata su roccia da scimmia portano a nuovi metodi per combattere i boss ed esplorare. Il sistema obiettivo del gioco crea anche nuovi enigmi Super Metroid non poteva avere senza una storia allegata al gioco. Aggiunga a questo il fatto che Fusione restituisce quasi ogni upgrade di tuta singola dai precedenti giochi, aggiungendo anche un paio di altre armi originali e non ho altro da dimostrare al Super Metroid fanboys che è in realtà Fusione che merita il titolo di essere il massimo Metroid Esperienza.

Il cattivo:

Apprezzo il sentimento, il computer, ma mi piacerebbe poter tornare a Sector 1 molto di più ...

Tuttavia, non posso, per amore dell'integrità, dirlo Metroid Fusion non ha i suoi difetti. Come accennato prima, il gioco segue una narrativa lineare. In quanto tale, abbiamo un margine di manovra leggermente inferiore in termini di esplorazione rispetto a quanto fatto in Super Metroid. Anche se questa non è una cosa terribile di per sé, è "cattiva" per un gioco nel genere di esplorazione poiché ogni gioco della serie fino a questo punto ha permesso ai giocatori di raggiungere qualsiasi area che volessero fintanto che hanno gli elementi richiesti . Un altro piccolo problema è la mancanza di interruzioni di sequenza da quando il gioco si è impegnato a impedire che si verifichino. Tuttavia, dovrei notare che c'è un uovo di Pasqua segreto per spezzoni sequenza dedicati nella forma di un filmato altrimenti inaccessibile che il computer rompe il quarto muro affermando "Mi chiedo quanti giocatori vedranno effettivamente questo messaggio ...?"

Mentre direi che questo influisce sul gameplay in un buon modo, dato che alcuni oggetti possono essere acquisiti solo in determinati momenti del gioco, costringendo i giocatori ad esplorare con più attenzione prima di procedere, in ultima analisi è un insuccesso oggettivo seguire la caratteristica principale del franchising. Detto questo, non c'è niente di cui lamentarsi. Sono serio. Sono in perdita.

Presentazione

Simile a Super Metroid, Fusione non ha affatto invecchiato in termini di grafica. Le immagini sprite utilizzate per questo titolo di Gameboy Advance sono molto dettagliate, anche più dettagliate rispetto al suo predecessore grazie alla grafica a 32 bit. Lo stile artistico è anche molto adatto per a Metroid titolo come creature più piccole sembrano disgustose o raccapriccianti, mentre i boss più grandi colpiti dal parassita X vanno dal terrificante al carburante da incubo. In quanto tale, il gioco sfrutta al massimo la potenza di elaborazione di Gameboy Advance, e fino ad oggi sembra incredibile. Considerando l'uscita 1080p della porta Wii U e il suo pixel levigante, hai un gioco che è davvero sopravvissuto alle prove del tempo.

Samus è visibilmente più debole di lei Super Metroid

Ci sono anche molti piccoli dettagli nell'arte che mi fanno rabbrividire da quanto sono grandi. La posa di Samus è un eccellente esempio di questo. Nell'immagine a sinistra puoi vedere chiaramente che Samus in Metroid Fusion sta tenendo il suo cannone da sotto. Confrontalo con l'immagine a destra della mano di Samus che si trova in cima durante il filmato d'apertura (dove era sana) e con lo stesso sprite che SA-X usa mentre ti sta dando la caccia. L'opera d'arte incapsula splendidamente ciò che sente Samus. È più debole, è in fuga e sta cercando di sopravvivere. Samus non è più il personaggio troppo potente in cui era Super Metroide la sua unica preoccupazione sta completando la sua missione e contemporaneamente la rende viva.

Metroid Fusion's la colonna sonora riempie l'aria di terrore a differenza del precedente titolo portatile: Metroid II: Il ritorno di Samus

Il sound design, d'altra parte, è a dir poco quello che ci aspettiamo da un titolo Nintendo. A differenza del suo antenato palmare sul Gameboy, Fusion la musica ti fa sentire veramente immerso nella situazione. Prendiamo ad esempio il beat di Sector 2 (TRO) ispirato alla giungla, o le note sott'acqua di Sector 4 (AQA). Il gioco comprende veramente come immergere un giocatore usando la musica proprio come il suo predecessore sul SNES. Una mia traccia preferita personale è la melodia che viene riprodotta quando sei visto da SA-X perché mi ha fatto prendere dal panico mentre cercavo di scappare dal clone sanguinario. La colonna sonora da sola non rende giustizia al gioco, perché in effetti sono gli effetti sonori accoppiati con la musica che crea un ambiente che non può essere ricreato con nessuno dei suoni sul loro solitario.

Il verdetto

Non posso per la vita di me dire qualcosa di male Metroid Fusion. A parte i suoi limiti hardware (che mi sforzano sempre di ignorare con ogni recensione) non c'è nulla di cui lamentarsi. In effetti, direi che se questo gioco avesse un remake in HD con modelli 3D o anche se avesse semplicemente ricevuto un'arte di qualità superiore, mi sembra che il gioco peggiorerebbe davvero. Il gioco è completamente sano sia per quanto riguarda il gameplay che per la presentazione, con una storia che funziona davvero per l'avvio. Ogni singolo problema di gameplay presente in tutti i titoli precedenti è scomparso, e mentre il gioco potrebbe sembrare un po 'più limitato in termini di esplorazione, i miglioramenti apportati al gioco superano di gran lunga il difetto minore.

Con tutto questo finalmente messo su carta, devo dare al gioco un 9/10 e una raccomandazione da non perdere. Il gioco non reinventa il genere in alcun modo, ma esegue ciò che funziona nel miglior modo possibile.

Detto questo, non lo consiglio come luogo di partenza semplicemente a causa della difficoltà. Giocatori che non hanno esperienza di un Metroid il gioco prima morirà ... molto. Sono serio. Giocare Super Metroid o qualsiasi altro 2D Metroid gioco prima di questo. Posso solo immaginare che cosa sia l'Hard-Mode esclusivo giapponese.

Quali sono le tue opinioni su Metroid Fusion? Il gioco ha la meglio Super Metroid come sostengo, o fa il bambino poster della serie Fusione sembra malato come si sente Samus in questo gioco? Parla le tue opinioni nella sezione commenti qui sotto! Inoltre, assicurati di controllare questo articolo o la prima pagina di GameSkinny per le recensioni future mentre ci dirigiamo dall'originale 1986 Metroid sul NES alla versione 2010 di Metroid: Altro M. Prenderò una pausa temporanea nel weekend per recuperare dal momento che mi sembra di essere perso Metroid Prime 2: Echi... Fino ad allora, ci vediamo alla prossima missione!

Recensioni in questa serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Return of Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Altro M
Il nostro voto 9 Metroid Fusion risolve quasi ogni singolo problema che i titoli 2D hanno sofferto fino a questo punto, fornendo un'esperienza Metroid quasi impeccabile. Recensione su: Gameboy Cosa significano le nostre valutazioni