Review & colon; Cartine e virgola; per favore

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 22 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
Review & colon; Cartine e virgola; per favore - Giochi
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Descrizione del lavoro


Se qualcuno si fosse avvicinato a te e ti avesse chiesto se avessi immaginato di giocare a un gioco di simulazione in cui sei un guardiano di frontiera in una finta autocrazia sovietica nei primi anni '80, elaborando gli infiniti passaporti e permessi di lavoro delle masse oppresse, tu? essere perdonato per andare "WTF?" Eppure il game designer Lucas Pope ha fatto proprio questo e Carte, per favore è un gioco che dovresti trascurare a tuo rischio, riuscendo persino a farlo nei nostri cinque migliori giochi indie del 2013.

Panoramica dei compiti

L'intero gioco è piuttosto semplice, dalla sua grafica retrograda e dalla colonna sonora di stompaggio di Eastern Block a 8 bit al concetto stesso del gameplay: controlli i documenti delle persone secondo le regole finite, e ancora e ancora fino alla fine della giornata lavorativa. Il primo giorno di gioco è incredibilmente innocuo, e in effetti un po 'noioso. Ma non ci vuole molto perché il racconto possa davvero prendere il sopravvento e rendere questo il "thriller del documento distopico" come è noto.


Non solo devi essere bravo nel tuo lavoro, devi anche assicurarti che la tua famiglia sia riscaldata, nutrita e sana, come possono essere i tuoi umili salari. C'è anche una miriade di sottotrama da attacchi terroristici, rivolte sotterranee settarie, alla corruzione del governo che si ispessisce con il passare del tempo. Man mano che ogni punto della trama si sviluppa, più complesso è il tuo lavoro e più pericolose sono le condizioni della tua famiglia.

Il dipendente deve essere in grado di lavorare in condizioni di stress

Il genio di questo gioco è quanto diventa maniacale, dato che il punto cruciale è che vieni pagato per ogni candidato processato: non un salario fisso. Pertanto è necessario passare il maggior numero possibile di persone al giorno. Ma poiché i criteri per entrare in Arstotzka diventano più complessi, la difficoltà nel rendere il moolah di cui hai bisogno disperatamente aumenta rapidamente. Presto, prenderai bustarelle a sinistra, a destra e al centro, e manderai sventurati innocenti a destini raccapriccianti, tutto per denaro e autoconservazione.


Il dipendente deve avere una grande attenzione ai dettagli

Pope è un game designer che sa che Dio è davvero nei dettagli, e questo davvero lo segna in un mondo in cui una serie di giochi indie stile 8 bit sono diventati un banale fastidio e non un ticchettio nostalgico.

Tutto sul gioco è intenzionale. Ad esempio, il modo convoluto con cui trascini e fai clic sull'interfaccia utente sembra inizialmente un design poco intuitivo e goffo. Ma ti rendi presto conto che lo è significava per essere così noioso, e presto pregherete di permettervi quegli aggiornamenti di stand che vi aiuteranno a processare le persone con una frazione più veloce.

L'ambito di gioco del replay è eccellente. Molto simili ai romanzi di scegliere la propria avventura che alcuni potrebbero ricordare dai loro giovani, ci sono molte scelte di trama e sub-trama che possono portare a un improvviso vicolo cieco, o avere un effetto drammatico sul gioco direzione e risultato. È una novità che ti farà tornare indietro per escogitare un finale possibile diverso da un totale di 20.

Riepilogo dei benefici

Le uniche cose che non rendono perfetto questo gioco è che la difficoltà è frustrante. Il tuo lavoro diventa così tanto da farti iniziare a sbagliare il più delle volte, il che può causare un Game Over più veloce di quanto tu possa dire "Glory to Arstotzka!" Per non dire che il suo messaggio politico è un po 'tirato a livello di scuola superiore ("fischi" alla burocrazia e alla corruzione del governo).

Dire che è "divertente" sarebbe una bugia. In realtà, è meno di un videogioco e più di un esaurimento nervoso correlato al lavoro. Ti troverai ad avere un attacco d'ansia dopo ogni candidato con cui ti occupi solo nel caso in cui sei riuscito a saltare una discrepanza microscopica che significherebbe che la tua retribuzione sarà attraccata, o peggio, irritare un pericoloso gruppo di resistenza.

Ma in qualche modo, nonostante lo stress e la grinta del gameplay stesso, sei in qualche modo agganciato a scavare attraverso l'angoscia come questo perdente letteralmente ai margini di un'autocrazia instabile. Il racconto potrebbe essere intrigante, ma questa esperienza è diversa da qualsiasi cosa tu abbia mai suonato prima e in realtà si attacca.

Un miscuglio contorto di narrativa e simulazione, questo è perfetto per chi ha un ghiottone di punizione. Ma per tutti gli altri, è un'esperienza strana e stranamente avvincente.

Papers, Please è disponibile su Steam e su altri client. Per ulteriori informazioni sul gioco, visita http://papersplea.se.

Il nostro voto 9 Meno videogiochi e più esaurimenti nervosi legati al lavoro, questo è un miscuglio strano e avvincente di simulazione macroscopica e narrativa dinamica.