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Gli alieni stanno invadendo! Ma non temere, XCOM è sulla scena! Firaxis ha rilasciato una versione moderna di un vecchio PC preferito con il loro gioco XCOM Enemy Unknown, ed è la recente espansione DLC, Slingshot.
Cos'è XCOM?
XCOM è un vecchio RPG strategico dall'alto verso il basso, a turni, pieno di unità e basi di micro-gestione, produzione e mantenimento felice dei vari paesi del mondo. Quando gli alieni invadono, i paesi della Terra si uniscono per formare XCOM, una contromisura per fermare l'invasione. La lotta contro gli alieni va benissimo, ma la vera chiave per XCOM è sempre stata imparare a scegliere le tue battaglie. Non puoi aiutare tutti, e il tempo è tanto importante quanto una risorsa sono i soldi. Dovresti mandare la tua squadra a controllare uno sbarco sugli UFO a Praga, o li fai volare a metà strada attraverso il mondo per fermare il panico in Sud America?
Questa è solo una delle tante domande che ti porterai nel corso delle cose. Quando la missione è finita, porti i tuoi soldati (chiunque sia sopravvissuto, almeno) alla tua base, insieme a qualsiasi altra tecnologia aliena che potresti avere le mani sopra. Un'altra importante parte di XCOM è stata l'adozione di armi aliene e tecnologia, e la sua ingegneria inversa, per equipaggiare meglio i tuoi soldati, aerei e base. Nuove armi, tecnologia di scansione, ogni piccolo aiuto.
Allora, cosa c'è di diverso?
E 'facile lasciare che il fanboyism dia il calcio d'inizio e dire che il gioco è fantastico, ma non lo farò. Molto è cambiato tra gli originali e l'immaginazione del gioco di Firaxis. Per uno, non più di portare 15 rookie ad agire come scudi di carne. La dimensione iniziale della squadra è quattro e può essere aggiornata a un massimo di sei. L'argomentazione principale a favore di questo è che, dato che hai meno soldati, tendi a diventare più attaccati a loro, e fa perdere sempre di più il bene.
Giusto. Quando un soldato muore, se ne sono andati. Per sempre. Non passare, non raccogliere $ 200. Le decisioni tattiche, l'uso della copertura e le attrezzature adeguate sono ciò che manterrà i tuoi uomini in vita, non le ondate di debuttanti che bombardano gli ammassi di alieni. Per aiutare a contrastare la facilità di perdita, i tuoi soldati guadagneranno classi e abilità speciali, facendoli colpire più duramente, durare più a lungo e avere alcuni buoni strumenti sul campo di battaglia.
Avrai quattro classi disponibili per i tuoi soldati, che vengono scelti casualmente quando un principiante si "schiera". Assalto, Supporto, Pesante e Cecchino. Ognuno ha il proprio modo speciale di portare gli alieni a una bella tazza di morte. Gli assalti sono grandi sulle armi a corto raggio, si alzano in faccia al nemico e poi escono. I soldati delle armi pesanti portano lanciarazzi, e sono grandiosi per mantenere i nemici spaventosi impegnati a essere soppressi o essere morti. I supporti ottengono il massimo da Medpacks e si divertono con piccoli trucchi per far sì che i tuoi soldati facciano meglio e gli alieni fanno di peggio! E i Cecchini sono piuttosto ovvi, in grado di infliggere danni ingenti da una vasta gamma.
Un'altra importante differenza rispetto agli originali è l'aggiunta di un componente multi player. I giocatori concordano su un "valore in punti" e iniziano a scegliere le loro truppe. In questa modalità, puoi mescolarlo, con alieni e umani che combattono l'uno contro l'altro, e il sistema di punti ti consente di equipaggiare i tuoi combattenti per essere qualsiasi cosa, da un paio di super soldati addobbati a uno sciame alieno!
La più grande differenza di gran lunga, però, dovrebbe essere la base. O base. Nei precedenti giochi XCOM, potresti avere tante basi quante ne potresti sostenere in tutto il mondo e dovresti occasionalmente difenderle dall'attacco degli alieni. In XCOM: EU, hai una base e non hai mai bisogno di difenderla. Non posso dire che mi piaccia. Mi manca di intrappolare gli alieni in un labirinto di corridoi astutamente progettati per condurli al loro destino, ma non puoi avere tutto.
Quindi, è buono?
Beh, se sei un fan dei giochi di strategia a turni e ami i giochi punitivi, questo è per te. Liberare una nave da trasporto aliena, liberare i civili da una missione di panico e ottenere il tuo primo soldato psichico equipaggiato con armature potenziate e armi al plasma è una sensazione incredibile. Ci vuole un sacco di duro lavoro e dedizione per tirare fuori, ma oh ne vale la pena.
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Non è l'originale, ma credo che sia meglio riportare alla sua gloria passata, senza un sacco di confusione e restrizioni che tendevano a imperversare sul giocatore. Il nuovo DLC per il gioco è anche molto divertente, aggiungendo un soldato speciale e un bel po 'di nuovi giocattoli e missioni con cui giocare. Dò una forte raccomandazione al gioco e ti auguro buona fortuna salvando la Terra dalla terribile minaccia aliena!