Resident Evil celebra il suo 20 ° anniversario

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 12 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Resident Evil celebra il suo 20 ° anniversario - Giochi
Resident Evil celebra il suo 20 ° anniversario - Giochi

Cattivo ospite hit the big 20. Il survival horror game è diventato un marchio di riferimento che ha resistito alla prova del tempo e continua a salire verso l'alto anno dopo anno. Urlando sulla scena del gioco il 22 marzo 1996, Cattivo ospite ha venduto oltre 66 milioni di copie in tutto il mondo. È diventato un così grande successo che ci sono film di Hollywood, merchandise, attrazioni ed eventi che continuano a attrarre i fan di Survival Horror da tutti gli angoli del globo. Il Cattivo ospite la squadra è al lavoro e porterà quest'anno nuove sorprese sorprendenti ai fan.


Capcom sta pubblicando una serie di video che intervista gli sviluppatori e i membri del team che hanno portato la serie a voi, i fan. Ascoltate dalla squadra mentre tornano alla villa e osservate come questo survival horror è salito al vertice negli anni e come hanno trovato un così grande successo nel fare cose non testate e nuove nel genere.

Cattivo ospite iniziato come Biohazard ed è stato rinominato per il western ma è in definitiva un remake di un precedente gioco Capcom, Titolo NES 1989 Sweet Home. Dolce casa era basato su un titolo di film giapponese con lo stesso nome che mescolava horror e RPG che ha trovato cinque documentaristi intrappolati in una villa piena di labirinti e mostri.

Il gioco originale del 1992 Da solo nel buio è stata un'influenza tecnica più diretta che ha aperto la strada all'uso di poligoni 3D e telecamere ad angolo fisso con sfondi pre-renderizzati digitalizzati per mostrare il maggior numero di dettagli possibili, e si è appena verificato che si trovasse in un'enorme casa infestata. Questo è diventato il fulcro del franchise e i designer hanno deciso di utilizzare gli angoli fissi della telecamera per continuare a mostrare il maggior numero di dettagli possibile durante il gioco.


Ogni aspetto del Cattivo ospite il gioco si lega l'un l'altro nel tentativo di creare paura nei giocatori. L'uso di effetti sonori contribuisce a creare paura nel lettore, poiché la telecamera fissa causa molti punti ciechi che rendono difficile per il giocatore vedere cosa sta per accadere.

Il suono è l'aspetto più sottovalutato del gioco, ma senza di esso l'aspetto di paura sarebbe completamente invalidato. Anche gli zombi si lamentano mentre si avvicinano alle zampe di un cane per raggiungere l'obiettivo, per completare la costruzione del fattore paura nel giocatore mentre navigano nella magione e risolvere i molti enigmi sparsi nel gioco. Quando senti cose che non puoi vedere, sai che qualcosa sta per accadere e di solito è male. L'attesa che costruisce è ciò che costruisce la paura e una sensazione spiacevole nel giocatore.


Dall'uscita del primo gioco, Capcom ha riscontrato un grande successo. Hanno pianificato molte cose per celebrare il ventesimo anniversario del Cattivo ospite marca.

Titoli del ventesimo anniversario

Progetti del ventesimo anniversario

Se non hai controllato i giochi, dovresti farlo. Secondo me (e questa è solo la mia opinione), hanno trovato una grande nicchia con questi giochi e continuano a farlo. Personalmente adoro la serie e continuerò a giocare mentre vengono rilasciati. Riesco persino a tornare ai giochi precedenti ea riprodurli spesso.