Resident Evil 2 Remake e come Capcom ha trovato la sua strada

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 8 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Resident Evil 2 (2019) Open the Special Weapons Case (1st Runthrough)
Video: Resident Evil 2 (2019) Open the Special Weapons Case (1st Runthrough)

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Cattivo ospite è una serie con una storia curiosa segnata da molti alti e bassi. Tuttavia, l'imminente Resident Evil 2 remake sembra mantenere le cose coerenti, continuando ciò che Capcom ha stabilito con il suo eccellente Resident Evil 7.


Dopo aver catapultato alla fama durante l'era della PlayStation originale, il Cattivo ospite franchising ha plateaued con il grande successo quello era Resident Evil 4. Nonostante fosse ben accolto in quel momento, questa voce mostrava segni della serie che si allontanava rapidamente da ciò che inizialmente lo rendeva grande.

Questo è continuato con Resident Evil 5, che ha spinto alcuni fan a riflettere sul passaggio del franchise dalla sopravvivenza e dall'orrore a qualcosa di più simile Call of Duty, sebbene la voce fosse anche ben considerata dopo il suo lancio.

Resident Evil 6 ha seguito questa tendenza e fallito miseramente di conseguenza - almeno in termini di soddisfazione di critici e consumatori - ma c'è di più per il suo fallimento di un semplice allontanamento dalla tensione di sopravvivenza. La serie era diventata gonfia a quel tempo, con trame grandiose e trame fantastiche che chiedevano ai giocatori di sospendere l'incredulità senza offrire un ritorno gratificante.


Il rivelazioni gli spin-off hanno provato a correggere questi problemi, ma hanno comunque lottato con trame contorte e stili di gioco misti.

Alla fine, Capcom ascoltò i giocatori e li consegnò Resident Evil 7, il acclamato dalla critica Ritornare a Cattivo ospiteLe radici di survival-horror. È un gioco fantastico che riesce a riconoscere i turni che la serie ha preso in altri modi senza essere paralizzato da loro.

Questo ha portato a un viaggio emozionante e pieno di emozioni, dall'inizio alla fine. Questa è una buona cosa per il classico Cattivo ospite fan, perché senza il successo di Resident Evil 7, probabilmente non ci sarebbe il molto atteso Resident Evil 2 remake.

Halcyon Days

Sopravvivenza

I primi tre Cattivo ospite i giochi non erano esattamente unici nel genere della sopravvivenza, ma sono gli elementi di sopravvivenza che li fanno risaltare e hanno portato la serie alla fama.


Risparmio limitato, spazio limitato per oggetti e armi e munizioni molto limitate creano un'atmosfera incredibilmente tesa in cui i giocatori devono valutare attentamente ogni azione mentre pianificano un futuro sconosciuto e mortale. A volte, i giochi sono decisamente brutali.

È un metodo intelligente di immersione, che fa pensare al giocatore come il personaggio che controllano. Ma il vecchio Cattivo ospite i giochi lanciano tutto questo ai giocatori in una sola volta, e hanno dei controlli simili a quelli che richiedono ai giocatori di ruotare per cambiare direzione.

Se non fosse per Capcom che eseguiva l'atmosfera (con eccellenti sfondi pre-renderizzati), horror, azione e sopravvivenza così bene, i controlli avrebbero potuto rovinare completamente l'esperienza. Tuttavia, così come sono, aggiungono tensione e ambientazione, e sono una parte significativa del motivo per cui alcuni fan considerano questi tre come i migliori Cattivo ospite Giochi.

Tracciare

Ogni buona esperienza horror richiede una storia sufficiente, cosparsa di mistero allettante, per mantenere il pubblico investito e presentare una buona ragione per cui gli eventi stanno accadendo. Mentre la tensione è davvero ciò che rende il Cattivo ospite serie spaventose, le storie che raccontano offrono esattamente questo.

Ad esempio, mentre Chris e Jill indagano sulla misteriosa Mansion nella versione originale, scoprono lentamente indizi sul perché questi mostruosi mostri esistano per cominciare.

Crimson Heads e Cerberus si fanno pompare il sangue quando inseguono i tuoi poveri personaggi in un lungo corridoio, ma è quando capisci che Crimson Head era un essere umano sperimentato sul fatto che tutto diventa molto più inquietante, specialmente quando i giocatori incontrano Lisa Trevor. È no Silent Hillma è comunque inquietante.

Mentre la serie continua, così fa la sua terrificante trama. Per esempio, eventi a spirale fuori controllo in Resident Evil 2 quando tutta la città di Raccoon viene contaminata, portando alla distruzione finale della città Resident Evil 3. Tutta questa morte, tragedia e distruzione si concentra sull'avidità e sul desiderio di potere.

Fantastico com'è, la storia passa in secondo piano perché unisce abbastanza umanità e realtà con gli elementi ovvi del videogioco e, cosa più importante, tiene tutto sotto controllo. I tre giochi si svolgono nell'arco di circa sei mesi, e Umbrella e il governo si preoccupano di assicurare che tutto resti completamente sconosciuto al di fuori dei pochi sopravvissuti all'incidente di Raccoon City.

Un giro per il peggio?

E poi arriviamo a Resident Evil 4.

Leon Kennedy sopravvive al caos e alla distruzione, come ogni buon eroe, e ora lavora come agente speciale per indagare sul rapimento della figlia del presidente da parte di qualche culto spagnolo. Resident Evil 4 trasforma la serie in una sorta di James Bond che incontra il Codice da Vinci e la storia degli zombi.

La sopravvivenza è ancora lì, ovviamente, e esplorare le capanne abbandonate, minacciose e le cattedrali raccapriccianti ha un bell'effetto. Ma la trama è un misto di derivato e troppo complicato, che introduce un nuovo tipo di virus (che fa la stessa cosa del virus T), una nuova misteriosa organizzazione rivale (che fa la stessa cosa che ha fatto Umbrella), strane sette, presidenziali rapimenti e altro.

Resident Evil 5 prova a raccogliere Resident Evil 4le trame della trama e le collegano a precedenti accenni alle attività dell'Umbrella all'estero, ma, così facendo, abbandona l'essenziale elemento di sopravvivenza che ha reso Cattivo ospite, bene, Cattivo ospite.

Certo, l'azione è esaltante e i fan delle leggende apprezzeranno l'espansione della trama, ma Capcom ha ricevuto il messaggio sbagliato qui. La società riteneva che i fan volessero giochi d'azione e ha perso di vista la sua visione artistica.

Perseguire profitti significava creare fan del materiale che non avevano mai chiesto di iniziare, almeno non da Capcom. L'innovazione ha avuto un ruolo secondario nel pandering e la reputazione dell'azienda ne ha risentito (e da una certa controversia ad essa associata).

Resident Evil 6 è il culmine di quella ricerca errata. Tematicamente, è un casino, con le quattro trame divergenti che utilizzano stili di gameplay differenti. Nessuna di queste offerte è completamente sviluppata, e c'è molto poco in termini di orrore, mostri grotteschi o enigmi (al di fuori della campagna di Ada). Fondamentalmente, non è nemmeno un Cattivo ospite titolo.

La trama è ancora più incredibile di quanto ti aspetteresti da un titolo horror. Raccoon City è stata distrutta, quindi nessuno sa cosa sia successo, ma non è molto probabile che tutti i passeggeri sui voli si trasformino in zombi mentre diversi governi internazionali si uniscono in qualche oscuro complotto armamentario senza che almeno qualcuno si accorga di quello che sta succedendo. Per non parlare del fatto che la figlia di un presidente che si trasforma in uno zombi e che mangia suo padre è destinata ad attirare l'attenzione.

E c'è sempre una piccola impressione nella parte posteriore della tua mente che Tom Cruise salterà fuori e salverà la giornata durante il prossimo filmato.

Ritorno alle basi

Ma oh, come Resident Evil 7 cambiato le cose.

Il gioco è stato sviluppato in concomitanza con il remake di Resident Evil 2, tuttavia, ovviamente 7 è venuto prima Il fatto che i due team lavorassero su due titoli simili di back-to-basics suggerisce fortemente che Capcom avesse il messaggio su ciò che i fan volevano forte e chiaro, ma senza 7Il successo è che ci si chiede se la compagnia avrebbe visto il remake di 2 fino alla fine.

I fan di vecchia data probabilmente hanno un'idea del perché Resident Evil 7 ha avuto tanto successo, ma vale la pena abbattere comunque. La ragione più ovvia è il ritorno degli elementi di sopravvivenza e di orrore, e mentre la gestione dell'inventario potrebbe non essere così brutale come prima, devi comunque riflettere attentamente su quello che stai facendo, specialmente dal momento che tutto vuole ucciderti.

Inoltre, a Capcom piace sperimentare con gli angoli di ripresa, ma scegliendo la prima persona per 7 era vitale per l'atmosfera del gioco e creare un'esperienza unica. Esplorando 7La villa delle piantagioni in terza persona - anche in HD - sarebbe troppo simile all'esplorazione Cattivo ospite e Resident Evil ZeroLe case signorili, e avrebbe ripetuto Resident Evil 6L'errore di riciclare l'incidente di Raccoon City.

La prima persona aumenta anche il fattore horror in modo esponenziale, sia perché è un nuovo approccio che perché lo fa 7È più intimo.

Quel livello di vicinanza è ciò che rende veramente 7 così grande, in quanto crea un'esperienza complessiva più spaventosa. Girovagando per la casa delle piantagioni e motivi pur sapendo che nessuno può sentirti o salvarti, è un'esperienza incredibilmente tesa.

È ancora più teso quando la posta in gioco è così personale, con la vita della moglie di Ethan in bilico e la terribile scelta tra Mia e Zoe che i giocatori devono fare. È un ritorno allo stile dei tre giochi originali, in quanto enfatizza l'elemento umano, in particolare quando i giocatori apprendono come è nato il Moulded e cosa (e chi) Eveline è realmente.

Tuttavia, ha anche permesso a Capcom di ignorare il caos aggrovigliato creato dalla House of Umbrella. RE7 è molto legato alla saga di Umbrella, e ci sono cenni alle storie in altri giochi, con la connessione di Chris con Blue Umbrella, ma tutto ciò è letteralmente a miglia di distanza da Ethan.

Come con l'originale, tutto il giocatore sa cosa sta succedendo di fronte a loro, e la storia si sviluppa mentre Ethan impara di più su Eveline e i Baker. Non preclude una favola, ma significa che il gioco è molto più concentrato e può raccontare una storia migliore attraverso il suo gameplay.

Il prossimo passo logico

Come si riferisce a questo Resident Evil 2 's remake, potresti chiedere? In diversi modi.

In primo luogo, Capcom ha imparato a bilanciare l'innovazione con la tradizione. 7 ha mostrato quanto i fan volevano che survival-horror tornasse Cattivo ospite, e ora Capcom sembra capire che è giusto restituire il gameplay horror ai fan su base regolare.

Ha senso quindi tornare a RE2 subito dopo, e mostra ai fan che la società è seria su ciò che sarà la serie da qui in poi. Offre anche la possibilità di espandersi ancora una volta sulla formula che ha reso il primo (e il settimo) così di successo: la sopravvivenza.

In particolare, 2 è ancora più un gioco survival-horror che 7 o l'originale Cattivo ospiteoffrendo pali più alti, ambienti più claustrofobici e un senso di panico sempre presente su ciò che accadrà alla città. Certamente, Resident Evil 2Il remake attirerà ancora più fan grazie a questo approccio e al suo ambiente espanso.

Poi ci sono le lezioni sulle innovazioni di gameplay apprese da Capcom 7. Implementare con successo le modifiche della telecamera e del controllo in quella voce significa che l'azienda ora sa come navigare le difficoltà di ricreare Resident Evil 2 per i giocatori moderni.

Inoltre, rende anche Capcom in grado di reintegrare l'angolo in terza persona senza pensare che qualcosa di drasticamente diverso debba essere fatto. L'innovazione può essere su piccola scala e avere ancora un impatto, e sapere che questo probabilmente ha influenzato le decisioni di Capcom di riprodursi fedelmente RE2 mentre si effettuano solo le modifiche necessarie.

7La storia fatta tornare a 2 fattibile pure. Mentre sei coinvolgente, non si può negare RE2La trama è molto più semplice dei giochi successivi, il che avrebbe potuto sembrare un salto dispari se i giocatori fossero andati direttamente 6 di nuovo in 2.

Invece, è un passo logico, permettendo ai nuovi fan che sono stati attratti da 7 per scoprire le origini di Umbrella e dei suoi mutanti senza doversi arrischiare nei giochi più recenti. Le differenze stilistiche potrebbero far loro perdere completamente il gusto per la serie.

Se il remake sarebbe successo comunque, non c'è dubbio 7Il successo assicurato di Capcom avrebbe messo lo stesso sforzo nel riprendere la cupa magnificenza della serie il più possibile.

Guardando avanti

Ma poi c'è la domanda su da dove viene la serie 7 pure, con alcuni fan che vogliono espandersi come la versione originale di Resident Evil 2 ampliato sul primo Cattivo ospite. Si dice che Capcom tenga d'occhio le risposte dei fan e stia giocando con l'idea di utilizzare di nuovo le impostazioni urbane invece di attenersi a luoghi esotici e lontani.

Quello fa RE2 rifare un esperimento ideale per vedere dove può andare la serie successiva. Se i fan amano Raccoon City come hanno fatto una volta, è probabile che vedremo una città ancora migliore la prossima volta.

Indipendentemente da ciò, Capcom ha imparato la lezione. Ciò che i fan probabilmente avranno da ora in poi è una combinazione di ciò che vende e ciò che l'azienda vuole creare.

È una linea sottile per camminare tra spaccare la domanda dei consumatori e dare comunque agli sviluppatori spazio per creare, ma con il Resident Evil 2 remake che ha dato il tono per le puntate future lasciando a Capcom alcun dubbio su ciò che vende (e ciò che gli sviluppatori dovrebbero creare), il mostro dell'avidità e dell'innovazione è stato, si spera, domato per sempre.

Più importante, Resident Evil 7 ha assicurato che il remake sarebbe stato un successo fin dall'inizio.I fan di vecchia data potrebbero aver comprato 2 sperimentare ciò che un tempo amavano, ma senza 7, è improbabile che molte nuove persone avrebbero provato, specialmente sapendo che è un remake di un gioco più vecchio e clunkier.

Invece di essere un ritorno una tantum ai giorni di gloria di un tempo, il Resident Evil 2 remake è impostato per prendere posizione come annunciatore di cose più grandi a venire. Segna la transizione di una delle migliori serie di giochi horror sul retro, a più orrore, più sfide, più intrighi e, soprattutto, più divertimento.