Resident Evil 2 & colon; Tutti i codici e la guida alla localizzazione delle chiavi

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 22 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
Resident Evil 2 & colon; Tutti i codici e la guida alla localizzazione delle chiavi - Giochi
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Ora che Resident Evil 2 è finalmente uscito, avrai bisogno di tutto l'aiuto che puoi ottenere per uscire vivo da Raccoon City. Per semplificare le cose, ti consigliamo di trovare tutti i codici e le combo delle varie casseforti e armadietti del gioco, che sono pieni di oggetti e munizioni di valore.


Di seguito è riportata una guida rapida per ogni combinazione di cassaforte e armadietto di cui avrai bisogno Resident Evil 2, compresi quelli per la scrivania di Leon e la cassaforte portatile.

Resident Evil 2: codici, combinazioni e keycard

Keycard dell'armadietto delle armi 1F

Il chiave elettronica degli armadietti delle armi non è una storia, quindi è facilmente trascurabile. Il armadietto delle armi del deposito di sicurezza che sblocca ha un fucile da caccia per Leon e a lanciatore di granate per Claire, quindi varrà la pena.

Innanzitutto, avrai bisogno del chiave di picche, che può essere trovato su una scrivania accanto a un manichino al terzo piano della stazione di polizia. Usalo sul porta di vanga nel 2F sala d'aspetto, quindi appendi subito a sinistra e fai un salto nel laboratorio artistico.


Avanti e leggermente a destra, il chiave elettronica degli armadietti delle armi sarà sotto una lampada da banchiere della vecchia scuola. Nablo, quindi torna al deposito di sicurezza e rivendica la tua ricompensa disperatamente necessaria.

La scrivania di Leon nell'ufficio occidentale

La scrivania nel Ufficio West 1F è bloccato da due serrature, ciascuna con una combinazione di tre lettere. La nota sulla scrivania dice che Leon ha bisogno di imparare i nomi dei suoi colleghi - in particolare, le iniziali dei loro nomi di battesimo.

Dai un'occhiata alle targhe sui banchi ai lati della scrivania di Leon. Marvin e Rita siamo a destra e David e Edward sono a sinistra Sono quattro nomi, ma ne hai bisogno sei.


Sebbene gli altri due banchi manchino delle targhette, le iniziali mancanti sono facili da indovinare. accedere NED sulla serratura sinistra e MRG sulla destra. Dentro la scrivania troverai un rivista estesa per la pistola di Leon o a caricatore di velocità per Claire.

Accesso alla cassaforte portatile

Il cassaforte portatile può essere trovato su una mensola in Spogliatoio maschile 2F, e contiene a chiave di riserva che dovrai aprire alcuni degli armadietti nel 1F deposito di sicurezza.

Le istruzioni per la cassaforte possono essere trovate proprio accanto ad essa. Sfortunatamente, non esiste una combo impostata: la cassaforte è semi-randomizzata per ogni file di salvataggio. L'espediente è semplice, però. Raccomando di visualizzare un numero accanto a ciascun tasto; questo ti aiuterà a seguire mentalmente il modello.

Basta premere un pulsante e vedere se si ottiene una luce verde o una rossa. Se è verde, annotare il numero appena premuto e provarne uno diverso. Ogni volta che si preme un pulsante sbagliato (luce rossa), il modello si ripristina. Ricomincia semplicemente e continua a eliminare le possibilità finché non ottieni tutte le luci verdi.

C'è un'altra cassaforte portatile nel Torre dell'orologio che contiene l'altra chiave mancante per il deposito di sicurezza. Funziona in modo identico a questo.

Cracking della 1F West Office Safe

Questa cassaforte tiene a borsa per l'anca, che espanderà il tuo misere inventario di due slot.

Il combo è scarabocchiato su un memo in 2F S.T.A.R.S. ufficio. Suo L9, R15, L7. Goditi la tua nuova capacità di trasportare un po 'più di roba.

2F Men's Locker Room Code

Proprio accanto allo scaffale con il cassaforte portatile nel Spogliatoio maschile 2F, c'è un altro armadietto protetto con un codice a 3 cifre. Tale codice può essere trovato su una lavagna dietro la porta chiusa nel Sala operazioni 1F. Porta il cesoie Ottenere l'accesso.

accedere CAP per aprire l'armadietto. Ne segnerai alcuni cartucce per fucili da caccia o munizioni per fucili mitragliatori per il tuo disturbo

2F Sala d'attesa sicura

Il codice per questo è L6, R2, L11 e può essere trovato allegato al Rapporto di confische, che è su un tavolo nel Sala di interrogatorio 1F. La tua ricompensa per aver scoccato la cassaforte è a freno di bocca per la pistola di Leon o a mag alta capacità per Claire secondo pistola (che si trova un po 'più tardi, nel bagagliaio di una macchina della polizia nel garage B1).

3F Locker Combo

L'armadietto sul Atterraggio 3F appena fuori dalla stanza dove il chiave di picche può essere trovato è gelosamente a guardia munizioni magnum o munizioni della pistola di submachine, quindi sì, vorrai entrare.

Per trovare la combo, afferrare il rotolo di pellicola dal poligono di tiro nella zona di polizia B1. (È dietro una porta chiusa con il chiave di diamante, quindi clicca sul nostro guida alla posizione chiave se hai bisogno di aiuto per trovarlo.)

Sviluppa il film nel stanza buia e imparerai che il codice dell'armadietto 3F è DCM.

Rilevamento della pistola Magnum / Submachine (e dei relativi componenti di aggiornamento)

Quando raggiungi il 2F S.T.A.R.S. ufficio, vedrai un premio allettante rinchiuso nell'armeria (il Magnum per Leon o il mitra per Claire). Ci vuole un po 'di lavoro per entrare.

In primo luogo, rintracciare il scatola ingioiellata, che è nel 1F sala di osservazione (Uno scenario) o il Spogliatoio da uomo 2F (Scenario B).

Allora avrai bisogno di afferrare il libro rosso dal biblioteca, combinalo con il braccio della statua nel Sala d'arte 2F, e quindi riapplica il braccio alla statua. In cambio, riceverai lo scettro.

Esamina lo scettro dal tuo inventario per ottenere il gioiello rosso. Combina il gioiello con il scatola ingioiellata e voilà-STELLE. distintivo. Ancora una volta, esaminalo nel tuo inventario per scoprire che si tratta di una penna USB.

Usa la chiavetta USB sul computer dell'armeria nella 2F S.T.A.R.S. ufficio e reclamare il tuo nuovo migliore amico.

Aspetta, non buttare il STELLE. distintivo ancora Esaminalo ancora una volta per ritrarre il dongle USB e correre verso il corridoio di accesso seminterrato appena fuori dall'ascensore che abbatti prima del primo incontro con Birkin. Troverai una teca di vetro chiusa alla base delle scale.

Utilizzare il de-dongled S.T.A.R.S. badge qui per segnare un canna lunga per Leon's Magnum o a soppressore per il fucile mitragliatore di Claire.

Locker Control Room Room

Quando raggiungerai le fogne, ne avrai bisogno munizioni magnum o munizioni per fucili mitragliatori per i grandi cattivi che vivono laggiù.

Per entrare in questo armadietto in modo legittimo, dovrai rintracciare il chiave di accesso alla fogna nel stanza della raccolta dei rifiuti. Utilizzare il Valvola a T per aprire la porta e attraversare il ponte verso il corso d'acqua inferiore, ma non andare laggiù.

Afferrare la chiave e usarla per aprire il stanza dei lavoratori di fronte al primo ponte mobile in cui ti sei imbattuto dopo essere entrato nelle fogne.

Nella stanza delle pause noterai un poster con alcune lettere cerchiate.

Inserisci il codice SZF per aprire l'armadietto della sala controllo.

Fognaforte

Questa è la cassaforte più facile da aprire. La combo è scritta sul lato, ma non ti senti male se ti sei perso; a causa del modo in cui è posizionata la cassaforte, è facile non vederla. Il combo è L2, R12, L8.

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Guarda il pagina di guida se hai bisogno di aiuto con altre parti del Resident Evil 2 remake, come come scappare dalla stazione di polizia, dove trovare tutto il Mr. Racoon statue, dove trovare il manovella quadrata, come ottenere il scettro (gioiello rosso), dove trovare tutto il chiavi del vestito, come afferrare ogni filee dove localizzare ogni rotolo di pellicola.

Assicurati di controllare la nostra recensione del Resident Evil 2 rifare e vedere perché abbiamo detto che era buono, solo per non morire.