Riproduzione video giochi e due punti; The Fakers & comma; Maker e Takers

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 15 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Riproduzione video giochi e due punti; The Fakers & comma; Maker e Takers - Giochi
Riproduzione video giochi e due punti; The Fakers & comma; Maker e Takers - Giochi

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Anche se il mezzo del film ha più di cento anni, gli sforzi di preservazione non sono iniziati fino a 29 anni fa con il National Film Registry: sarete sorpresi di quanto abbiamo rischiato di perdere nei videogiochi. A differenza del film, tuttavia, l'attenzione per la conservazione dei giochi nel settore dei videogiochi è ancora agli inizi e, di conseguenza, ci sono molti titoli là fuori che sono afflitti da scarsità di numeri - di conseguenza hanno gonfiato il loro valore nel mercato.


Gli appassionati lottano con la triste realtà che i tuoi portafogli stanno andando devono essere piuttosto profondi se stai cercando di essere un purista, quindi le alternative sono limitate alle versioni ufficiali dei classici o all'emulazione. La parola "e" è diventata meno sporca negli anni (grazie in gran parte agli sforzi di Frank Cifaldi) ma questo non gli impedisce di essere meno salace - almeno per le persone che vogliono vantarsi di $ 75 cartellino del prezzo con cui sono andati via Twisted Tales of Spike McFang su Instagram.

Mentre il tono febbrile per un software autentico si avvicina al punto critico, una scappatoia di software artificiale sotto forma di titoli di riproduzione è emersa di recente, e trovo ironico che questo metodo non sia sottoposto al controllo etico dell'emulazione.

Perché? Pensaci; quando si avvia un emulatore e si carica una ROM su di esso, si sa esattamente cosa si sta facendo, ma quando si ottiene finalmente quella copia di Twisted Tales of Spike McFang consegnato a te, stai rischiando di ricevere una cartuccia di donatore in maschera sotto mentite spoglie.


È una preoccupazione valida, ma non quella che garantisce la dannazione del pubblico - le riproduzioni possono esistere se abbiamo qualche responsabilità in più a riguardo.

The Fakers

Generalmente, quando si presenta l'argomento dei videogiochi retrò, anche per le persone che sono a conoscenza, l'argomento di identificare quali giochi sono reali e ciò che è falso non guadagna un sacco di attenzione. La percezione intorno all'idea è che i bootleg sono molto più cospicui nel momento in cui ne incontri uno, quindi non c'è bisogno di una discussione sull'analisi della legittimità di un gioco. Questo non è più il caso.

Puoi visitare praticamente qualsiasi convention o mercato di scambio di videogiochi retrò per tutto l'anno, individuando più falsi dietro custodie di vetro che puoi contare sulle tue mani, e questi falsi vengono spacciati per gli stessi prezzi richiesti dai veri McCoy. In quanto tale, il mercato dei rivenditori è invaso da queste copie carbone e i principi utilizzati per giustificare l'esistenza di titoli commerciali di riproduzione sono offuscati dalla difficoltà di accessibilità ad alcuni particolari software.


Più spesso di quanto vorrei ammettere, devo fare una pace ricorrente con il fatto che non potrò mai difendere un acquisto di Legend of Hero Tomna per il Turbo-Grafx 16 - come un adulto ragionevole della classe media. Il side-scroller sviluppato da IREM sta attualmente recuperando un costo di $ 1.300 o superiore su tutti i mercati di seconda mano, e l'importazione di PC Engine con un valore di oltre duecento dollari non è molto migliore. Certo, posso andare a scaricare il gioco in questo momento su un emulatore, o comprarlo per $ 10 su Nintendo Virtual Console mentre il canale del negozio è ancora accessibile sul mio Wii U, ma non sarò mai in grado di giocare nel modo in cui ero MEANT per essere giocato - a meno che non soccomba a una decisione finanziaria davvero irresponsabile.

Inserisci tg16pcemods.com, un sito gestito da un gruppo di appassionati che condivide lo stesso sentimento e desidera fare qualcosa al riguardo senza alcun tipo di delusione sul servizio che sta tentando di fornire. Per il prezzo di $ 40, i tuoi dollari dello spazio ti daranno un'imitazione minuziosa e dettagliata dell'HUCard originale, è pensato per rappresentare con un finale che è evidentemente realizzato a mano con amore. Alcune delle differenze principali qui in ciò che fanno le persone al TG16PCEMods e ai rivenditori sopra citati è il grado di trasparenza.

La ricreazione delle HuCards si estende solo fino a quando il gioco su un Turbo Chip è completamente diverso da quello su cui è stato venduto l'originale, e poi c'è il disclaimer sul retro che chiaramente lo etichetta come un gioco di riproduzione in caso il punto doveva essere più chiaro.

Pellucidity a parte, l'argomento è ancora difficile da fare all'interno della sottocultura attorno al Turbo Grafx / PC Engine, considerando che una grande portata della loro devozione deriva dal loro puro amore per la sfumatura e il design per l'hardware originale, il software, e le periferiche di quella marca. Vendere l'idea che chiunque possa ottenerlo sul fandom per mezzo di un fac-simile può essere un po 'offensivo per gli appassionati sinceri. Immagina uno scambio tra una coppia sposata che ha messo insieme $ 5000 per comprare Inseguimento magico con il tizio che ha casualmente perso quaranta dollari per giocarlo sul Retro Freak che hanno preso da Play Asia. L'elitismo suggerito che ha permeato l'ultima frase è piuttosto intenso, e uno scenario di vita reale sarebbe solo un'altra triste rappresentazione della comunità di videogiochi nel suo insieme.

È una linea molto difficile da disegnare quando si vuole difendere entrambe le scuole di pensiero, ma penso che gli stimoli di entrambi i campi siano pari quando si tratta di versioni di riproduzione che offrono una seconda possibilità di vaporware, o modifiche che reinventano l'esperienza del tutto.

I creatori

Personalmente approvo che una delle cose più eccitanti dei giochi retro è quella di esporre qualcuno a un gioco che non hanno mai visto o sentito prima; un gioco che è completamente sfuggito alla loro infanzia e introdotto per la prima volta come se fosse una capsula del tempo. Mentre quei momenti hanno portato ad alcuni momenti davvero sinceri tra amici e familiari, ci sono stati anche alcuni momenti in cui il mio tentativo di legare con qualcun altro su un vecchio gioco è stato meno che stellare.

Voglio dire, quei momenti accadranno, e va bene, ma il movimento di riproduzione ha portato ad alcune creazioni davvero stimolanti che hanno il potenziale per chiudere alcune di quelle lacune.

Ricordiamo quella storia su un padre di nome Mike Mika che ha introdotto videogiochi, sia vecchi che nuovi, alla figlia minore, e un gioco a cui hanno condiviso un amore in particolare è stato Donkey Kong. Ci è voluta solo una domanda per una bambina di 3 anni affinché Mike lavorasse per reinventare l'idea del successo arcade di Nintendo perché la sua bambina sfidava i ruoli di Mario e Pauline nella lotta contro la scimmia. Ora, "reinventare" può sembrare una dichiarazione davvero iperbolica, considerando che è apparentemente lo stesso identico gioco, ma non lo è; è un gioco in cui il concetto di "damigella in pericolo"
e tutte le implicazioni arcaiche che lo circondano sono gettate a favore dell'epico nato dalla semplice condizione umana nota come eroismo. La riconfigurazione di alcune linee di codice e il suo schiaffo su un nuovo chip EPROM ha permesso a una ragazzina di celebrare Pauline come un eroe, non una vittima, e basta a qualcuno per connettersi a un gioco come le persone intorno a te hanno fatto la stessa macchina

Un altro esempio è molto più vicino a casa, quando ho guardato il trailer di recente Collezione Disney Afternoon con la mia ragazza. Dopo aver spiegato il mio amore per i giochi inclusi in quel pacchetto per lei, l'ho messa a sedere e ho inserito la versione originale di NES di Racconti di paperi per lei giocare. Vide l'attrattiva, ma desiderò che avesse una sorta di modalità che mi permettesse di suonarla con lei perché le piacevano i videogiochi in quel modo. Ho pensato a quello che lei ha detto, e ho deciso di fare un po 'di ricerca sul web, ed è allora che mi sono imbattuto Ducktales 2 giocatori: un trucco ROM di Ducktales 2 che aggiunge una modalità cooperativa a due giocatori in cui la seconda persona può entrare come Darkwing Duck.

Qualcuno là fuori, prese simultaneamente il loro fandom del classico Disney e il NES ad un nuovo livello (gioco di parole) strappando ingegnosamente lo sprite del Caped Canard dal suo rispettivo gioco NES, e aggiungendo nel quadro di Ducktales con Scrooge e gang in un modo che potrebbe quasi essere presentato come un componente aggiuntivo DLC.

Inutile dire che è davvero divertente, e non so se potrò tornare a suonare la mia copia originale di Ducktales 2 ora che ho questo nuovo modo di suonarlo che non ho mai avuto prima.

Posso immaginare che molti di voi dicessero che un emulatore avrebbe potuto facilmente fare quello che ho fatto con una cartuccia, e direi che ti sbagli.

L'arte del gioco della riproduzione è nel suo stesso nome; è un super emulatore in un certo senso in quanto non emula solo l'aspetto software del gioco, ma l'esperienza di tenerlo in mano sulla cartuccia con la propria grafica, che è in grado di funzionare su una console come qualsiasi altro gioco della tua collezione . I videogiochi di riproduzione possono essenzialmente sintetizzare lo stesso tipo di sentimenti che si potrebbero ottenere acquistando e tenendo un gioco "reale".

Ci sono giocatori che sono divisi su questo fatto, con alcuni che celebrano attivamente la strada, e altri che lo condannano a gran voce, e personalmente mi trovo nel mezzo. Per ogni bootleg Little Samson, c'è un omaggio a Bio-Force Ape- ci sarà una contraffazione o un falso in qualsiasi hobby a cui partecipi, ma non molti di loro possono sostenere che quegli stessi metodi aiutino realmente anche l'accessibilità o la conservazione di quel mezzo, solo qualcosa da masticare.