Relazione e del colon; I giochi più popolari di Steam vengono spesso lasciati non giocati e semi; Le modalità multigiocatore dominano le ore di gioco

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 3 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Dicembre 2024
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Relazione e del colon; I giochi più popolari di Steam vengono spesso lasciati non giocati e semi; Le modalità multigiocatore dominano le ore di gioco - Giochi
Relazione e del colon; I giochi più popolari di Steam vengono spesso lasciati non giocati e semi; Le modalità multigiocatore dominano le ore di gioco - Giochi

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Hai mai comprato e scaricato un gioco da Steam che non hai mai giocato? Hai trovato un gioco che ti è sembrato interessante o che volevi suonare ad un certo punto, e che non hai mai capito? Apparentemente, questo è un fenomeno comune sul juggernaut della distribuzione digitale. La pila del fenomeno della vergogna è reale.


Dall'analisi dei dati statistici compilati da Ars Technica nel 2014, ci sono centinaia di giochi popolari che spesso vengono lasciati non giocati, ma di proprietà. Sempre dallo studio, Ars Technica ha scoperto che dei giochi più popolari, la maggior parte sono stati utilizzati per le loro modalità multigiocatore.

Rendere la tua biblioteca un bell'aspetto?

Come risulta evidente dal grafico sopra, quasi il 37% dei giochi nelle librerie degli utenti non è mai stato riprodotto. Un altro 32% dei giochi è stato giocato 10 ore o meno. Ciò significa che quasi il 70% dei giochi su Steam sono giocati dai loro proprietari solo per 10 ore o meno.

Questi dati sono stati calcolati da Ars Technica utilizzando gli ID Steam validi di 17 numeri per vedere quali giochi sono stati posseduti e quante ore sono state inserite. Mentre il grafico può sembrare davvero sorprendente, il rapporto ha anche concluso che i giochi con meno di 20 ore erano giochi inclusi in bundle o erano titoli free-to-play. Inoltre, molti di quei giochi erano essenzialmente fatti per esperienze più brevi - di solito un gioco single-play per giocatore singolo.


Dominanza del multigiocatore

Anche Ars Technica ha riscontrato un'interessante discrepanza: molti dei giochi più giocati sono giochi multiplayer o giochi con modalità multiplayer, mentre molti dei più popolari giochi per giocatore singolo inclusi The Elder Scrolls: Skyrim e Half-Life 2. Ciò conferisce credibilità al modello affascinante di milioni di utenti di Steam che spendono soldi in giochi che non hanno alcun interesse per le immersioni direttamente nel gioco. (Forse le vendite lucrative di Steam sono da biasimare?)

Tuttavia, franchising come Guerra totale o Call of Duty continua a vedere più ore di gioco rispetto al numero di utenti che effettivamente possedevano i giochi. Questo sembra anche rendere le cose davvero spiacevoli per i giochi indie su Steam, poiché questa analisi implica che il numero di ore possedute e il numero di ore giocate (e i giochi lasciati non giocati) influisce negativamente su molti sviluppatori indie. Tuttavia, devono essere raccolti più dati e deve passare una maggiore quantità di tempo per supportare in modo definitivo questo (dal momento che Steam ha iniziato a determinare le ore di gioco nel 2009.)


Cosa ne pensi di questo? Perché le persone possono possedere giochi che non giocano mai? La pila della vergogna è un problema più grande di quanto pensassimo? Fatemi sapere nei commenti!