Rainbow Six e due punti; Siege Initial Alpha Impressions - Carichi di promessa

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 11 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Rainbow Six e due punti; Siege Initial Alpha Impressions - Carichi di promessa - Giochi
Rainbow Six e due punti; Siege Initial Alpha Impressions - Carichi di promessa - Giochi

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Il Rainbow Six: Siege closed alpha è in esecuzione da alcuni giorni e ci sono già molte cose che lo rendono divertente, ma ha anche alcuni problemi che vanno oltre le prestazioni e la stabilità. Quindi parliamo di che cos'è esattamente il gioco e cosa funziona e cosa no.


Cosa è Rainbow Six: Siege?

Assedio è una battaglia 5v5, una vita per round, terrorista (TE) contro antiterrorismo (CT). L'obiettivo generale di entrambe le squadre è quello di eliminare la squadra avversaria, senza uccidere l'ostaggio o catturare o mantenere l'ostaggio sicuro a seconda della squadra in cui ti trovi.

Lo scopo di TE è di proteggere i loro ostaggi, hanno molti strumenti a loro disposizione per barricarsi in una stanza. Usando i rinforzi di muro, porta o finestra, il filo spinato e tutto ciò che si trova nel mezzo, devono impedire a CT di prendere l'ostaggio o far uccidere l'intera squadra.

Lo scopo di CT è di trovare e prendere l'ostaggio o semplicemente uccidere tutto il team TE. Hanno anche i loro gadget da usare, dalle cariche di rottura a una mazza, e sia granate letali a frammentazione che scoppi di flash non letali.


Prima che inizi un round, entrambe le squadre votano su dove entreranno in combattimento, e scegli tra cinque diverse 'classi'; solo un giocatore può scegliere ciascuna classe. Quindi ogni turno inizia con una fase di pianificazione di un minuto in cui ogni squadra si prepara per il round a venire. La CT usa piccoli droni a due ruote telecomandati, per esplorare l'area e localizzare l'ostaggio, dove TE usa questo tempo per barricarsi in una stanza, o generalmente ridurre le entrate all'ostaggio che la CT può prendere.

Cosa mi piace di Assedio?

Distruzione è una grande parte del gioco, puoi sparare a piccoli buchi in qualsiasi cosa di legno e si scheggia proprio come ti aspetteresti, puoi quindi usarlo per guardare attraverso te stesso mentre ti stai tenendo ragionevolmente nascosto. Un dolore da combattere senza dubbio, ma ti tiene in pugno, ed è molto divertente riuscire a bloccare con successo la squadra nemica permettendo ai tuoi compagni di squadra di manovrare.


Vuoi fare buchi nei soffitti e nei pavimenti? Usa una carica di violazione, quindi entra nella stanza con più compagni di squadra per una sorpresa completa.

Tutti hanno bisogno di ascoltare a cosa sta succedendo. Prestare attenzione non solo a ciò che puoi vedere, ma anche a ciò che puoi sentire può darti il ​​vantaggio, anche se sei sulla difensiva. La capacità di sentire la CT sospendere una carica ti permette di sparare attraverso la porta sapendo che ucciderai o ferirai qualcuno, o attiverai un bomba a gas remoto che hai piazzato prima. Se sai in anticipo, puoi semplicemente trasferirti in una posizione migliore per difenderti quando violano. L'ascolto ti consente di essere proattivo, non reattivo, che è la differenza tra difendere / catturare l'ostaggio o perdere il round.

Assedio non ha classi ma ha mini-classi, ci sono cinque per ogni squadra e solo un giocatore può selezionare ogni mini-classe. Non li considero classi complete perché non cambiano drasticamente il modo in cui giochi, ma ti consentono di supportare la tua squadra in modi diversi. Non ci sono classi di cecchini, fucili da caccia o SMG, il che è fantastico! Se questo ti preoccupa, non temere! Ad esempio, puoi selezionare un fucile per una mini-classe che usa anche un SMG o selezionare un SMG per una classe che può usare anche un fucile d'assalto. Invece delle mini-classi che cambiano il tuo stile di gioco, sono le pistole.

Non vi è alcun perk o sistema XP (che potrebbe essere ancora presente nel gioco finale).

Sul lato CT, ci sono due mini-classi che possono usare le cariche di violazione e una di esse ha l'uso di lanciagranate. Una mini-classe può usare un martello, che è super soddisfacente da usare, per sfondare muri o porte. C'è anche uno scudo antisommossa, che può essere usato solo con una pistola o un'arma a una mano.

Sul lato TE, una classe può utilizzare un dispositivo di interruzione per interrompere qualsiasi esplosivo remoto (come le cariche di rottura) da utilizzare in una piccola area. Una mini classe può mettere giù il filo spinato per rallentare il movimento dei nemici, e si può lanciare una granata a gas appiccicosa a distanza detonante per ostacolare temporaneamente il percorso del nemico. Per ulteriori informazioni su queste mini classi, dai un'occhiata a questo video utile grazie a ArekkGaming.

Dove incappa l'Alfa di Siege?

Comunicazione vocale è una parte essenziale del gioco. Tuttavia, la maggior parte dei giocatori non la usa. "Non è colpa del gioco, ma dei giocatori", ti sento dire. E tu sei a metà corretto, ma perché non c'è nessuna chat di testo?

Solo una sorta di comunicazione con gli altri giocatori un must, anche un menu radiale per un insieme standard di comandi, come le direzioni nemiche, o forse i comandi di fuoco, di raggruppamento o di guarigione. Sarebbe bello avere qualcosa che permetta la comunicazione integrata nel gioco al di là delle comunicazioni vocali.

Penetrazione di proiettili è pazzo, puoi sparare attraverso diversi muri e i proiettili non sembrano perdere potenza. Quando sparate attraverso qualcosa, un proiettile perderà slancio, perdendo così la sua potenza e diventando meno letale. Quindi due cose devono accadere per questo, ho due idee per questo, una complicata e una molto più semplice. L'opzione complicata è la necessità di una simulazione balistica completa, come quella vista nel Arma serie, ma non proprio così hardcore.

Ovviamente, questo significa che tutti gli oggetti devono essere programmati per influenzare correttamente i proiettili, e questo può richiedere molto tempo. Quindi propongo la mia semplice opzione, i proiettili possono viaggiare solo attraverso un oggetto e perdono il 50% del loro danno. Se l'oggetto è appena realizzato in legno, come un rinforzo della porta, il proiettile perderà solo il 20% di danno. E poi alcune superfici devono essere a prova di proiettile, come oggetti fatti di metallo spesso.

Colpo finale

Al di là degli arresti previsti da una build alpha, non c'è molto sbagliato con le prestazioni del gioco che gira molto agevolmente. Al momento c'è un certo ritardo, e sono riuscito a sparare alle persone più volte e ottenere il segnalino colpo, solo per essere ucciso. Poi, guardando la kill cam, mostra che non ho sparato un solo proiettile.

Mi piace molto quello che vedo allo stato attuale, e posso vedere un sacco di potenziale nel gioco, sia in modo competitivo che cooperativo. È divertente, eccitante. Assedio è una dura lotta frenetica contro il tempo, e puoi facilmente entrare e uscire dal gioco per brevi raffiche.

Sono entusiasta di vedere come il gioco progredisce quando entra in beta, che sta per PC, Xbox One e PS4. Oltre a ciò, l'accoglienza critica che riceve al momento del lancio. Ho le dita incrociate per arrivare anche alla beta.

I crediti d'immagine vanno a Ubisoft.