Mentre la maggior parte delle recensioni ha contato gli Adult Swim Games Rain World come troppo duro o dimostrato ammirazione per il gioco, gli aspetti visivamente sorprendenti più che compensano qualche difficoltà. Per coloro che non sono ancora così abili nel gioco, dovrai tenere a mente il quadro più ampio mentre giochi: progresso, sopravvivenza e vita stessa. Altri platform indipendenti, come il recente Cavaliere vuoto ho ricevuto recensioni migliori di Rain World ma non capitalizzare le immagini quasi altrettanto bene.
Ciò si riduce a un ragionamento più semplicistico alla base di alcuni revisori che pensano che la facilità di gioco rende un gioco migliore. Vediamo questa linea di pensiero in giochi come Super Meat Boy, e c'è una differenza nelle combinazioni di questi componenti che fanno Rain World un gioco migliore di quello che i critici stanno dando merito.
Il gioco si svolge mentre raccogli cibo ed esplori l'ecosistema in cui ti trovi, che funge da stanza. Durante questo periodo devi tenere d'occhio la quantità di tempo che stai trascorrendo all'aperto come il letargo è parte integrante della sopravvivenza del tuo mezzo-slug e mezzo gatto. Rain World fa un ottimo lavoro nel creare un'esperienza immersiva anche in un mondo di meraviglia e tristezza (principalmente a causa di tutta la pioggia) ma questi concetti non sono comunque molto diversi dai nostri. In ogni stanza si incontra una quantità variabile di nemici, ma viene data poca direzione a quale sia l'obiettivo.
Mentre è problematico per coloro che sono più utili ai giochi che ti dicono direttamente i controlli e gli obiettivi, Rain World lascia il giocatore nel mondo e li libera. C'è un punto più importante di questo che ritengo debba essere notato: il gioco non deve necessariamente essere vincente. Il gioco si è concentrato principalmente sui risultati, sbloccando i power-up e terminando il gioco. Fortunatamente più giochi indie come questo stanno permettendo di esplorare il duro lavoro e le opere d'arte di sviluppatori come Videocult.
Per vedere veramente come Rain World ha ottenuto alcune scosse ingiuste nelle sue recensioni, possiamo guardare ad un altro platform indie pubblicato quest'anno, Cavaliere vuoto. Il gioco prende le immagini in un modo diverso con uno stile Metroidvania che è diverso dalla maggior parte degli altri e unico per i suoi meriti. Entrambi i giochi hanno il modo di mantenere i giocatori da determinate aree, (Rain World dai punti karma e Cavaliere vuoto per acquisizione di articoli) ma Cavaliere vuoto ha in generale recensioni e valutazioni migliori. La maggior parte di queste valutazioni citano lo stile, l'arte, ma piace Rain World sono ostacolati dalla difficoltà.
Se entrambi i giochi sono solo un problema, anche con un cambio di impostazioni, forse non è un brutto gioco solo perché non sei bravo a farlo. In realtà il gioco può essere buono indipendentemente da quanto tu sia cattivo. Pertanto, può essere apprezzato solo per la nuova e diversa presa su una piattaforma comprovata, e lo stesso vale per Cavaliere vuoto.
L'effetto opposto di avere un platformer è minore in termini di grafica o messaggio e più facilmente riproducibile è disponibile attraverso la visualizzazione Super Meat Boy. Le recensioni per il gioco sono generalmente alte e il gioco stesso è grandioso senza entrare nelle più meta del pensiero artistico. Il gioco viene confrontato su una varietà di livelli e viene elogiato per quello che potrebbe facilmente essere un gioco mobile gratuito. Nel 2010 Daemon Hatfield di IGN ha dichiarato:
Non è un caso Super Meat Boy condivide le sue iniziali con Super Mario Bros. Questo è un puro platform che riduce il gameplay fino a nient'altro che correre e saltare.
Quindi, perché un gioco è più semplice e facile da imparare, è davvero un gioco migliore? Confronta questa domanda con la recensione di IGN di Rain World e vediamo che i revisori pensano che la risposta sia sì. Joe Skrebels ha dichiarato:
I bellissimi ambienti, le animazioni incredibili e la meccanica seducente e nebulosa sono fantastici, ma la pura crudeltà di come viene messa a punto per il giocatore supera la sfida e diventa una prova indesiderata.
Super Meat Boy ricevuto un 9 su 10 mentre Rain World ottenuto un 6,3 su 10 solo per un riferimento tra i due. La differenza tra loro, e per estensione l'ultimo Super Mario Bros., è questo Rain World è ironicamente più sul mondo reale. Se potessimo valutare come la vita sia, equità e bellezza come fattori, naturalmente, probabilmente non segnerà molto. Giochi come Super Meat Boy riguardano obiettivi semplici per cui esistono pene minori ma alla fine una ricompensa e possono essere altrettanto difficili Rain World. Nella natura come nelle nostre vite, non c'è sempre una ricompensa o una mano equa per tutti, ed è proprio così che sono le cose.
L'arte può fare un bel lavoro di illuminare queste difficoltà e fornire una via di fuga dal triste o triste, ma il messaggio dovrebbe essere chiaro. In questo gioco il messaggio è che la vita è allo stesso tempo dura e alla scoperta.Il mio consiglio per le future recensioni del gioco, e anche per i futuri platformers come questo, è di ricordare che c'è di più in esso rispetto alla nostra capacità di vincere.
Gli obiettivi non rendono il gioco, avendo un obiettivo generale che dà uno scopo al gioco, ma la semplicità del gioco non equivale ad un gioco eccellente. Dopotutto, la vita non sarebbe tanto più facile se conoscessimo i codici di comando esatti per un'interazione o un rilancio di successo?
Un'ultima nota su Rain World sotto questi aspetti è che gli sviluppatori sapevano che avresti usato l'ambiente per aiutarti, che è di progettazione, anche quando non capisci lo scopo più grande del gioco, non sarebbe sempre giusto. Questa è solo la vita.