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Proprio come i cRPG classici pochi anni fa, siamo nel bel mezzo di una piena rinascita dei giochi FPS di vecchia scuola dell'era degli anni '90 dei giochi per PC. Prima c'è stato il risorto Guerriero Ombra, e poi contro ogni previsione abbiamo finalmente visto il ritorno di Destino quando sembrava che non sarebbe mai successo.
Con una nuova iterazione di Irreale e persino Duke Nukem all'orizzonte, ovviamente tremito doveva anche essere nel mix, con l'accesso anticipato Quake Champions offrendo quel sentimento così "soddisfacente e così" (che sarà senza dubbio preceduto e seguito da "So-And-So Fragged You" un sacco di volte).
Riattrezzare un classico
Quake di Mashup strano ma divertente di caratteri e tipi di località ritorna qui, con a un pizzico di Lovecraft e di orrore buttati nel genere sparatutto di fantascienza. Mentre uccidi freneticamente tutti i tuoi amici, potresti notare alcune statue squamose, incisioni minacciose, o persino vedere un tentacolo spuntare da un muro che reagisce molto allo sparo.
Il formato in stile arena rimane, tornando questa volta con 11 campioni diversi di varie statistiche e abilità. C'è una vasta gamma di opzioni, come un diabolico paladino cresciuto in un ordine malvagio da bambino, l'unico assassino che una specie di pacifisti aveva a portata di mano, un signore della guerra interdimensionale, un indovino rettiliano, e un anarchico ossessionato dal transumanesimo che aggiorna la propria corpo per i massimi ultimi. O si... ho detto che puoi giocare come il Destino tipo? È sempre un buon momento.
È un momento divertente per capire i diversi modi in cui i Campioni giocano, con varie opzioni tattiche disponibili a seconda che tu voglia andare invisibili e spuntare dietro qualcuno, porre trappole, andare in mischia a tutta forza o vedere attraverso i muri per cecchere un nemico. Personalmente ho favorito l'imponente Scalatore, che può improvvisamente correre in avanti con un micidiale attacco ravvicinato contro chiunque non sia abbastanza intelligente da stare lontano.
C'è una meccanica interessante nei cooldown di generazione delle uova che risale ai giorni del tiratore d'oro di un tempo - prima di serie come Merluzzo e Campo di battaglia esistito - in cui sei sostanzialmente contrario a tutti anche in una partita a morte di "squadra". Sei sempre in competizione per le risorse contro i tuoi stessi compagni di squadra, sia che si tratti di un'arma, dell'aggiornamento dei danni del quadrante, dell'armatura extra, delle accelerazioni del timer di abilità, o persino delle pergamene del sapere della trama che si generano casualmente una volta per mappa.
Inoltre, occhi giganti incatenati
Early Access Kinks
Quake Champions non è ancora un prodotto finito e ciò si manifesta in molti modi. Ci sono volte in cui sembra che il mio proiettile / razzo / laser abbia colpito chiaramente qualcuno, ma nessun danno sale, e non è chiaro quale sia la causa del problema.
Avrai anche un'attesa abbastanza lunga sul fronte del matchmaking, e per qualche motivo quando avrò le opzioni per cercare tutti i possibili tipi di match per entrare in un round in un tempo ragionevole (di solito circa un minuto circa), I Ottieni sempre la partita della squadra al 100% delle volte.
Per qualcuno non abituato allo stile qui esposto, Quake Champions sembrerà così casuale e veloce che i neofiti saranno probabilmente disattivati immediatamente. Al momento c'è solo un singolo tutorial, che non ti ha nemmeno combattuto, e non c'è una campagna per giocatore singolo. Quindi c'è un'enorme curva di apprendimento e non c'è modo di entrare in una partita multiplayer con qualcosa che assomigli a una possibilità di sopravvivere nei tuoi primi round.
Tra le alte velocità, scontri a fuoco più lunghi e meccanica a mitragliatrice, tremito è davvero basato sulle abilità. Scegliere un campione "perfetto" non è un modo sicuro per dominare, o addirittura avere un numero di uccisioni rispettabile. Qualcuno che ha padroneggiato i fondamentali ti sta ancora facendo schifo anche se scelgono il Champ squishiest dalla lista.
Devi sapere quando disimpegnarti da un combattimento, memorizzare i cooldown di spawn, imparare quando attivare la tua abilità Champion e padroneggiare lo strafe jumping come se fossero affari di nessuno se vuoi un rapporto di uccisione / morte che non sia attivamente imbarazzante (se non lo fai senti come morire un centinaio di volte per arrivarci, assicurati di controllare il nostro tremito guida per principianti per iniziare bene).
Essere il più grande non significa sempre essere il più cattivoUn modello aziendale dispari
Molto simile al suo schiacciamento di vari action e horror genere tropes, Champions sta cercando di essere tutto per tutte le persone. In particolare, sta andando per due gruppi contemporaneamente: la folla casuale di F2P e i fan più accaniti che vogliono comprarne uno pieno tremito gioco.
Allo stato attuale, è possibile acquistare solo il "Champions pass" (che significa il gioco completo con tutti i personaggi disponibili) in Early Access, ma in versione completa ci sarà un'opzione F2P ... con una presa. La nozione di noleggiare il tuo campione preferito per 24 ore attraverso la valuta del gioco sta andando come un palloncino principale con una grande porzione di fanbase. Certo, è gratis - se vuoi solo due personaggi da scegliere in un dato momento.
Mentre il malvagio bottino è solo la parte del gioco moderno, qui sembra un po 'scialbo. Il problema non è loot box da soli, piuttosto quello che ottieni da loro in cambio della tua valuta di gioco o reale.
Mentre ci sono le rune per le sfide che possono essere disegnate in modo casuale, la maggior parte del bottino è solo cosmetica, il che non crea realmente un senso di progressione. Confrontalo a qualcosa di simile Gears Of War 4, che francamente non ha nemmeno bisogno di bottino, ma almeno quelle scatole ti danno nuove abilità e opzioni in multiplayer.
Ci sono alcuni fantastici abiti in quelle scatole di bottino, peròLa linea di fondo
Ci saranno due campi considerando un gioco come Quake Champions - le persone che vogliono solo apparire e fragilizzare, e le persone che vogliono avere una forte progressione e una ragione per continuare a giocare nel tempo. Con la mancanza di una campagna per giocatore singolo e la struttura di rent-a-Champion, non sono sicuro che nessuna delle due persone sarà perfettamente soddisfatta senza aver acquistato il gioco completo.
Mentre è indubbiamente divertente essere visti nelle partite della morte con tutti gli shenanigans di alta velocità e di lancio di razzi, nel suo stato attuale il gioco sembra più un diversivo del weekend in cui di tanto in tanto si risale per una partita veloce - non qualcosa che va per superare la tua libreria Steam come il gioco più giocato.
Detto questo, se hai desiderato ardentemente i tiratori di arena twitchtastic in cui puoi dominare con abilità superiori e conoscenza della mappa, non c'è motivo di non controllare questa iterazione di tremito.
Il nostro voto 6 Anche se è un divertimento spassoso, non è chiaro se questa rivisitazione del classico franchise possa superare la prova del tempo con il suo modello a pagamento / F2P. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni