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Con Quake Champions essendo stato in beta da un po 'di tempo, un sacco di clamore sta circondando il gioco e le persone sono impazienti di vedere quanto sarà successo rispetto ai suoi predecessori come Quake Live. A differenza di quei giochi, tuttavia, Quake Champions è stato spinto come il primo gioco nella serie principale da allora Quake 4 nel 2005.
Quake Champions riporta il gameplay FPS dal ritmo incalzante, basato sulle abilità, in stile arena che hai imparato a conoscere e amare da questa serie leggendaria, e il primo ostacolo a diventare un maestro del gioco e la sua meccanica sta avendo una comprensione della sua Armi. Diamo un'occhiata a tutte le armi primarie da Quake Champions a partire dalla sua versione beta.
Mitragliatrice pesante
statistica | Valore |
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cartucce | Bullets |
Danno per colpo | 9 |
Tasso di fuoco | 75ms |
DPS | 120 danni / sec |
Munizioni di partenza | 100 |
Max munizioni | 150 |
Gamma | Da medio a lungo |
L'Heavy Machinegun è probabilmente l'arma più "vanilla" di Quake Champions. Funziona in modo simile alla mitragliatrice di partenza, ma la sua velocità di fuoco e il danno sono aumentati leggermente. Ha una portata più ampia rispetto al Lightning Gun, quindi è molto efficace quando ti stai precipitando a medio raggio e vai a sbattere contro un avversario: aspettati solo di spendere un sacco di proiettili per ottenere un'uccisione.
Super Nailgun
statistica | Valore |
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cartucce | Unghie |
Danno per colpo | 12 |
Tasso di fuoco | 80ms |
DPS | 150 danni / sec |
Danno alla Splash | 6 |
Munizioni di partenza | 100 |
Max munizioni | 150 |
Gamma | medio |
La frequenza di fuoco del Super Nailgun è superiore a quella del nail gun di partenza e inoltre perfora l'armatura. Questa pistola ha il DPS più alto nel gioco in questo momento, ma ha il costo di essere il più difficile da gestire e padroneggiare. Predire il movimento del tuo avversario è la chiave per diventare efficace con quest'arma perché la sua velocità di fuoco è più lenta di HMG e Lightning Gun.
Super Shotgun
statistica | Valore |
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cartucce | conchiglie |
Danno per pellet | 6 |
Pellet per colpo | 20 |
Tasso di fuoco | 1000ms |
DPS | 120 danni / sec |
Diffusione | 800 |
Munizioni di partenza | 10 |
Max munizioni | 25 |
Gamma | Vicino |
Il Super Shotgun è a doppia canna, sparando due proiettili per esplosione. Questa è l'arma ideale da vicino quando si tratta di finire il proprio avversario. La velocità di sparo del Super Shotgun è estremamente lenta, ma il danno che si ottiene da questa pistola è sufficiente per dare il colpo finale a qualsiasi nemico senza armatura se è già colpito. Se sei paziente con le tue esplosioni e agile con i tuoi movimenti, sarai in grado di abbattere un avversario in 2-3 colpi - ma è una strategia pericolosa, specialmente contro i nemici più veloci.
Lanciarazzi
statistica | Valore |
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cartucce | Rockets |
Danno per colpo | 100 |
Tasso di fuoco | 800ms |
DPS | 125 danni / sec |
Danno alla Splash | 1-100 |
Raggio di spruzzo | 120 unità |
Munizioni di partenza | 150 |
Max munizioni | 25 |
Gamma | medio |
Il lanciarazzi è una pistola classica nel tremito serie. Vedrai questa pistola molto spesso, e anche se è divertente saltare in aria e giocare con il razzo, sapere come guidare il tiro e utilizzare altri meccanismi come il raggio di lancio della pistola è cruciale. Il lancio di un razzo viene eseguito sparando al di fuori di Rocket Launcher, che ti farà volare in aria a spese di alcune delle tue condizioni di salute, quindi alcune classi, come Ranger e Scalebearer, sono meglio orientate verso la strategia. Inoltre, se sei preciso con il lanciarazzi, puoi uccidere il tuo avversario in 1-2 colpi.
Pistola del fulmine
statistica | Valore |
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cartucce | cellule |
Danno per colpo | 7 |
Tasso di fuoco | 50ms |
DPS | 140 danni / sec |
Munizioni di partenza | 50 |
Max munizioni | 150 |
Gamma | medio |
La Lightning Gun è diversa da qualsiasi altra arma in Quake Champions, emettendo un flusso di fulmine che attraversa i giocatori e infligge danni costanti. Mentre fa meno danni dell'HMG, il danno della Saetta Lightning aumenta molto più velocemente. I giocatori che sono precisi con quest'arma mentre inseguono gli avversari attraverso i corridoi saranno in grado di sciogliere rapidamente la loro salute.
railgun
statistica | Valore |
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cartucce | slugs |
Danno per colpo | 80 |
Tasso di fuoco | 1500ms |
DPS | 53 danni / sec |
Munizioni di partenza | 5 |
Max munizioni | 25 |
Gamma | Lungo |
Il Railgun è il tremito equivalente del fucile da cecchino. L'alta precisione e l'elevato danno sono bilanciati da una velocità di sparo molto bassa e un lungo tempo di ricarica. Usare questa pistola a distanza ravvicinata non è quello che vuoi fare. Aspetta pazientemente mentre i giocatori arrivano per afferrare un potenziamento o un'armatura e cancellarli dalla mappa con questa pistola. E mentre il campeggio può essere rischioso in Quake Champions a causa del ritmo furioso dei giochi, alcune modalità come Sacrifice e Dual Deathmatch si prestano a una strategia a volte più furtiva, cecchino-centrica.
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Come dovrebbe essere in un'arena FPS ben bilanciata, non c'è un'arma "migliore" in Quake Championse la vera padronanza del gioco è sapere quale arma usare in ogni situazione e incontro. Esistono diversi spread, tassi di attivazione e valori di DPS, quindi l'unico modo per migliorare nel tempo è quello di stabilire un forte senso di conoscenza del gioco e della memoria muscolare.
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