Quake Champions Beta e due punti; Una clip completa di FPS Madness

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Quake Champions Beta e due punti; Una clip completa di FPS Madness - Giochi
Quake Champions Beta e due punti; Una clip completa di FPS Madness - Giochi

C'è un frammento di shrapnel che mi sta bruciando: devo dire quanto voglio, Quake Champions non è perfetto Attualmente in closed beta, questo FPS frag-fest ha i suoi problemi. Alcuni arriverebbero addirittura al punto di dire che questi problemi stanno rompendo il gioco. Ma affrontiamo i fatti: se ti piace tremito, ti piacerà molto Quake Champions, imperfezioni e tutto


Un irriducibile ritorno agli sparatutto in arena degli anni '90 e quintessenza tremito scontri a fuoco, Champions non perdere tempo a rimetterti negli stivali del tuo spazio marino preferito - o degli altri pezzi di QCLa carne da cannone, come le lucertole spaziali interdimensionali, i centurioni galattici, i guerrieri mech e altro ancora.

Dopo aver passato circa 30 ore con la beta nelle ultime tre settimane, mi sono crogiolato nel bagliore della gloria, rannicchiato nell'angolo della sconfitta, e ho imparato che Bethesda e id Software hanno rifatto tremito nella sua immagine caotica. Ma al suo interno, tremito è pensato per essere un free-for-all senza legge.

Tu (in genere) non ti accamperai o non troverai il nido di un cecchino QC. Se ho imparato qualcosa nel mio tempo con la beta, è quello il movimento è fondamentale per vincere. Ciò significa che non dovrai strisciare attraverso la mappa o trascinarti attraverso di essa su un ago. Invece, ti annoierai completamente per unirti o sfuggire alla mischia.


In Blood Covenant, correrai attraverso corridoi stretti e userai la verticalità per distruggere i tuoi nemici, correndo in intensi scontri a fuoco attorno ad ogni svolta e giro della mappa. Nelle Rovine di Sarnath, scoprirai che le tattiche FPS più tradizionali ti aiuteranno a superare le rovine relativamente aperte del livello. E in Burial Chamber, scoprirai che il combattimento è più metodico sul perimetro, ma solo perché i bordi della mappa sono vere e proprie trappole mortali che si avventurano solo nell'oblio.

Nel complesso, la velocità con cui l'azione si svolge nel QC beta rimane fedele al tradizionale tremito muffa - ma per una cultura che è abituata al ritmo approssimativo dei moderni sparatutto in prima persona, ci vuole un po 'di tempo per abituarsi. L'avvertenza a questo è che nel tradizionale gioco All v. All deathmatch, il ritmo di QC può essere un po 'turbolento e fastidioso con una lobby completa, specialmente quando il tuo gameplay consiste in spawn, death, spawn.


Questo schema è esacerbato dal fatto che alcune delle armi in Quake Champions'la build attuale è sopraffatta AF, mentre altri si sentono nerfed dall'inizio.

Ad esempio, un tiro ben piazzato dall'incredibile potente Rail Gun può decapitare istantaneamente il tuo Campione. In teoria, questo è OK e gioca Champions'gameplay basato sull'abilità - ma nelle abili mani di un maestro tiratore, un singolo giocatore può decimare un'intera squadra in Team Deathmatch o mantenere la posizione in Sacrifice. È ancora più pronunciato (e peggio) in QCLa modalità Duel, in cui due giocatori scelgono un set di tre campioni e si affrontano. Qui, i giocatori possono campeggiare facilmente nelle mappe di dimensioni medie del gioco, rendendo il gioco un incubo completo a seconda del tuo avversario.

Altre armi, come la pistola sparachiodi e il misero fucile d'assalto, sono perfette quando non vengono usate contro un Rail Gun, un Super Shotgun o un lanciarazzi. Quando combatti contro i nemici che brandiscono questi cannoni, ogni altra arma nell'arsenale si sente al meglio.

Il rovescio della medaglia, non si può negare che l'arsenale a portata di mano, insieme a guantoni da mischia e abilità speciali specifiche di Champion (che aggiungono belle rughe alla meccanica del gameplay di base), finiscono per uccidere gloriosamente. Impilare tutto ciò con l'ambiguo modificatore di danno ai quad di ciascuna mappa, e QCLe partite di s sono diventate cattive rapidamente.

E mentre alcuni si lamentano Champions"matchmaking e" long load time ", raramente sono entrato in una partita pensando di non avere alcuna possibilità - e raramente è stato così. Anche nei primi momenti del mio tempo con la beta, dove ero un livello noobish 3, stavo facilmente frammentando gli avversari ai livelli 10 e superiori. E per quanto riguarda i lunghi tempi di caricamento prima e tra le partite, non sono più lunghi di quelli trovati in MOBA come SMITE o sparatutto come Destino.

Alla fine, questa è la beta, una fase di sviluppo pensata per individuare ed evidenziare questi problemi di macro e micro-bilanciamento. Dalle fasi iniziali della beta chiusa ad ora, Bethesda e id hanno lavorato diligentemente per modificare l'esperienza beta con patch, buff, nerfs e l'intero nove.

Nella maggioranza, Quake Champions è coinvolgente e divertente, soprattutto per i fan del franchise. È uno sparatutto che vorrete tenere d'occhio - e si preannuncia come una guida solida. Solo il tempo dirà se il gioco finale è all'altezza delle aspettative dei fan.

Resta sintonizzato su GameSkinny per ulteriori notizie Quake Champions mentre ci avviciniamo al lancio.