Q & A & colon; Andrew Matt Sheds Light On Event, rappresentante del Midwest Game Developer Summit

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
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Q & A & colon; Andrew Matt Sheds Light On Event, rappresentante del Midwest Game Developer Summit - Giochi
Q & A & colon; Andrew Matt Sheds Light On Event, rappresentante del Midwest Game Developer Summit - Giochi

Lo scorso fine settimana ad Oconomowoc, in Wisconsin, è iniziato l'annuale Midwest Game Developer Summit (MGD). Per due entusiasmanti giorni, gli aspiranti studenti del settore dei videogiochi hanno avuto l'opportunità di conoscere sviluppatori di giochi di qualsiasi settore (da Random Seed Games a Volition). Come sono progettati i giochi? Come vengono pubblicati i giochi? Che tipo di audio dovrebbe andare con un gioco? Questo evento ha coperto tutto.


Il vertice di MGD è tutto sullo scambio di informazioni attraverso conferenze, pannelli, mostre e altro ancora. Questo evento consente anche a chi ha dimostrazioni di giochi di mostrare il proprio talento e punta gli aspiranti studenti dell'industria del gioco nella giusta direzione.

Andrew Matt, pubbliche relazioni per il Summit, condivide i dettagli su come mettere insieme l'evento, storie di successo, le sue attuali abitudini di gioco e altro ancora.

GS: Da quanto tempo sei stato con MGDS?

Andrew Matt: Poco meno di un anno, ho iniziato a lavorare sul progetto nel settembre del 2013.

GS: Quindi sei sempre stato il PR o hai fatto altre cose per il progetto?

Andrew Matt: Il PR è il mio titolo formale, ma non direi che definisce ciò che faccio tutti. Indosso molti cappelli diversi. Ho scritto la maggior parte del corpo di Kickstarters, filmato e montato il nostro video di presentazione, aiutato con l'organizzazione di eventi, oratori programmati, orari di consegna ripiegati, progettato il nostro nuovo logo e altro ancora.


GS: Cosa ti piace del tuo lavoro?

Andrew Matt: Tutto, ahah! Se dovessi dire una cosa in particolare, è sapere che sto lavorando a qualcosa in cui credo in un argomento di cui sono incredibilmente appassionato.

GS: Lavori a stretto contatto con i creatori dell'evento?

Andrew Matt: Sì. Abbiamo incontri settimanali su Skype e parliamo di tutte le cose che possiamo fare per migliorare l'evento, come possiamo renderlo più grande e migliore.

GS: Com'è stato organizzare l'evento?

Andrew Matt: È stato un sacco di lavoro. L'evento in realtà è stato avviato nel 2012, con Travis Garski e Ben Mathwig (i creatori) che hanno tenuto un evento chiamato Wisconsin Game Developers Summit presso l'Union of Wisconsin-Milwaukee's Union Union nell'aprile 2013. Quell'evento è stato organizzato utilizzando fondi provenienti dall'università e ha richiesto che tenessimo l'evento lì. Allontanarsi da loro e rendere l'evento più grande rebranding come un evento che era inclusivo per l'intero Midwest era una sfida e ha richiesto un sacco di sforzo e determinazione per farlo finanziare e consegnato.


GS: Quali sono state alcune delle più grandi sfide con cui hai avuto a che fare fino ad essere il PR?

Andrew Matt: Cercare di attirare l'attenzione sull'evento dai blog e dai siti Web più incentrati sui videogiochi sarebbe probabilmente la più grande sfida per quanto riguarda le pubbliche relazioni. Abbiamo inviato le cose a molti dei siti più grandi, ma la maggior parte ci ha detto che eravamo troppo piccoli per un evento che meritasse di essere coperto. Ci sono molti sviluppatori di videogiochi e fan nel Midwest e cercare di raggiungerli con i mezzi più grandi è stato un po 'difficile. Per fortuna, stiamo iniziando a ottenere un riconoscimento, e siamo stati inclusi nel programma degli eventi imminenti di Game Informer nel loro numero di Far Cry 4.

GS: Hai avuto la possibilità di partecipare ad eventi programmati o di esibirti in qualche demo nell'area espositiva?

Andrew Matt: Sì, ma non così tanto quanto volevo. Ho dovuto saltare molto tra le nostre diverse sessioni per assicurarci che le cose andassero senza intoppi o tagliare gli altoparlanti per tenerci in orario. Il miglior gioco che ho avuto è stato probabilmente Lacuna Passage, che è un po 'come Gone Home su Marte. Davvero fantastico.

GS: Ci sono state in particolare mostre o conferenze che sono state le più attese o che hanno avuto il maggior numero di partecipanti quest'anno?

Andrew Matt: Bene, il keynote di Keith Fuller era qualcosa che non vedevo l'ora di fare. Conosciamo Keith da un po 'e lui è un ragazzo eccezionale e incredibilmente ben informato quando si tratta di questo settore, quindi è stato divertente vederlo. Tutte le sessioni sono state abbastanza complete, abbiamo avuto una partecipazione piuttosto buona.

GS: Pensi che il Summit sia stato un successo generale?

Andrew Matt: Sì, direi che lo è stato. Avevamo poco più di 350 persone che venivano all'evento e avevamo persone incredibili che parlavano come Tim Gerritsen, Jeff Hanna, Pat Dwyer e altro ancora. Ovviamente non siamo diventati GDC o PAX durante la notte, ma questo è stato un ottimo trampolino di lancio verso la costruzione di qualcosa di sostenibile.

GS: Hai mai sentito storie di successo basate su partecipanti MGDS passati per quanto riguarda il networking o la presentazione di demo di giochi?

Andrew Matt: Bene, dal WGDS che avevamo Tetrapulse e Corsa al sole entrambi mostrati in fiera. Al tempo, Tetrapulse era ancora un progetto studentesco e ha avuto una campagna Kickstarter di successo che ha raccolto oltre $ 15.000 ed è inclusa nell'elenco dei giochi di Steam. Corsa al sole aveva appena concluso a malapena un Kickstarter di successo nel momento in cui erano al WGDS e hanno continuato a giocare su Steam e ora lo stanno trasferendo su piattaforme Playstation. Speriamo di sentire altre storie come quelle che vanno avanti da MGDS.

GS: Cosa speravi che i partecipanti abbiano portato via o acquisito dall'evento?

Andrew Matt: Spero che abbiano tolto che c'è una scena di sviluppo di giochi fantastica qui nel Midwest. Molte volte ci concentriamo sulla costa occidentale e sulla costa orientale come hub per l'industria, ma raramente mettiamo in evidenza quella grande setta di sviluppatori che esiste nel mezzo. Voglio dire, abbiamo una grande scena indipendente a Chicago con Iron Galaxy, Younghorses, Robomodo e altro, e ci sono anche grandi studi di AAA come Volition e Netherrealm nelle vicinanze. Questo è un ottimo posto per essere uno sviluppatore e mi piacerebbe pensare che la gente se ne sia andata sapendo di poter trovare un grande successo qui.

GS: Era la prima volta che Kickstarter veniva utilizzato per finanziare MGDS? Perché usare Kickstarter?

Andrew Matt: Era la prima volta che usavamo Kickstarter.L'evento precursore, WGDS, è stato finanziato con sovvenzioni dall'università del Wisconsin-Milwaukee. Per rendere l'evento più ampio e ospitarlo in qualsiasi luogo desideriamo, abbiamo dovuto rinunciare a questo e trovare una fonte alternativa di finanziamento. Il modo migliore che abbiamo deciso di fare è stato il crowdfunding per rendere possibile l'evento. Abbiamo esaminato il capitale di rischio e altri mezzi per far decollare il progetto, ma abbiamo pensato che il modello di Kickstarter fosse il modo più semplice per noi di essere in grado di realizzare ciò che volevamo per l'evento nel 2014.

GS: Quanto bene i social media, come Twitter e Facebook, hanno lavorato per diffondere notizie sul MGDS da quando è iniziato?

Andrew Matt: Abbastanza efficacemente Abbiamo una quantità decente di coinvolgimento e portata organica dalle nostre pagine. Penso che aiuti che ci siano persone che stanno cercando questo tipo di eventi nel loro cortile. Non tutti possono fare un viaggio annuale a Seattle, Boston, San Francisco o Los Angeles per i grandi eventi, quindi il fatto che ci siano persone in cerca di un evento come MGDS ci ha aiutato sui social media.

GS: Il Midwest Game Developers Summit è abbastanza nuovo. Cosa c'è in serbo per il Summit del prossimo anno? Quando inizieranno i preparativi per il Summit?

A partire da ora, i nostri piani sono di spostare MGDS a Chicago non appena è praticabile.

Andrew Matt: Ci stiamo prendendo una settimana o due per recuperare e stare bassi, ma probabilmente la preparazione ricomincerà all'inizio di agosto. A partire da ora, i nostri piani sono di spostare MGDS a Chicago non appena è praticabile. Vogliamo avere l'evento vicino a un aeroporto importante come O'Hare e in una città più grande per attirare una folla più grande. Succederà nel 2015? Beh, non ne sono così sicuro, ma non lo escluderei. Cercheremo sicuramente di spostarlo a sud di Milwaukee e avvicinarlo a Chicago in modo da poter coinvolgere maggiormente la scena di sviluppo indie locale nelle città.

GS: Cosa ritieni che distingue MGDS da altre convenzioni di gioco?

Andrew Matt: È accessibile In questo momento paghiamo solo $ 60 per un passaggio di due giorni alla convention e cerchiamo di offrire cose come un after party con i relatori e gli sviluppatori là con cui i fan possono socializzare. Quando si è in un evento di tipo PAX con decine di migliaia di fan, è davvero difficile riuscire a ottenere una mezz'ora di uno alla volta in chat con uno sviluppatore. Cerchiamo di rendere l'evento un po 'più semplice e penso che le persone piacciano perché in questo modo riescono a creare delle ottime connessioni personali.

GS: Dato che GameSkinny è dedicato a tutti i videogiochi, hai un videogioco preferito? Console? Genere di giochi? Cosa stai suonando o non vedi l'ora di suonare?

Andrew Matt: Haha, questa è una domanda carica. Beh, adoro i giochi indie, sono uno dei co-fondatori di indiegameinsider.com e adoro interpretare nuovi concetti e chattare con i piccoli sviluppatori. Recentemente, non vedevo l'ora di farlo Spingimi a tirarti come un gioco indie. È una parte di wrestling, in parte un millepiedi umano e probabilmente il più zelante e grottesco gioco di co-op da divano che ho visto da un po '. Complessivamente, sono prevalentemente un giocatore di PC e ultimamente sto affrontando il mio arretrato, giocando Rogue Legacy, Far Cry 3, The Wolf Among Us, e Wolfensten: The New Order. ho appena ottenuto Divinità: peccato originale da un mio buon amico, così potrebbe essere quello che affronterò dopo.

GS: Hai qualcosa da aggiungere?

Andrew Matt: Solo che se vuoi che gli ultimi aggiornamenti di MGDS piacciano al Midwest Game Developers Summit su Facebook, seguici su @MGDSummit su Twitter e dai un'occhiata al nostro sito web all'indirizzo mgdsummit.com. Se vuoi leggere quello che sto facendo ogni giorno e quali nuove avventure avrò con i videogiochi, puoi seguirmi su Twitter @AndrewJMatt.