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Un nuovo trailer pubblicato su PlayStation Blog e YouTube presenta oggi tutto il nuovo gameplay e una data di rilascio del 19 gennaio - Solo due settimane di distanza - per il platformer esclusivo di PlayStation Klaus.
Annunciato lo scorso novembre con una data di uscita prospettica del secondo trimestre 2016, Klaus è stata data una descrizione minima. Un puzzle platform 2D basato sulla narrazione che costringe i giocatori a utilizzare l'ambiente circostante a proprio vantaggio, per progredire sia nel livello che nella storia.
Sembra qualcosa che tutti hanno visto prima ... fino al post più recente del blog di PlayStation.
Il nuovo trailer per Klaus offre sia live-action che robe standard nel gioco che lo rendono estremamente unico, che apparentemente gioca un ruolo nell'espressione del feeling del gioco.
Nel suo post sul blog, il game designer Victor Velasco ha commentato che "una combinazione di live action e gameplay sarebbe perfetta per mostrare la sensazione del gioco".
Il trailer non è tutto ciò che è cambiato. Il gioco è stato sostanzialmente sottoposto a un nuovo restauro a partire dalla sua concezione originale. Dopo aver ricevuto feedback alla recente esperienza PlayStation, lo studio è stato in grado di rivitalizzare il loro gioco. Victor e il suo team hanno deciso di concentrarsi su tre elementi fondamentali da migliorare rispetto all'anno scorso: look and feel, battaglie con i boss e oggetti da collezione.
Guardare e sentire
Per quanto riguarda l'estetica, Klaus compete con il meglio di loro con livelli super stilizzati che raccontano una storia tutta loro - nessuna narrativa richiesta. In tutte le piattaforme le parole e le frasi sono sparse per costruire il mistero complessivo del gioco. Si dice che gli sfondi contengano ulteriori dettagli ora con ulteriori indizi aggiuntivi e messaggi nascosti.
I livelli sono stati revisionati per garantire la massima manipolazione ambientale e la fisica dei personaggi è più importante che mai. Al momento non si sa se questa revisione del gameplay si estenderà a PSVita.
Nel suo annuncio originale, Klaus doveva essere un titolo per PlayStation 4 e Vita ma il trailer della data di uscita più recente - e il blog corrispondente - non dicono nulla del genere. Non è chiaro se il gioco è ancora in uscita per il Vita, anche se avrebbe senso includere il dispositivo portatile per un gioco platform.
Boss Battles
Klaus includerà tre battaglie con boss durante il gioco ed è stato confermato che il primo boss, K1, sarà un personaggio giocabile nel secondo mondo. Si dice che ogni boss sia estremamente importante per la narrativa, non solo per qualche altro nemico da sconfiggere.
Il primo boss, ad esempio, diventa parte della squadra di Klaus nella storia, quindi il suo stile è davvero trasmesso in quella battaglia. K1 può distruggere il pavimento e inviare blocchi attorno al livello che cade, un elemento di gioco essenziale che i giocatori impareranno a controllare dopo il combattimento.
Collezionismo
L'ultimo elemento che Victor e il suo team hanno lavorato per migliorare Klaus per la sua prossima uscita è da collezione. Gli oggetti da collezione in questo gioco si presentano sotto forma di livelli collezionabili.
I livelli collezionabili costringono davvero i giocatori a pensare alle loro azioni in quanto i meccanici speciali sono sempre in gioco. Nel post del blog di PlayStation, abbiamo un paio di esempi.
"Uno di questi livelli, ad esempio, limita Klaus solo a spostarsi a sinistra, mentre il giocatore usa il mondo stesso per spingerlo a destra. In un altro, quattro personaggi devono essere controllati contemporaneamente. Alcuni sono troppo bizzarri per descriverli e avrai per scoprirli per voi stessi! In tutti i casi, li usiamo per andare creativamente pazzi e portare qualcosa di veramente nuovo alla piattaforma. "
-Victor Velasco
Klaus ha un primissimo e imprevisto lancio per PlayStation 4 il 19 gennaio 2016. Ancora una volta, non è chiaro se il gioco uscirà anche su PlayStation Vita in futuro o meno. Solo il tempo lo dirà.