Produrre e virgola; Presentazione e rilascio & colon; Jewel Breaker

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 23 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Maggio 2024
Anonim
Produrre e virgola; Presentazione e rilascio & colon; Jewel Breaker - Giochi
Produrre e virgola; Presentazione e rilascio & colon; Jewel Breaker - Giochi

Contenuto

Nota: l'autore di questo articolo è affiliato al Jewel Breaker progetto.


Per questo articolo fornirò anche alcune informazioni di base sulla compagnia e le persone dietro il gioco Jewel Breaker. In questo modo fornirai alcune informazioni su quante indie lavorano riguardo ai loro progetti e alla loro esposizione

Quindi, come uno dei primi giochi che verranno pubblicati, noi di Excamedia vi presentiamo Jewel Breaker. È pensato per essere un gioco puzzle molto semplice ma carino, avvincente e appariscente.

Nel Jewel Breaker vedrai un grande diamante che puoi cambiare il colore toccandolo. Ora devi toccare i diamanti che si avvicinano al grande diamante, prima che si schiantino contro di esso. Ma quei diamanti spariranno solo se il colore del grande diamante corrisponde al colore del più piccolo una volta che viene toccato.



Dobbiamo ancora modificare il gioco qua e là, specialmente per quanto riguarda il suono e gli effetti grafici. Ma il film mostra chiaramente quale fosse il concetto del gioco.


L'azienda

Con il nuovo corso Excamedia è andato avanti da poco, c'è stato un enorme aumento nello sviluppo dei giochi. Il nostro nuovo corso sta sviluppando giochi di dimensioni diverse (oltre al nostro grande progetto in esecuzione in background) per piattaforme diverse / multiple. Quindi puoi indovinare che uno dei nostri giochi più semplici è Jewel Breaker, che ci piace pubblicare la prossima settimana.

Quindi nel complesso Jewel Breaker è inteso come un progetto di prova, che ci aiuterà a ottenere più esperienza per la nostra crescente quantità di progetti e dimensioni crescenti di questi progetti. Questo ha anche lo scopo di aiutarci nella nostra crescente esposizione, vedere cosa piace alla gente e cosa no. Se vuoi creare qualcosa per un vasto pubblico, devi socializzare e chiedere il più direttamente possibile.

Il gruppo

Questo progetto è stato avviato da me (Heiny Reimes) e Dominic van der Putten (stagista) e Dight Lagadeau (per musica e audio), ma per andare avanti abbiamo aggiunto il programmatore Perry Spee (stagista) e l'artista grafico Renske van Alebeek (stagista) al progetto.


pubblicazione

Per prima cosa lo pubblicheremo su Android come soft launch e in seguito lo avvieremo per IOS. Forse ci sarà una versione su Windows Phone e PS Vita, ma poiché i programmatori sono ancora nuovi nel rendere un prodotto pronto per il rilascio, dovremo esaminarlo. Questo per ora significa acquisire familiarità con il playstore di Google e tutte le cose tecniche, cosa che dà al nostro Intern Perry un bel mal di testa.

Inoltre dobbiamo pensare a come fare soldi, dato che alla fine siamo un'azienda e abbiamo bisogno di pagare le bollette. Per ora vogliamo testare la pubblicità, così le persone possono giocare, senza dover pagare direttamente. Questo è anche perché le persone su Android sono molto meno pronte a pagare per le app di quanto le persone con una macchina operativa IOS sembrano essere.