La potenza mimica di Prey è la meccanica più innovativa del gioco in questo momento

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 7 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Novembre 2024
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La potenza mimica di Prey è la meccanica più innovativa del gioco in questo momento - Giochi
La potenza mimica di Prey è la meccanica più innovativa del gioco in questo momento - Giochi

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Preda, l'ultima avventura horror fantascientifica di Arkane Studios e Bethesda, ha arrestato l'attenzione di molti giocatori con le sue posizioni claustrofobiche, la sua storia insolita e, soprattutto, uno dei suoi fantastici poteri: il Mimic Power. Questa abilità consente al giocatore di trasformarsi in qualsiasi oggetto nel gioco.


Non è un segreto che Arkane Studios ami esplorare nuove meccaniche nei suoi giochi, come ha fatto in passato nel Dishonored serie e Bioshock 2. E sebbene il Mimic Power non sia interamente un meccanismo unico, non ha mai avuto una parte significativa in nessun gioco.

Implementare questa meccanica e Arkane in questo gioco può davvero aprire le porte a vaste possibilità per altri progettisti di giochi. Quindi speculiamo un po 'e proviamo a vedere dove PredaLe trasformazioni potrebbero guidarci. Questo meccanico è in grado di creare una propria nicchia di giochi in futuro? Per rispondere a questo, dovremo prima vedere cosa lo rende così grande in primo luogo.

Un meccanico di gioco deve dare un senso

Prima di progettare e integrare qualsiasi meccanica specifica in un gioco, gli sviluppatori devono porsi una semplice domanda: questa meccanica ha senso all'interno della storia o del mondo del gioco? Mimic Power si adatta sicuramente all'intero sapore sperimentale di Preda, ma è più difficile vedere come funzionerebbe bene come un meccanico principale in qualsiasi altro genere di videogiochi ... ancora.


Ma ciò non significa che non possa. Realisticamente, potrebbe coesistere con altri meccanismi e questo lo farebbe sentire più naturale. Ad esempio, i giochi di puzzle potrebbero facilmente utilizzare Mimic Power insieme a soluzioni più tipiche. Potrebbe essere limitato da tempo o luogo, o potrebbe semplicemente esistere come premio bonus. In questo caso il cielo è il limite.

Ma per quanto riguarda i giochi più grandi, come sparatutto e giochi di ruolo?

Per rispondere a questa domanda, è importante guardare indietro e vedere quali altri meccanismi innovativi sono diventati famosi in tutto il mondo e hanno trovato il loro posto in altri progetti AAA. Uno di questi esempi è "stealth". Oggi quasi tutti i grandi giochi utilizzano la furtività in un modo o nell'altro. A volte sembra naturale e in altri è terribilmente forzato (ad es. Far Cry 4).

L'esempio opposto è PortaleIl meccanico del teletrasporto. Il gioco è ancora incredibilmente popolare da solo, ma non vedi mai nulla di simile in altri giochi. Quindi perché alcuni meccanismi diventano molto popolari, mentre altri rimangono unici per un particolare gioco? Mimic Power può raggiungere lo stesso livello di popolarità tra i giocatori e gli sviluppatori?


Lo può sicuramente, dal momento che è facile da usare e divertente da giocare. Ma ecco che arriva un altro problema: come fanno gli sviluppatori a sentirsi naturali?

Generi che potrebbero sfruttare il potere dei mimi naturalmente

Diamo un'occhiata al gioco di cui tutti hanno parlato un paio di anni fa: Io sono Pane. Permetteva ai giocatori di controllare una fetta di pane come se fosse un essere senziente. Non c'era alcuna spiegazione sul perché questo fosse possibile, ma la gente lo giocava ancora per il fattore divertimento.

Mimic Power può essere utilizzato nei giochi come un semplice fattore di divertimento? Certo che può Ma avrà il potere di diventare un'innovazione che cambia l'industria a tale riguardo? Probabilmente no. Quindi ha davvero bisogno di essere infuso nel setting e nella tradizione del gioco come se fosse parte integrante di quel mondo. Altrimenti, la gente se ne dimenticherà presto.

Ecco alcuni suggerimenti su come Mimic Power potrebbe essere utilizzato nei generi più popolari nei videogiochi in questo momento:

Sparatutto in prima persona

Trasformazioni di personaggi in oggetti non è un fenomeno del tutto unico nel genere FPS. Counter-Strike Online 2 ha una modalità Hide'n'Seek che consente ai giocatori di fare proprio questo: trasformare in qualsiasi oggetto disponibile nella build attuale della mod. Offre tonnellate di divertimento, ma questa capacità è piuttosto limitata se la si confronta PredaIl potere mimico.

Nondimeno, Mimic Power si adatta molto bene al genere sparatutto. Ha solo bisogno di essere affrontato da un'altra angolazione. Ad esempio, oggetti casuali potrebbero essere sostituiti con qualcosa di più utile. Se giochi in modalità cooperativa e il tuo compagno di squadra ha bisogno di protezione, potresti diventare un enorme scudo per proteggerlo dai proiettili. In questo caso non subiresti il ​​danno come al solito, ma la trasformazione includerebbe anche un cambiamento delle statistiche.

Un'altra scelta ovvia si sta trasformando in diversi tipi di armi, come nel caso della trasformazione della torretta in Preda. Si potrebbe arrivare a implementare l'imitazione del veicolo, ma ciò comporta il rischio di sentirsi un po 'troppo simile trasformatori. Quindi ci deve essere un equilibrio in tutto questo. Speriamo che quegli sviluppatori che sono interessati ad esplorare il mimetismo nei loro giochi troveranno la ricetta giusta.

Space Sims

Recentemente, il pool di giochi di simulazione spaziale è aumentato significativamente di dimensioni con titoli come Star Citizen, Elite: pericoloso, No Man's Sky, e altri. Questi giochi sono enormi e pieni di oggetti che sono per la maggior parte della parte sottoutilizzati o completamente dimenticati.

Ora immagina una simulazione spaziale dove non ci sarebbero oggetti ridondanti - dove un giocatore sarebbe in grado di interagire con tutto e prendere varie forme. Ora aggiungi il combattimento a questo, dove due o più giocatori si trasformeranno in oggetti attorno a loro e useranno le loro caratteristiche per combattere l'un l'altro.

Giocare con le dimensioni delle cose sarebbe fantastico. Immagina di scansionare un fungo alieno e trasformarlo in uno che è dieci volte più grande - o una farfalla delle dimensioni di un drago.Questo potrebbe facilmente rendere alcune delle battaglie più emozionanti nello spazio che tu abbia mai visto. Ovviamente, richiederebbe massicci investimenti nella potenza di calcolo, ma con l'attuale sviluppo delle tecnologie, non sembra che sia troppo lontano.

Giochi di ruolo

Il genere degli RPG darebbe il benvenuto a Mimic Power a mani aperte. Ricordiamo tutti i bauli mimici in Anime scure - Erano uno dei nemici più pericolosi e fastidiosi da battere. Successivamente è stata aggiunta l'abilità Chameleon, in modo che i giocatori potessero trasformare i loro corpi in vasi, mobili o statue.

I giochi di ruolo erano in realtà il primo genere di giochi che utilizzavano il mimetismo in giochi come Dragon Warrior 3 e Dungeons & Dragons. Tranne che era limitato solo ai forzi dei mostri e non è mai stato usato come meccanica centrale o secondaria nel gioco, il che è un peccato.

Se qualsiasi genere sta per esplorare le possibilità di Mimic Power, dovrebbe essere un gioco di ruolo - e non solo come una trovata divertente, ma come una meccanica a tutti gli effetti che impatta significativamente il gameplay. Le trasformazioni non dovrebbero servire come mere pelli di carattere, ma ogni forma dovrebbe essere pensata e servire a uno scopo particolare. Quindi, sarebbe davvero in grado di crescere in un sotto-genere a sé stante.

Che ne pensi della realtà virtuale?

Playtest di Percezione Neurone di BespokeVR

I giochi di realtà virtuale potrebbero anche fare grandi cose con Mimic Power, sia che si utilizzi come un meccanismo secondario o la base di un intero gioco. Naturalmente, le trasformazioni sarebbero incredibilmente realistiche. Immagina solo di guardare il tuo corpo intero trasformarsi in qualcos'altro. Sembra eccitante, vero?

Questo potrebbe anche arrivare a sfocare le linee tra i generi, in quanto la mimetizzazione ti dà letteralmente il potere di prendere forma in tutto ciò che desideri. Gli unici confini esisterebbero all'interno delle associazioni dati del gioco, come le trasformazioni meccaniche o biologiche, complete o parziali, ecc.

Il giusto equilibrio di limiti e la gamma di possibilità - questo è ciò che rende qualsiasi gioco, sia tipico che virtuale, un vero gioiello. E c'è sicuramente un posto per più mimetismo da qualche parte lì dentro.

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In quali altri generi credi che Mimic Power si adatterebbe? Sembra che Mimic Power possa diventare la prossima grande cosa nei videogiochi? Facci sapere nella sezione commenti.