Contenuto
- 1. Incontro con Wheatley
- 2. Esilia Vilify
- 3. Una lezione di storia
- 4. The Final Rat Man Den e The Oracle Turret
- 5. Le suppliche di Wheatley per te di ucciderti
Questo mese segna il quinto anniversario del rilascio di Portal 2. Esponenzialmente più lungo del primo gioco della serie, Portal 2 ampliato il meccanismo di navigazione e trasporto di oggetti tramite portali introducendo una meccanica di un altro gioco, Tag Team Tag: The Power of Dipingere, che è stato sviluppato da alcuni studenti del DigiPen Institute of Technology. Il gioco includeva vari gel colorati, ognuno con proprietà diverse. La vernice rossa farebbe muovere il giocatore più velocemente. La vernice blu consentirebbe al giocatore di camminare su qualsiasi superficie. I progettisti del gioco sono stati assunti da Valve su cui lavorare Portal 2, risultando in enigmi che non solo hanno impiegato l'uso di portali, ma anche l'uso di questi gel colorati. Il risultato è stato quello che PC Gamer ha definito "Il miglior gioco dell'anno". Doug Lombardi, direttore marketing di Valve, ha dichiarato che "Portale era un banco di prova. Portal 2 è un gioco. "Ha chiamato Gabe Newell Portal 2 il "miglior gioco che abbiamo mai fatto" e non fare errori - Portal 2 è un titolo eccellente. Per festeggiare il suo quinto anniversario, elencerò i miei momenti preferiti nel gioco. Godere!
Disclaimer: questo articolo presume che il lettore abbia giocato e battuto Portal 2 e ci sono spoiler avanti. Sei stato avvertito.
Il prossimo1. Incontro con Wheatley
Subito dopo il completamento di un breve tutorial sui controlli, incontri il tuo partner per la prima metà del gioco, l'eccentrico nucleo della personalità e il deficiente tuttofare Wheatley. Arriva, apparentemente con buone intenzioni, con un piano per aiutare Chell, il protagonista, ad uscire da Aperture.
Wheatley fa immediatamente impressione, menzionando Chell potrebbe avere danni al cervello e spazzolarlo via come se non fosse un grosso problema. Quindi strappa la sua camera di sospensione dal suo supporto e corre verso la pista di prova con esso come un guidatore sotto l'influenza, facendo cadere le altre camere di sospensione e parlando di come lo staff di gestione di Aperture ha per lui. E per accedere effettivamente alla pista di prova, Wheatley usa la tua camera di sospensione come un ram di battitura improvvisato. È piuttosto surreale. Sembra una di quelle attrazioni VR in un grande parco di divertimenti da qualche parte, Disney World ad esempio. È un modo memorabile per iniziare il gioco.
La scrittura della scena è umoristica, ma ovviamente la scrittura è solo una parte del processo. L'attore ha bisogno di dare vita alla scrittura, e Stephen Merchant fa un lavoro fantastico per superare il dialettico dialogo balbettante di Wheatley.
2. Esilia Vilify
Nel capitolo 2 del gioco, trovi una radio nella tana di Rat Man trovata in un'alcova nella Test Chamber 03. Questa radio suona una canzone originale scritta esclusivamente per Portal 2 di The National, chiamato "Exile Vilify".
I testi della canzone sono stati composti da The National, e sono stati recensiti da Valve per assicurarsi che si adattassero al tono delle tane di Rat Man. Anche se questo può essere vero, dato che Rattmann ha messo la sua vita in gioco per assicurare la sopravvivenza di Chell, credo che sarebbe anche vero per Chell. Nel mezzo delle visioni e delle possibilità di morte per mano di GLaDOS, e in seguito di Wheatley, Chell trovò sempre un modo per rimanere in vita. Ti sembra una prova? Sono sicuro che sarebbe sembrato molto simile a un processo. Questo e anche la canzone è piuttosto orecchiabile.
Ecco il video che ha vinto 1,00000000001 ° posto Portal 2Il concorso di video musicali, una rivisitazione visiva di Valve Portal 2: Lab Rat fumetto realizzato da
MikeMov89Portal2:3. Una lezione di storia
Circa a metà del gioco, tu e Wheatley rovesciate GLaDOS e mettetelo al comando al posto di lei. Quasi immediatamente, Wheatley lascia che la sua nuova energia arrivi alla sua testa, carica GLaDOS in una batteria di patate, poi la getta nell'ascensore con te e la butta giù nel terreno, facendo sì che il suo supporto distribuisca e mandi sia te che le sue miglia cadenti giù in una sezione di Aperture Science che il tempo ha dimenticato. E se la società fosse ancora in attività al momento in cui questo gioco si svolgerà, probabilmente sarebbe meglio che te ne fossi dimenticato.
Esplorare la vecchia, condannata struttura Aperture, dal modo in cui era nel 1952 fino agli anni '80, permette al giocatore di sperimentare il viaggio Aperture, e il suo fondatore e CEO, Cave Johnson (interpretato dallo spettacolare JK Simmons), ha preso la compagnia è iniziato come produttore di tende da doccia, sperimentando il successo nell'innovazione scientifica e la loro caduta dalla grazia quando è venuta alla luce la vera natura dei loro esperimenti. Esperimenti come trasformare il sangue di qualcuno in benzina, e avere un superconduttore puntato su qualcuno (risultando in un tumore o nel migliore dei casi, i superpoteri). Oh e apparentemente la limonata era pianificata anche a un certo punto. Ma il piano è stato demolito.
Viene anche rivelato nel rant di Johnson come è stato creato esattamente GLaDOS. È a causa della ricca tradizione che la vecchia struttura contiene su Aperture nel suo complesso che è uno dei miei momenti preferiti nel gioco. È, a tutti gli effetti, una lezione di storia, e una che mi piace davvero. Un po 'triste, davvero.
4. The Final Rat Man Den e The Oracle Turret
Se ti avvicini al muro in questa piccola area, sentirai una voce che parla in modo assolutamente incomprensibile. È convinzione della maggior parte dei giocatori che la voce sia quella di Doug Rattmann che, al momento degli eventi di Portal 2 prendere posto, è morto da tempo.
Quest'ultima tana dei topi è, secondo me, la più inquietante. La tana è unica nel modo in cui è l'unica delle sette tane in cui si sente la voce disincarnata di qualcuno che è morto da anni, decenni, forse anche secoli. La voce ha scatenato un acceso dibattito e diverse persone hanno lavorato per decodificare il messaggio che il fantasma di Rattmann lascia dietro di sé per chi trova questa alcova nascosta.
I graffiti presenti nella tana prefigura anche gli eventi che verranno in seguito nel gioco. Alla fine del corridoio, vicino al ventilatore, c'è un pezzo di graffiti che contiene un poema strano:
La campana invita
Ascolta la torretta per
È knell
Quella convocazione a
Paradiso o all'inferno.
Questo poema si riferisce a qualcosa conosciuto come la Torretta dell'Oracolo.
All'inizio del gioco, mentre fai la tua fuga con Wheatley, ti imbatti in una torretta che non ti attacca quando incontri il suo campo visivo. In effetti, si trova in una pila di spazzatura. "Sono diverso", dice mentre passi. Doug Rattmann tocca questa stessa torretta nel poema trovato nell'ultimo ratto dell'uomo dei topi. Più avanti nel gioco, mentre si muove intorno al funzionamento interno della moderna struttura di Aperture, si vede la stessa torretta in procinto di essere smaltita. Raccoglilo e sarai a conoscenza di alcuni frammenti di informazioni, alcuni dei quali prefigurano eventi futuri.
Come si legge nel video, la torretta menziona come Prometeo sia stato gettato nelle profondità della Terra e beccato dagli uccelli per dare il dono della conoscenza all'umanità (come era GLaDOS), e che "la risposta è sotto di noi". Prima ancora Wheatley menziona il fatto che solo lo strato superiore della struttura è stato esplorato fino ad ora, ci viene dato un vago accenno a questo fatto da una torretta di oracoli.
Le informazioni fornite dall'uomo dei topi e dall'Oracle Turret, anche se messe insieme, non hanno senso se non nel corso del gioco. È uno dei miei momenti preferiti a causa delle domande che solleva. In che modo l'Oracle Turret conosce il significato della limonata qui? Come fa a sapere tutto questo? Potrebbe essere che questa Oracle Turret sia Cave Johnson, e che dopo tutto sia stato caricato su un computer? Spiegherebbe sicuramente perché sapevano del significato di Lemonade e della vera identità di GLaDOS. E che mi dici di Rattmann? Come faceva a sapere della torretta in primo luogo? Così tante domande.
5. Le suppliche di Wheatley per te di ucciderti
All'inizio del capitolo 9, noto anche come "La parte in cui ti uccide", Wheatley è ciò che pensa essere la trappola mortale perfetta per te: una piattaforma circondata da diversi piatti a spillo, senza mezzi di fuga. Tranne, c'è totalmente un mezzo di fuga. Il gel di conversione gocciola da un tubo vicino, e attraverso l'uso della tecnologia del portale, trovi quel mezzo di fuga. Poi scappi via e Wheatley ti implora di tornare. Se rispetti la sua richiesta e ritorni, ammetterà che non ha pianificato questo risultato, e quindi fondamentalmente ti chiede solo di ucciderti saltando nell'abisso, allettandoti dicendo che troverai i tuoi genitori laggiù , una boy band, un dispositivo triplo portale, ecc. Se salti giù, esprimerà la sua sorpresa e dirà che non pensava che avrebbe funzionato.
La scena è piuttosto divertente; solo sentendo le cose che Wheatley ha inventato per invogliare Chell a saltare nella buca, come la fattoria dei pony, è chiaro che è disperato e, allo stesso tempo, sa che non funzionerà.
C'è una scena simile verso la fine del capitolo 9, solo questa volta con uno "schiacciatore" alla fine di un trasportatore. Qui, lui non applica zucchero per niente e invece dice che fare il giro sullo scheletro sarebbe il modo più dignitoso di morire.
Stephen Merchant brilla come Wheatley in queste due scene. Mi chiedo quante delle sue battute siano state scritte in contrasto con l'improvvisazione (a Merchant fu dato spazio per improvvisare come Wheatley).
Questa è la mia lista dei miei momenti preferiti in Portal 2. Stephen Merchant ha fatto un ottimo lavoro come Wheatley. Mi ha fatto piacere sentire The National nel gioco con la loro canzone originale "Exile Vilify". Mi è piaciuto molto il viaggio che intraprendi nel passato di Aperture, imparando il suo inizio brillante e la sua oscura e inquietante caduta dalla grazia. Anche l'ultimo tizio di Rat Man e l'Oracle Turret sollevano molte domande e hanno suscitato un grande dibattito tra i fan. Alcuni hanno perfino provato a individuare Rattmann nel gioco. Quali sono i tuoi momenti preferiti nel gioco? Fatemi sapere nei commenti! Ora se mi vuoi scusare, vado ad aggiungere Exile Vilify alla mia libreria di iTunes.