Contenuto
- L'inizio di una storia
- Grafica: una spada a doppio taglio
- Trucco della festa:
- Il suono del godimento
- Il piacere è nel contenuto. Generalmente.
- La grande domanda è: l'ho apprezzato?
- Il verdetto di Jay
Destino: la sola parola parla all'anima. Fa sorgere domande su chi siamo e chi vogliamo diventare. Si sforza di farci raggiungere qualcosa che è più di noi stessi.
Questo è ciò che lo sviluppatore Bungie intendeva creare con il loro gioco con nome appropriato Destino. Tuttavia, i bravi ragazzi che hanno creato il Alone il franchise deve avere avuto un significato un po 'diverso quando hanno usato la parola.
Quando hanno detto "Il destino è la tua storia; lo fai e lo maneggi. Usalo bene. Sii coraggioso." potremmo solo sentire che il mondo sarebbe pieno di crescita metafisica e cambiare il mondo intorno a noi. L'universo si affiderebbe a noi per cambiare il destino di tutte le cose.
Questo non era il caso.
L'inizio di una storia
Destino è salutato come il primo del suo genere, e in un certo senso potrebbe essere vero. Il primo a tentare di portare un'esperienza single player con una storia drammatica circondata da elementi di un MMO.
Beh, almeno quello che c'è di una storia.
Il gioco inizia dandoti quello che dovrebbe essere l'inizio di una grande storia, ma abbastanza presto basta lasciarlo nella polvere.
Quando hanno detto "Il destino è la tua storia; lo fai e lo maneggi. Usalo bene. Sii coraggioso." potremmo solo sentire che il mondo sarebbe pieno di crescita metafisica e cambiare il mondo intorno a noi. L'universo si affiderebbe a noi per cambiare il destino di tutte le cose. Questo non era il caso.Il gioco ci mostra come sono iniziate le cose, con il Viaggiatore scoperto su Marte nel nostro tempo. Da qui, il narratore inizia a dirci come questa scoperta è stata la migliore e la peggiore per la razza umana. Portò avanti i progressi tecnologici, ci mandò nelle stelle per colonizzare i pianeti e aumentò la durata della nostra vita, eppure c'era un rovescio della medaglia. Il Viaggiatore veniva perseguitato da qualcosa che si riferiva solo a The Darkness, che causò distruzione mentre cercava di spazzarci via.
Sembra la base per una storia interessante, vero? L'unico problema è che il gioco abbastanza presto abbandona la minaccia dell'Oscurità menzionando le altre quattro fazioni di nemici, potenziati da questo misterioso nemico, che stanno minacciando sia la Terra che i pianeti oltre.
La storia è raccontata nelle narrazioni mentre le missioni si caricano. Quindi mentre viaggi in ogni luogo, riesci a fissare la parte superiore del pianeta o ai lati del campo di curvatura, puoi ascoltare alcuni dialoghi di missione.
Questi dialoghi sono fatti per lo più con lo stile monotono del tuo Ghost, le storie spiegano il passato dei nemici o descrivono dettagliatamente quanto potenti siano questi nemici. A volte parlano anche di quanto sia limitata la sopravvivenza. A volte può dare un'idea di come la tua missione aiuterà a combattere contro The Darkness, ma il più delle volte sembra che non si aggiunga davvero alla storia.
Almeno è così che ho sentito.
Alla fine della campagna, mi sono sentito perso e piuttosto deluso perché è semplicemente caduto dopo non aver spiegato nulla. Certo, probabilmente hai dato un colpo distruttivo al nemico, ma mi sono davvero sentito come se non avessero sviluppato questa enorme storia che avevano schierato. Non ero a conoscenza di ciò che era accaduto intorno a me quando la missione finale era terminata e si stavano preparando per un universo espanso, probabilmente in un DLC successivo.
La mia ferma posizione è che la storia sarebbe stata inizialmente l'obiettivo principale e il MMO / Multiplayer sarebbe diventato secondario. Questo è diventato l'opposto di quello che è successo. La storia era così ineguagliata, mi sembra ancora di aver perso qualcosa di importante e ho giocato a ogni missione e ho ripreso il gioco!
La storia non spiega nemmeno alcuni punti chiave, lasciando i giocatori ciechi e aggrappandosi alle paglie. Devi andare sul sito di Bungie e rivedere le carte Grimoire che hai raccolto che raccontano la storia a cui si rifiutano.
Storia: 2
Non ero a conoscenza di quello che era successo intorno a me quando la missione finale era terminataMi sono piaciute le parti che ho capito all'inizio, sembrava che avesse davvero una buona premessa per farlo. Ben presto, non ci fu una storia completa che ti avrebbe permesso di modellare il destino del mondo e ci diede qualcosa che era molto sconnesso. Ti ha costretto a lasciare il mondo di gioco e visitare il loro sito web per leggere la storia. Perché dovresti far uscire il giocatore dal gioco solo per saperne di più, specialmente se è qualcosa del genere dovrebbero essere nel gioco stesso?
Grafica: una spada a doppio taglio
Voglio essere equo su questo: Destino è un bel gioco, almeno in superficie.
Le scene tagliate sono stupende, anche su PS3 puoi vedere quanto lontano il gioco spinge il livello dell'output grafico. L'apertura si pone come la più bella, secondo me, ma poi di nuovo puoi contare il numero di loro da una parte.
I mondi di gioco sono disseminati di una straordinaria miscela di tonalità metalliche e illuminazione al neon. Questo fa risaltare la lucentezza dei metalli lucidati dell'armatura dei personaggi e dei pezzi di detriti che devono ancora crollare. Illumina quanto male siano gli edifici fatiscenti e le macchine arrugginite. Un misto di futuro che incontra il passato, che può essere molto bello.
Guardando in lontananza quando atterrerai per la prima volta sul pianeta, sei meravigliato di ciò che vedi. È stupendo in un pianeta arido in qualche modo. Come uno storico che esplora le civiltà perdute degli anni passati.
L'armatura del personaggio dà il tono della guerra, mentre usa gli stessi temi metallici / futuristici. Lo stile non è così appariscente e pesante come l'altro eroe di Bungie, Master Chief, sembrano tutti snelli ma resistenti. Rappresentano davvero la protezione, anche se il gioco non ti fa davvero sentire così.
Ora questo è dove alcuni singhiozzi entrano in gioco. Mentre la grafica è bellissima, nasconde pezzi rotti appena sotto la superficie. Durante il gioco, ho notato che alcuni problemi tecnici continuavano a verificarsi e ho davvero interrotto il flusso di gioco per me.
Ho menzionato l'armatura che sembra grande, beh, c'è anche un problema nascosto sotto l'armatura. La faccia del tuo avatar sembra fantastica, anche prima di eseguire il tuo lavoro di progettazione personalizzata. I volti del personaggio sono nascosti dal tuo casco mentre sono in missione e visibili solo quando sei sulla Torre. Certo non puoi vedere il personaggio mentre sei in missione, essere in prima persona, ma altri giocatori potrebbero farlo. Tutta quella caratterizzazione personalizzata che hai fatto all'inizio va completamente sprecata come nessuno lo farà mai Guardalo.
Puoi dire che lo faranno alla Torre ma quando nessuno è concentrato sul tuo viso ma raccogliendo missioni o ballando in cima ai vari edifici, non puoi crogiolarti nel tuo duro lavoro. È uno spreco di grande potenza grafica tra gli altri problemi mal fatti.
I mondi sono mozzafiato, non c'è dubbio. Tuttavia i dettagli più piccoli di ciò che si trova sui pianeti sono molto buggy. Quando guardano le piante e gli alberi, sembrano come se a loro non fosse stato fatto alcun lavoro di texture. Alcuni addirittura sono apparsi pixellati al punto che non li hanno riconosciuti come piante.
Mentre alcuni di voi probabilmente non danno un capro espiatorio a proposito di questo difetto di progettazione dal momento che si è così occupati a sparare, non si potrebbe certo notare. Allora la domanda diventa allora come l'ho notato quando stavo facendo lo stesso?
Sebbene io sia uno da colpire il nemico con tutto ciò che ho, ho anche la tendenza ad esplorare l'ambiente. Prendo tutto ciò che gli sviluppatori ci hanno dato e vediamo quanto lavoro hanno fatto. A volte sembra che sorvolino certe cose perché nessuno le cerca.
Un altro problema che ho notato sono gli effetti ombra. Quando nelle aree aperte dove il sole proietta le ombre, sono lisce, chiare e ben fatte. Tuttavia, quando ti trovi in uno spazio chiuso, è un blocco e in realtà non assomiglia a nessuna ombra che abbia mai visto.
Un altro problema di ombreggiamento è qualcosa di più di una supervisione del design di sistema, darò lo scenario seguente:
Quando ti trovi vicino all'acqua, o addirittura corri verso di esso, ci sono oggetti che pendono da una scogliera o possono anche essere vicino all'acqua. L'oggetto lancia a enorme ombra contro il corpo dell'acqua. Non la piccola, standard ombra sull'acqua che è posta accanto, ma piuttosto l'acqua che si trova a molte miglia di distanza da te. La dimensione dell'ombra cast è la stessa indipendentemente dalla distanza, non diminuita in alcun modo. I cavi dell'aeroplano che pendono dal lato di una scogliera nella vecchia Russia dovrebbero NON getta un'ombra così grande, specialmente quando il sole è nella direzione opposta.
Mentre la grafica è bellissima, nasconde pezzi rotti appena sotto la superficie. Durante il gioco, ho notato che alcuni problemi tecnici continuavano a verificarsi e ho davvero interrotto il flusso di gioco per me.Non solo gli oggetti casuali nella zona lo provocano, l'ombra della fondazione della mappa, i blocchi di costruzione utilizzati dai progettisti per costruire la mappa, proiettano anche enormi ombre. Questo non dovrebbe nemmeno essere una cosa, come può qualcosa che non vediamo nemmeno proiettare un'ombra? Persiste anche a muoversi su e giù con imbarazzo con te quando salti.
Trucco della festa:
Tirare fuori una pistola con un obiettivo di vetro / olografico. Puntali sull'acqua e osserva come cambia il riflesso nell'acqua. Se vedi che la metà superiore dell'obiettivo viene riflessa o anche una parte più grande di essa, vinci un premio. Se noti che il riflesso è ancora gigantesco da lontano, dovresti prendere un drink per festeggiare. L'ho provato con un Rocket Launcher l'ultima volta, è stato ... a dir poco trippy.
Non ho sentito molti altri parlare di problemi del genere, e sono stato punito da altri giocatori per contare su cose del genere. Nei loro occhi, questi sono piccoli dettagli che non contano ma è così che sono sempre stato. Se il gioco ha difetti evidenti come questo e posso trovarli, allora perché non dovrei contare? Distrae dall'immersione del gioco.
Grafica: 5
Mentre paesaggi, armature e pianeti Guarda incredibile, il mondo è rotto. Con i problemi con le ombre grafiche, i riflessi nell'acqua che sono ridicolosamente sovradimensionati e il design di bassa qualità su parti dell'ambiente, ritengo che il gioco avrebbe potuto essere lavorato più a fondo. Potrebbe essere stato risolto attraverso i numerosi aggiornamenti che hanno avuto, ma questi problemi persistono. Mi lascia incapace di immergermi veramente nel Destino. Chiamami schizzinoso, ma chiamo il gioco come lo vedo io.
Il suono del godimento
Molti giochi tentano di incapsulare l'umore del giocatore all'interno delle loro colonne sonore. Alcuni non sono all'altezza della situazione, mentre altri possono modificare il proprio atteggiamento con un solo punteggio musicale. Bungie ha compiuto questa impresa con lo stesso compositore che ha lavorato al Alone Franchising, Martin O'Donnell.
Le battaglie hanno momenti in cui la musica ispira combattendo attraverso situazioni difficili, ma possono cambiare a un preavviso di secondi. Quando emerge un nuovo nemico, forse un guerriero di livello più alto, il tono cambia immensamente e ti mette sull'orlo del tuo posto. I ritmi sono intensi, con il rimbombo dei toni e i toni più bassi e più rapidi a volte riflettono il battito del tuo cuore in quei momenti.
La colonna sonora ha anche i toni dolci, che suscitano simpatia e sono destinati a coinvolgere le tue emozioni nella storia. L'unico lato negativo è, la storia non ti tira abbastanza per migliorare questo effetto.
A parte le partiture musicali, il suono in-game ti fa davvero sentire parte di un mondo che vive e respira. I nemici che gattonano nei muri, il fuoco della pistola che vola oltre la tua testa, gli uccelli che si sparpagliano dalla confusione, ti attirano tutti dentro. È solo nei primi 15 minuti di gioco.
Non possiamo dimenticare il Voice Talent che ha preso parte a questo titolo, che quando ho guardato più da vicino, c'era una grande quantità di attori e attrici heavy hitter in questo gioco.
Nathan Fillion (Firefly, Castle) Peter Dinklage (Il Trono di Spade), Bill Nighy (Hot Fuzz, Pirati dei Caraibi 3), Lauren Cohan (The Walking Dead) sono solo alcuni dei nomi più grandi associati a questo gioco.
Cayde-6 Hunter Vanguard Voiced By Nathan Fillion
Molte persone hanno picchiato Dinklage per il suo ruolo di The Ghost, il monotono compagno robotico, e io di solito non sono d'accordo con l'opinione pubblica, ma questa volta trovo che agisca da parte sua. Anche se chissà se questa è stata la direzione da parte degli sviluppatori del gioco o Dinklage stesso essere annoiato dal dialogo.
Oltre a quella rughe nella troupe recitante, Destino mi ha davvero impressionato per il suono, l'unica cosa che mi ha veramente colpito è stata la storia / elementi di gameplay minori non sincronizzati con esso.
Suono: 8
Il suono è stato superbo, una delle cose migliori che sento di poter togliere dal gioco. Non so perché non abbiano potuto modificare il loro lavoro tanto quanto hanno fatto in questo dipartimento.
Il piacere è nel contenuto. Generalmente.
Potresti aver letto la mia recensione in corso da un po 'di tempo fa e come ho capito come Destino sentivo come se fosse un MMO a cercare di nascondere questo fatto. Beh, senza sorpresa di nessuno, posso attestare che il contenuto del gioco si concentra principalmente sugli elementi MMO e li ha anche uniti nella storia principale.
Di solito, Bungie offre ai giocatori una campagna di grande impatto, quindi ti offre una quantità uguale di contenuti multiplayer per farti tornare indietro di più. Molti giocatori si sono limitati a giocare per il multiplayer ma hanno trovato soddisfazione nella campagna. Questa volta, la loro formula è molto cambiata.
Destino è un mondo aperto, esperienza multiplayer, nel senso che più di un giocatore può essere presente sul pianeta o in missione alla volta. Dato il sistema su cui si gioca determinerà a quale server si è collegati. Questo può cambiare il numero di giocatori che popolano i tuoi mondi. Con me su PS3, il numero di persone era niente in confronto agli altri server di cui avevo sentito parlare su PS4 o Xbox One, ma era una quantità decente.
Ciò toglie l'aspetto solista della campagna, che può funzionare con l'idea multiplayer del gioco, ma lascia la storia da solo un po 'meno coinvolgente.
L'immersione è definitivamente persa quando stai attraversando una missione e vedi un altro giocatore che coltiva solo una delle tante aree "Bottino". Parte del gioco è acquisire esperienza e lottare per progredire, ma se c'è un giocatore che si accuccia solo per bottino, priva le persone di quell'esperienza.
Il numero delle missioni della storia è 20, 5 per ogni pianeta ed è cronometrato a 16 ore di gioco totale. Questo è solo attraverso il gioco e la riproduzione della storia, ignorando i doni e le battaglie multiplayer aggiuntive. Questo dovrebbe suonare abbastanza bene per una campagna da solista, ma le missioni in realtà non offrono nulla di diverso l'un l'altro. Correndo attraverso le stesse aree, eliminando i nemici casuali lungo il percorso (che sì è la progressione), e infine raggiungendo una nuova stanza dove tiri fuori il boss.
Risciacqua e ripeti e hai tutte le missioni della storia in un guscio di noce.
Ci sono momenti in "Difendi questa zona" in alcuni di essi che poi ti spingono in un angolo per combattere ondate di nemici. Le missioni sono molto ripetitive, sembrava una copia e incolla. Mentre il combattimento è stato sufficiente per tenermi interessato, ciò non significa che non voglio varietà quando suono.
Oltre a queste missioni, l'attenzione si concentra su eventi multiplayer, The Crucible, ripetute Strike Missions e un Raid. Questi elementi sembrano aver attirato l'attenzione principale, con il gameplay "capture-the-points" e battaglie "tutto-per-tutto" che occupano il tempo di molte persone cercando di guadagnare esperienza e ricevere nuove armature / armi. Questo è tutto a posto se Bungie ha tenuto tutto questo separato dalla campagna.
Queste missioni non cambiano affatto, continuano a ruotare attorno alla stessa storia, lo stesso boss finale, solo nemici più difficili a seconda della difficoltà che hai scelto.Questo non era il caso. Destino include missioni multigiocatore "Strike" nell'equazione (come menzionato sopra), in cui una squadra di pompieri di persone scende sui pianeti invece di essere nelle aree dell'arena, e li invia in una missione che è stata fatta anche come parte della storia principale. Queste missioni non cambiano affatto, continuano a ruotare attorno alla stessa storia, lo stesso boss finale, solo nemici più difficili a seconda della difficoltà che hai scelto.
Questo da solo intrude lo stile dei solisti, costringendoci un'esperienza multiplayer in una missione che è richiesta per ottenere informazioni sulla trama principale. Cerca di abbattere il muro multiplayer e single player, che è una grande idea per alcune persone, ma in realtà non è qualcosa che tutti desiderano.
Questi elementi multiplayer possono aggiungere replay-abilità, in termini di livellamento (o livellamento dell'armatura dopo aver colpito il livello massimo di 20), raccolta di nuove / migliori armature e armi e raccolta dei materiali collezionabili per gli aggiornamenti e le carte Grimoire basate sulla storia .
Questo può diventare molto ripetitivo dato il contenuto limitato disponibile.
Soddisfare: 7
Certo, ha un sacco di cose che ti fanno tornare indietro di più, semplicemente non ha abbastanza varietà per renderlo un'esperienza utile al momento. La fusione tra MMO e Campaign mi ha lasciato un po 'irritato, non è che la mia tazza di tè venga forzata in un'esperienza MMO, ma conosco molte persone a cui piacerebbe. Con taglie, attacchi aggiuntivi e il raid, Destino ha abbastanza per quei fan per continuare a tornare.
La grande domanda è: l'ho apprezzato?
Il mio godimento del gioco è stato misto.
Come ho affermato nel mio Soddisfare il punteggio di essere costretto in una situazione di MMO non ha aumentato il mio divertimento. Mi piace un bel gioco da solista di un gioco, mi permette di concentrarmi ed esplorare da solo. I nomi dei giocatori vengono visualizzati sullo schermo, o il fatto che le persone si precipitino dentro e attaccino un gruppo che sto combattendo, lo ha appena portato via.
Sapevo di entrare, Destino stava per includere un elemento MMO. Ho giocato alla Beta e sapevo che i giocatori potevano partecipare e c'erano molti elementi multiplayer, ma non mi rendevo conto di quanto avrebbe modificato la mia esperienza.
Destino avrebbe potuto essere buono, è troppo difettoso per me dire che è però. Non posso dire che sia un gioco orribile perché non sono coinvolto in questo genere di giochi, ma posso evidenziare i difetti del sistema fin da quando sono entrato in un party esterno. Se i giochi MMO fossero la mia tazza di tè, probabilmente mi sarei perso alcuni di questi problemi, ma avrei comunque catturato quelli più importanti.
Mi sono divertito a giocare con i diversi tipi di armi e classi. Mentre il numero di pistole non ha rivaleggiato con quello del Borderlands serie, posso ancora dire che mi sono divertito a giocare. Anche se il sistema di Loot sembrava irregolare, le pistole hanno requisiti di livello prerequisito, il che ha senso. Il problema è che quando vedi un'armatura di Livello 2 o Livello 5 che è più debole del tuo livello di un'armatura, devi davvero chiedermi perché il sistema funzioni così. Darti un oggetto insolito ed essere più debole di quello che ti serve rende l'esperienza di bottino un'esperienza un po 'meno piacevole.
La storia potrebbe non avermi smentito, ma il gameplay lo ha fatto, anche se era ripetitivo come tutto il resto. C'era un po 'di strategia per sopravvivere, e la decisione di rendere certe zone in cui non si può rigenerare ha messo la ciliegina sulla torta. Accendere le armi, mescolare le granate e schivare le tattiche sui boss enormi è stato divertente. Irritante a volte ma divertente.
Destino avrebbe potuto essere buono, è troppo difettoso per me dire che è però. Non posso dire che sia un gioco orribile perché non sono coinvolto in questo genere di giochi, ma posso evidenziare i difetti del sistema fin da quando sono entrato in un party esterno.Non posso davvero dire di averlo fatto pure molto divertente, ma potevo immaginare scenari in cui avrei dovuto.
Ora, se avessero reso le Navi Spaziali più di semplici pezzi da viaggio e magari avessero avuto un paio di scontri con cani spaziali come opzione multiplayer, avrei fatto tutto il possibile.
Piacere: 6
Sì, lo so, devo partecipare a questo tipo di giochi. Non posso dire che non mi sia piaciuto perché sarebbe una bugia. Mi sono irritato molto di questo gioco e l'immersione era inesistente. C'è molto che Bungie deve risolvere prima di provare a riprodurlo di nuovo. Ho davvero avuto tutto il divertimento che potevo ottenere in una sola partita.
Il verdetto di Jay
Destino è un gioco imperfetto. In apparenza sembra carino, suona alla grande e ha una scelta in quello che puoi fare con il gioco. Quando guardi più a fondo vedi le cicatrici dei giochi che non sono mai guarite. Cominci a sentirti perso in un mare di storie che avrebbe potuto essere affinato in una narrazione migliore.
Ha delle grandi cose da fare, se sei la persona giusta. Se non lo sei, corri il rischio di annoiarti, di sentirti rattristato e di provare il rammarico per il titolo. Puoi godertelo e non amarlo allo stesso tempo, non avrei mai pensato che fosse possibile, ma ho imparato a mie spese, lo è.
Complessivo: 5
Non posso dire di raccomandarlo a molti. Dico sempre che un gioco vale comunque la pena provare a tutti. Parlo solo delle mie esperienze più i difetti che conosco anche altri hanno vissuto. Non ho davvero bisogno di colpire Bungie o Destino, l'idea aveva delle potenzialità ma non era all'altezza del marchio. Hanno a disposizione più DLC a partire da dicembre, ma non credo che starò in giro per vedere se è migliorato.
Destiny è attualmente disponibile su PS3, PS4, Xbox One e Xbox 360.
Il nostro voto 5 Il destino è bello ma difettoso, vado oltre ciò che Bungie ha sbagliato e se è stato divertente nella mia recensione.